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Depuis près de 30 ans, l’une des plus grandes icônes du jeu vidéo est Lara Croft, la protagoniste imperturbable et cool du Tomb Raider franchise. Alors que le développement de la série de jeux vidéo se poursuit avec la génération actuelle, Netflix s’est adapté Tomb Raider dans sa nouvelle série animée originale étoilée, Tomb Raider : La Légende de Lara Croft. Développée par Tasha Huo, la série se déroule après les événements de 2018. L’Ombre du Tomb Raider alors que Lara (Hayley Atwell) parcourt le monde pour empêcher le méchant Devereaux (Richard Armitage) d’utiliser une ancienne relique qui pourrait plonger le monde dans un chaos complet.

Dans une interview exclusive, Tomb Raider : La Légende de Lara Croft la showrunner et productrice exécutive Tasha Huo parle de la manière de donner vie à la franchise de jeux vidéo bien-aimée sur Netflix et explique les possibilités créatives de connexion L’Ombre du Tomb Raider avec les jeux classiques des années 90 jusqu’à la série, et explique à quoi les fans peuvent s’attendre quand La légende de Lara Croft premières cette semaine.

L’antre du geek : La légende de Lara Croft a lieu après L’Ombre du Tomb Raiderqui est un terrain créatif très riche. Comment c’était d’avoir cette trilogie de jeux comme base narrative ?

Tasha Huo : C’est vraiment amusant parce que même si nous voulons rester très fidèles à ce que Crystal Dynamics prévoit et à ce que nous attendons avec impatience dans les jeux, c’est cette période intermédiaire vraiment cool où nous pouvons en quelque sorte faire, d’une certaine manière, quoi que ce soit. nous voulons parce que nous avons affaire à la base de référence de qui elle était L’Ombre du Tomb Raiderc’était cette jeune femme qui survivait et essayait de s’en sortir. Elle est pleine de chagrin et fait quelque chose de si horrible qu’elle ouvre la voie à l’apocalypse.

Nous pouvons la faire passer de cet endroit vulnérable à la amusante Lara Croft dont nous nous souvenons des tout premiers jeux et des films avec Angelina Jolie. C’est cette grande phase de transition pour Lara, qui est parfaite pour une émission de télévision où vous pourrez explorer ses émotions et son psychisme intérieur. Nous sommes ce pont vraiment amusant où non seulement nous avons beaucoup de choses avec lesquelles jouer, mais nous pouvons également montrer comment elle évolue pour devenir la personne dont nous nous souvenons.

Lara n’est pas elle-même une île ; vous avez fait appel à un casting de soutien pour l’aider, y compris des visages familiers des jeux.

C’est génial parce que, en tant qu’émission télévisée, vous ne pouvez pas avoir quelqu’un sur une île. (Ces personnages) sont devenus de très bons repoussoirs pour Lara, des gens sur lesquels elle peut faire rebondir ses problèmes. Ils peuvent être la voix du public qui dit : « Hé, Lara ! Changer sa position! Vas-tu vraiment faire cette chose folle maintenant ? Est-ce la meilleure façon de gérer vos problèmes ?

Ils nous permettent également d’apporter un peu d’humour et de comédie pour contrecarrer la platitude uniforme de Lara alors qu’elle évolue vers cette personne qui est aussi drôle. Elle est tellement drôle dans les premiers jeux, mais nous devons la construire en conséquence. Ils permettent la comédie alors qu’elle évolue vers cette personne.

Plus que simplement être situé sur une seule île ou dans un temple de montagne isolé, La légende de Lara Croft a une portée mondiale. Comment a-t-il construit le monde et ses lieux autour de cette histoire ?

Pour moi et les scénaristes, tout était question d’histoire qui animait les lieux. Parfois, vous voulez emmener Lara quelque part simplement parce que vous voulez être dans cet endroit, mais en réalité, vous avez besoin d’une raison parce que le public va découvrir que vous les avez mis là parce que vous vouliez juste qu’ils soient là. L’histoire nous guidait, et plus nous plongeions profondément, plus nous trouvions un fil conducteur dans ce pays ou dans celui-là qui pourrait être un décor sympa si nous y déplacions Lara et que cela fonctionnait dans le cadre de la mythologie avec laquelle nous traitons. . Nous voulons toujours l’ancrer dans quelque chose de réel.

Bien que la série ne tire pas son épingle du jeu, elle n’est pas non plus aussi violente graphiquement que le T 2013.ombraider redémarrer le jeu. Comment avez-vous voulu trouver un équilibre entre la violence et le ton de la série ?

Nous voulions que le spectacle soit pour tout le monde. Je l’ai définitivement écrit en pensant aux adultes comme public principal, mais, absolument, vous pouvez y impliquer toute votre famille et découvrir Lara Croft. Je ne veux éloigner personne, mais nous sommes aussi ce pont vers une version plus amusante de Lara et cela a également guidé le ton.

Le spectacle est animé par Powerhouse Animation Studios, qui a également réalisé le célèbre film Castlevania série. Comment c’était de travailler avec eux pour créer une vision de Tomb Raider qui était immédiatement reconnaissable, mais avec votre propre cachet visuel ?

Ils sont fantastiques ! L’une des principales raisons pour lesquelles c’était si excitant de travailler avec eux est que la plupart des membres de leur équipe travaillant sur cette série sont des femmes, en particulier des femmes qui aimaient vraiment Tomb Raider. Ce sont des femmes qui ont été émues par ce projet en grandissant lorsqu’elles étaient petites, et c’était tellement cool de voir leur enthousiasme se traduire dans l’œuvre d’art. Je n’ai jamais eu à expliquer le physique de Lara ou son penchant unique à se retourner au hasard pour se rendre à un endroit. C’étaient toutes des choses qu’ils connaissaient intrinsèquement et, en tant que fans, ils intégraient des choses vraiment amusantes dans certaines actions et animations du script. Vous le récupéreriez et vous diriez : « Bon sang, ouais ! Tu as clairement joué Tomb Raider : Légende et je l’ai su à ce moment-là.

Nous pourrions tous nous intéresser à cela et à ce que cela devrait être. Nous avions toujours pour objectif d’avoir une série qui plairait absolument aux fans, ce que nous faisions, mais qui soit également accessible à tout le monde. C’est un équilibre délicat, mais c’est super cool de voir à quel point ils étaient de grands fans.

Quels sont vos premiers souvenirs de Lara Croft et Tomb Raider?

Mes premiers souvenirs sont d’être terrifiés et de faire des cauchemars de T-rex, de vélociraptors et de requins. J’ai l’impression qu’une partie de ma peur de l’eau sombre vient définitivement de Lara Croft. Légende est définitivement mon jeu préféré, et c’est drôle parce qu’en y jouant récemment pour me remettre dans le courant, je me disais : « Putain de merde, ce jeu est difficile ! Comment avons-nous fait cela quand nous étions enfants ? Shadow of the Tomb Raider et le jeu de 2013 sont probablement mes deuxième et troisième jeux préférés.

Comment vouliez-vous que le méchant principal de la saison, Devereaux, soit quelqu’un qui défie Lara à la fois physiquement et thématiquement ?

Je voulais quelqu’un qui faisait face aux mêmes choses que Lara, mais qui choisissait une voie plus sombre. Pour moi, l’anime fait très bien cela, où le héros et le méchant sont la même personne, juste que le méchant a tendance à faire les mauvais choix. Lara s’engage sur un chemin plus sombre dans la première saison, mais lorsqu’elle voit son reflet dans Devereaux, elle se rend compte qu’elle ne peut pas emprunter ce même chemin ; elle ne veut pas devenir cette autre personne. C’était vraiment important d’avoir quelqu’un qui puisse être un miroir pour elle et lui faire comprendre qu’elle devait choisir la meilleure voie.

Tomb Raider approche de son 30e anniversaire. De quoi pensez-vous qu’il s’agit Tomb Raider et Lara Croft qui reste pertinente et résiste à l’épreuve du temps ?

J’ai l’impression que c’est différent pour tout le monde. Vous demandez à quelqu’un, et c’est presque toujours quelque chose de différent qu’il retient à propos de Lara. Pour moi, personnellement, il y a quelque chose de très ambitieux et de très exaucé dans le fait de voir cette femme faire tout ce qu’elle fait. Elle est incroyablement capable. Elle peut être dans n’importe quel environnement, enfiler cette robe noire et escalader la ville, ou être au milieu de nulle part et savoir exactement quoi faire. Il y a quelque chose de tellement cool chez elle.

Quand vous entrez dans la série Survivor (2013 Tomb Raider et ses suites, Augmenter et Ombre), vous pouvez enfin vous identifier. Elle n’était pas seulement cette super-héroïne ; elle était un peu comme nous, sauf qu’elle se levait quoi qu’il arrive. Ce sentiment d’aspiration est là parce que vous souhaiteriez pouvoir être aussi courageux et cool qu’elle. Elle est vraiment cool. Je pense que c’est une autre raison pour laquelle elle résiste à l’épreuve du temps : elle est juste cool.

Nous avons vu Angelina Jolie, Alicia Vikander et Camilla Luddington donner leur propre version de Lara Croft. Selon vous, qu’est-ce que Hayley Atwell apporte de particulier à Lara avec sa performance dans cette série ?

Je pense qu’Hayley est la personne idéale pour le pont dont nous parlons. C’est drôle parce que quand on lui parle, Hayley a fait tout ce que Lara Croft a fait. Elle dit : « J’ai sauté d’un avion la semaine dernière. Je sais à quoi cela ressemble ! »

Elle a cet esprit aventureux en elle, mais elle apporte non seulement le côté ludique qui est vraiment génial pour Lara Croft à ce stade, mais aussi ce tournure dramatique et nuancée. Elle a cette combinaison de choses qui correspondaient exactement à ce que nous recherchions. Elle était la personne idéale pour la section pont que nous réalisons.

Même si Lara est certainement dans les tombes et y fait des raids, elle ne vole clairement pas non plus les trésors d’autres cultures. Comment vouliez-vous maintenir cet équilibre entre le principe classique et le fait de ne pas la laisser voler les autres sociétés ?

C’est vraiment délicat parce que je n’ai jamais voulu perdre le raid sur la tombe ; c’est ce qui la rend géniale, mais cela me met aussi mal à l’aise de simplement piller une tombe. C’est une ligne fine à parcourir, mais je pense que l’équilibre qui nous aide est de la considérer comme une héroïne qui essaie de sauver le monde. Cela était évident dans les films et dans tous les jeux. Il y a un méchant qui essaie de prendre une relique et de détruire le monde avec, et Lara doit la protéger. Si cela devient votre fondement, vous comprenez que Lara a raison d’être là où elle se trouve.

Il est également devenu important que les reliques dont elle commence à remplir sa maison et qu’elle rapporte avec elle soient très importantes. Les souvenirs de ses voyages sont importants, alors comment faire cela sans qu’elle les vole ? Les gens qu’elle aide, et elle en aide beaucoup, vont lui offrir des choses. Cela devient une métaphore de toutes les relations qu’elle noue à travers le monde alors qu’elle remplit son bureau et son espace de ces objets.

Qu’est-ce dont vous êtes le plus fier d’ajouter à l’héritage continu de Tomb Raider?

En ce qui concerne la série, je suis vraiment fier que nous ayons capturé l’essence de ce qui a fait de moi un tel fan de Tomb Raider. Je suis fier de pouvoir explorer cette section centrale et comprendre pourquoi elle était la personne que j’aimais dans le jeu original Tomb Raider ; c’est tellement amusant.

Développé par Tasha Huo, Tomb Raider : La Légende de Lara Croft sera présenté le 10 octobre sur Netflix.