La Nintendo Switch lancée avec La Légende de Zelda : Breath of the Wild en 2017 et sept ans plus tard, il termine son cycle de vie avec La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse. Présenté dans un style d’animation et une perspective isométrique similaires à ceux du remake de 2019 de La Légende de Zelda : Link’s Awakening, Échos de sagesse franchit une étape importante dans la longue franchise fantastique de Nintendo en faisant de la princesse Zelda le protagoniste. Et tout en donnant à Zelda la vedette dans une ligne principale Zelda le jeu est une étape énorme pour la série, il se passe beaucoup plus de choses à l’intérieur Échos de sagesse qu’un simple échange de protagoniste.

De son mécanisme de jeu de base consistant à utiliser le Tri Rod pour aider Zelda à sauver Hyrule à l’inversion des tropes familiers de la franchise, Échos de sagesse mélanges intemporels Zelda expériences avec quelque chose d’audacieusement nouveau. Le jeu est à la fois une célébration de la franchise et une évolution de celle-ci, allant au-delà de l’exploration hack-and-slash que les joueurs connaissent et aiment depuis des décennies. Cependant, même si le changement est au premier plan, Échos de sagesse offre beaucoup de nostalgie et la mise en œuvre d’éléments classiques pour adoucir l’évolution plutôt que de renverser brusquement le script.

La légende de Zelda d’un joueur réfléchi

Échos de sagesse se déroule dans une version classique d’Hyrule qui ressemble à la conception des personnages et à l’architecture des années 1991. La Légende de Zelda : Un lien vers le passé. Le jeu commence avec Link infiltrant le repaire de Ganon pour le vaincre et sauver la princesse Zelda. Cependant, le combat est interrompu lorsqu’une faille extra-dimensionnelle dans le monde immobile s’ouvre soudainement, engloutissant Link et Ganon. Heureusement, Link parvient à libérer Zelda avant qu’il ne soit piégé dans la dimension alternative.

Zelda s’enfuit du château de Ganon avant qu’il ne soit consumé par le Monde immobile, dirigé par un mystérieux sprite nommé Tri, pour découvrir que des failles dans le Monde immobile s’ouvrent partout dans Hyrules et libèrent des monstres terrifiants. Après que son père ait été emmené dans le Monde immobile, avec son sosie sombre déclarant Zelda ennemi du royaume, Zelda et Tri partent en fuite et cherchent un moyen de fermer les failles et de sauver ceux qui sont piégés à l’intérieur. Tri arme Zelda avec un Tri Rod, un bâton magique capable d’étranges exploits, notamment la création d’échos d’objets qu’elle rencontre.

Le Tri Rod est le point crucial sur lequel repose le gameplay de Échos de sagesse est construit. Tout au long du jeu, Zelda doit apprendre à faire écho à de nouveaux objets et monstres pour progresser dans ses énigmes. Il y a certains objets dans le jeu avec lesquels Zelda peut également lier temporairement Tri, soit pour refléter les mouvements de Zelda, soit pour défier les lois de la physique. Il existe également de nombreuses séquences à l’intérieur Échos de sagesse qui font entrer Zelda dans le Monde Immobile, avec des mouvements et des actions à l’intérieur de ce royaume affectant Hyrule lorsque Zelda émerge.

Tout cela rend le jeu plus centré sur les énigmes Zelda jeu plutôt qu’un hack-and-slash. Zelda doit trouver comment utiliser ses échos relativement tôt dans le jeu pour s’échapper du château d’Hyrule et explorer Hyrule et les donjons suivants. Bien sûr, Zelda les jeux ont toujours eu un fort élément de résolution d’énigmes, mais c’est plus prononcé ici, et le jeu ne donne pas facilement d’indices sur la façon de progresser. Échos de sagesse double les séquences à défilement latéral de L’éveil de Linkdonnant aux joueurs une autre perspective pour résoudre des énigmes. En d’autres termes, réfléchissez bien pour celui-ci, car Échos de sagesse laissera les joueurs se gratter la tête, alors qu’ils réfléchissent à la façon d’avancer dans un donjon ou simplement de traverser une section Still World.

Cette mécanique de base influence également grandement le gameplay de combat dans Échos de sagesse. Zelda ne joue pas un rôle actif dans les combats, du moins pas au début. Après des escarmouches avec Dark Link, Zelda récupérera les différentes armes du vrai Link, mais elle ne les utilisera pas elle-même, se transformant plutôt en une version spectrale de Link pour combattre brièvement les ennemis. Mais cela épuise l’énergie spirituelle, ce qui signifie que Zelda devra souvent invoquer des échos de monstres pour se battre à sa place. Zelda les fans sont peut-être habitués à éviter les ennuis avec la Master Sword, mais Échos de sagesse positionne Zelda davantage comme un tacticien et un leader que comme un guerrier, ce qui prend un certain temps pour s’y habituer, mais c’est une variante intéressante des mécanismes de combat habituels de la franchise qui ajoute un peu plus de stratégie au mélange.

La familiarité face à l’innovation

Bien qu’Echoes of Wisdom apporte des changements dans le gameplay et la concentration, le jeu plonge également les joueurs dans une vision confortablement familière de La légende de Zelda avec de nombreux rappels de jeux passés. La confrontation d’ouverture de Link avec Ganon est présentée de la même manière que le point culminant de La Légende de Zelda : Ocarina of Timede Zelda suspendu dans un cristal magique au-dessus des combattants à Link recourant à la réflexion des explosions d’énergie de Ganon sur lui pour l’étourdir momentanément. Au-delà de cette ouverture, Ocarina du temps-des designs inspirés de Gerudo, Deku Scrubs, Zora et Gorons apparaissent dans Échos de sagessetout comme le Yéti de La Légende de Zelda : Twilight Princess.

Il s’agit d’un jeu conçu d’après et peuplé de nombreux visages et tropes familiers des précédents Zelda jeux, tous couchés dans le L’éveil de Link style d’animation. Même la prémisse narrative, de Zelda flottant entre Hyrule et le Monde immobile, donne l’impression d’alterner entre Hyrule et le Monde des Ténèbres dans Un lien vers le passé ou le Royaume du Crépuscule dans Princesse du Crépuscule. Tout cet habillage de vitrine reconnaissable crée un environnement accueillant comme Échos de sagesse change tranquillement les mécanismes de jeu habituels de la franchise et ce qui peut être considéré comme possible à partir d’un Zelda jeu.

Le Tri Rod et ses capacités magiques semblent être une extension naturelle des artefacts Sheikah Slate et Zonai de La Légende de Zelda : Breath of the Wild et La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaumerespectivement. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une fonctionnalité unique, l’idée d’utiliser un appareil pour créer et déplacer des objets afin de résoudre des énigmes était une caractéristique de ces jeux, en particulier Les larmes du royaume. Que Échos de sagesse utilise une disposition de menu similaire, car ces jeux ne servent qu’à souligner davantage la comparaison.

Dans cet esprit, Échos de sagesse ressemble à un pont entre la génération actuelle de Zelda les jeux sur Switch et les classiques isométriques qui ont fait de la franchise une propriété Nintendo si durable en premier lieu. Et Échos de sagesse fait tout cela tout en continuant à emmener la série dans des domaines nouveaux et passionnants en mélangeant des éléments de franchise intemporels avec ses grands sauts créatifs vers de nouveaux territoires. Aussi célébré que Zelda c’est-à-dire qu’il a tendance à jouer la sécurité avec sa formule de jeu, à l’occasion, et Échos de sagesse capture le meilleur des deux mondes, honorant son histoire tout en faisant entrer la franchise dans le futur. Et franchement, la princesse Zelda elle-même est la personne idéale dans la série légendaire pour inaugurer cette nouvelle ère.

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom est désormais disponible sur Nintendo Switch.