L'excellent portage Ghost of Tsushima Director's Cut est disponible sur PC depuis deux semaines déjà, et c'est excellent, mais… Après des mois de rumeurs et d'indiscrétions, l'IP de Sony ne pouvait certainement pas manquer l'appel sur Steam, où elle a trouvé les deux saga The Last of Us et Horizon qui l'attendaient, l'Uncharted, Ratchet et Clank, Little Big Planet et God of War. Lequel, entre autres, réunira bientôt les deux nouveaux chapitres pour PS5 sur la plateforme « Captain Gabe Newell », comme l'a révélé lors du dernier événement PlayStation « State of Play ». Une bonne nouvelle, sans aucun doute, ou plutôt : une série de bonnes nouvelles : alors pourquoi ce « mais » introductif ? Tout simplement parce que Ghost of Tsushima semble destiné à devenir la proie d'utilisateurs mécontents pour des raisons qui ne le concernent pas directement. Et malgré cela, c’était et reste un jeu d’action précieux sur PS et PC.
Ghost of Tsushima Director's Cut : quelques données techniques sur le portage
Si vous ne l'avez pas déjà fait, nous vous invitons tout d'abord à lire la critique de Ghost of Tsushima que nous avions rédigée lors de la première sortie. Vous pouvez le trouver ici. La plupart des commentaires et réflexions sont en effet encore très valables pour le Director's Cut, à commencer par ceux visiblement inchangés sur la composante narrative et artistique, jusqu'à certains d'ordre technique. Étant entendu que, évidemment, sur PC l'écart entre les versions est d'autant plus flagrant que l'on possède une machine plus performante, avec des pointes d'excellence évidentes qui ne font cependant pas trop bouger la balance. Ghost of Tsushima Japan ne mesure pas sa validité en pixels ou en résolution, en fps ou en fluidité en général.
Le sentiment de communion avec la nature qui communique à travers les couleurs, les compositions et les vues a toujours été et sera toujours plus important, qui bénéficient certes d'une plus grande puissance de calcul, mais ne peuvent en être dénaturés. ni positivement ni négativement.
Dans ces conditions, il convient de fournir quelques données techniques, afin que chacun sache si Ghost of Tsushima « fonctionne » ou non sur sa machine et comment.

Exigences minimales:
- Mémoire:8 Go
- Cartes graphiques :NVIDIA GeForce GTX 960 ou Radeon RX 5500 XT
- CPU:Intel Core i3-7100 ou Ryzen 3 1200
- Taille du fichier:75 Go
- Système d'exploitation :Windows 10 ou supérieur
Exigences recommandées:
- Mémoire:16 GB
- Cartes graphiques :NVIDIA GeForce RTX 2060 ou Radeon RX 5600 XT
- CPU:Intel Core i5-8600 ou Ryzen 5 3600
- Taille du fichier:75 Go
- Système d'exploitation :jusqu'à Windows 11
Sur Steam Deck, par exemple, cela signifie que Ghost of Tsushima Director's Cut fonctionne nativement et sans interventions « autour » de 30 fps, avec des baisses sporadiques qui peuvent être résolues en jouant avec les paramètres graphiques. Sur le PC utilisé pour le test par Metronerd, équipé d'un RTX 3070 et d'un processeur AMD 3700x, 2K est possible en abandonnant les 60 ips stables, en gardant les graphiques avec pratiquement tout au maximum. Par conséquent, résumez sur 4K, ou fullHD pour la même configuration.
À la lumière de cela, nous pouvons donc dire que l'optimisation au lancement nous a satisfait et surpris, surtout en repensant aux autres titres cités plus haut (le premier Horizon surtout) qui nécessitaient plusieurs mises à jour avant de pouvoir être aussi fluide même sur des machines bien plus performantes.

Comparaisons (inutiles) avec Rise of the Ronin
Nous voilà arrivés au premier des différends que nous souhaitions évoquer concernant la question du « Ghost of Tsushima ». Cependant, pour mieux comprendre notre prochain coup de gueule, vous devriez lire l'avis lié ci-dessus, celui original écrit au lancement du jeu de base. Ou alors, en bref, notez que Ghost of Tsushima n’a pas été vraiment accueilli favorablement par le public et les critiques, ces derniers en particulier étant assez mécontents du « vieillissement » de certaines mécaniques et choix de gameplay. Les combats, disaient beaucoup, étaient en bois et peu stimulants, le monde ouvert était vide et peu stimulant, l'histoire était lente et pas très… vous l'aurez deviné : stimulante. Bon, pour l’amour de Dieu, pas selon nous, mais absolument : c’étaient des opinions avec une part de vérité et des éléments d’appui plus que vérifiables. Mais alors pourquoi, une fois Rise of the Ronin sorti, ont-ils soudainement choisi de les ignorer ?
La pauvre créature japonaise de Team Ninja (qui pour nous d'ailleurs elle a vraiment aimé) a été interpellée de toutes les manières pour lui dire à quel point c'était pire par rapport au bien plus artistique, graphiquement beau, « stimulant » Fantôme de Tsushima. Lequel n'a cependant que très peu de points communs avec le récent titre Open World/Action, à part la section et… l'action ? C'est à dire que alors, on pourrait aussi inclure du Yakuza, ou du Fate Samurai Remnant dans la comparaison, on tourne autour d'un katana quand même, c'est la même chose. Sauf que non, ce n'est pas du tout le cas.
Ghost of Tsushima l'est définitivement plus cinématographique et réfléchi, concentré sur les sensations et les suggestions. Sur une image du Soleil Levant, de ses habitants et de ses « chevaliers », les samouraïs, tirée directement des films de Kurosawa, histoire de citer les références un peu moins au hasard. Rise of the Ronin, en revanche, pense davantage à la composante ludique, au jeu, il construit une histoire précise autour de lui et avec des références à des événements, des situations et des personnes réels, mais il les « exalte » pour le bien d'un un gameplay combatif qui est décidément plus important dans l’économie du titre, pris dans son ensemble.
Le cas de l'abonnement « forcé »
Essayons plus simplement. Ignorer tout ce que nous avons écrit ci-dessus et en regardant la simple dialectique, cependant… cela n'a aucun sens. Choisir d'abandonner un jeu (Rise of the Ronin) en exaltant un autre qui avait également été coulé avant lui (Ghost of Tsushima) en utilisant ce qui était auparavant considéré comme des « défauts » et en les transformant en « mérites » est à la limite du crime. Mais malgré tout il faut rire. Car en y repensant, peu de temps après, la magie de « l'exaltation et de la suppression » aurait été oubliée pour affronter un nouvel « ennemi » : l'abonnement PS Plus, qui est gratuit, pourrait-on dire, mais…
… tous les pays du monde ne peuvent pas y adhérer. Et depuis quelques temps, depuis peu de temps, il est nécessaire de jouer aux titres Sony qui le nécessitent, même si on les achète sur PC et que la dernière Play Station achetée était une 2 slim. Par exemple, c'est nécessaire pour Helldivers 2, le jeu de tir très apprécié qui a écrasé les joueurs du monde entier et a pas mal surpris les critiques et le public avec son ironie acérée, un très bon secteur artistique et un gameplay passionnant. C'est peut-être pour cela que le fait qu'une mise à jour à laquelle le monde entier ne pouvait pas souscrire soit soudainement nécessaire pour y jouer a mis tout le monde un peu en colère.
Ceux qui avaient pris le jeu au lancement et ont été retranchés, en premier lieu, mais aussi les défenseurs du « fair game ». Qu'ils avaient oublié de lire les petits caractères, où il était précisé que tôt ou tard cette transition pourrait avoir lieu, mais C'EST TOUT : on se soucie de ce qu'il y a ici. Que je te rappelle, est un article sur Ghost of Tsushima Director's Cut.Le fait est que, incroyablement, le jeu japonais aussi il s'est retrouvé pris au milieu des manifestations, et des restrictions d'achat si vous êtes dans des pays sans PS Plus (encore une fois, la version gratuite). Parlons donc des critiques négatives, « ne l'achetez pas », « Sony, qu'est-ce que tu fais » et bien plus encore. À quelle vitesse l’humeur de la foule change, hein ?
Surtout et pour tout le monde : Ghost of Tsushima Director's Cut est toujours un bon jeu
Pourtant, au-delà de tout et de tous, au-delà des critiques justes et « injustes », des abonnements forcés et des comparaisons inutiles… Ghost of Tsushima Director's Cut est encore et toujours un titre à essayer au moins une fois dans sa vie. Un Action Open World digne à presque tous égards, imparfait mais très agréable aussi bien en combat que, surtout, dans les phases d'exploration. La poésie des manèges sans HUD du jeu Sony est presque inégalée, entre couchers de soleil passionnants, épis de blé qui se plient au vent, nuits de pleine lune qui filtre à travers les branches d'une dense forêt de bambous. L'histoire fonctionne bien et avec DLC attaché et inclus dans le prix il est encore plus durable et complet.
Que pouvons-nous dire d’autre ? C'est peut-être pour ça que même après deux semaines les gens de Steam continuent de récompenser cette aventure « malheureuse » Un jeu solo japonais qui, avec des hauts et des bas, a eu une base de joueurs actifs oscillant entre 30 000 et 20 000 depuis son lancement. Il va sans dire que vous l'aurez compris : si vous n'en faites pas partie, notre conseil est d'essayer, avec ou sans abonnement, sans vous attendre à un Souls Like et prêt à vous laisser envahir par une tempête d'émotions et de pétales de cerise. . Prêt à découvrir Ghost of Tsushima : c'est tout.
L'article Ghost of Tsushima Director's Cut est excellent : après deux semaines, il « tient le coup » vient de Metropolitan Magazine.