Quiconque connaît le PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, sait que les mauvaises nouvelles ont tendance à suivre tout ce qu’il dit, tout ce qu’il fait et partout où il va. De ses convictions antisyndicales et son rôle présumé dans un scandale massif de harcèlement au travail jusqu’à sa surveillance de certains des aspects les plus cupides de l’industrie du jeu moderne, Kotick incarne pratiquement l’exemple culturel définitif d’un PDG maléfique. Il est comme M. Burns sans les blagues savamment chronométrées sur son âge extrême et ambigu.
Ainsi, alors que Bobby Kotick a récemment fait allusion au retour de la franchise depuis longtemps endormie, quiconque connaît Kotick n’a probablement pas besoin de savoir qu’elle s’accompagne d’une série de mises en garde potentielles absurdement décourageantes.
Comme l’a rapporté Windows Central, Kotick a récemment tenu une réunion d’entreprise concernant l’acquisition imminente de sa société par Microsoft et d’autres sujets liés à l’avenir d’Activision Blizzard. Bien que la discussion ait abordé un certain nombre de sujets fascinants, l’un des moments les plus marquants s’est produit lorsque Kotick a discuté du retour potentiel de plusieurs anciennes franchises Activision Blizzard. Chose intéressante, Kotick a non seulement fait référence à la franchise au cours de cette discussion, mais l’a abordée d’une manière qui suggère que son retour pourrait être plus qu’hypothétique.
« La réémergence de et d’autres choses ne serait pas possible sans les différents types de ressources », explique Kotick. « Et donc, vous savez, les possibilités infinies pour l’avenir sont tout simplement incroyablement excitantes. »
Eh bien, cela semble certainement prometteur. Bien que le genre des jeux de rythme soit mort relativement rapidement et douloureusement en raison de la sursaturation rapide de ce marché, le temps a guéri bon nombre de ces blessures. Il est plus facile que jamais d’être nostalgique des expériences uniques offertes par ces jeux et de ce que la franchise, en particulier, signifie pour le jeu et une génération de fans.
Mais attendez… qu’est-ce que cela signifie à propos des « différents types de ressources » et des « possibilités infinies pour l’avenir ? » Eh bien, à un autre moment de la discussion, Kotick suggère que le retour de pourrait être lié à l’adoption de plusieurs technologies controversées.
« Une grande partie de ce que j’ai vu chez Microsoft est la recherche. Et ils développent des domaines extraordinaires », explique Kotick. « Et donc pouvoir exploiter leurs capacités d’IA et d’apprentissage automatique, l’analyse des données, de nouvelles façons de penser le graphisme – je vois tout simplement un potentiel illimité pour ce que nous faisons. »
Kotick a également suggéré que l’utilisation de la technologie Neuralink d’Elon Musk (une puce implantée qui permettrait des opportunités d’interface cerveau-machine) pourrait jouer un rôle important dans le retour de .
« J’ai parlé un peu plus tôt de l’expérience physique d’interagir avec quelque chose à l’écran », explique Kotick. « Je pense que vous verrez des choses comme Neuralink : vous pourrez réellement interagir avec les éléments à l’écran, là où il n’y a pas de contrôleur. »
À vrai dire, je n’ai aucun intérêt à laisser suffisamment de place au bénéfice du doute nécessaire pour prétendre que tout cela ressemble à autre chose qu’un cauchemar d’entreprise.
L’histoire de Kotick en matière de prise de décisions qui sont finalement mauvaises pour les joueurs et bonnes pour Bobby Kotick devrait certainement être le premier grand signal d’alarme ici. Des technologies telles que l’apprentissage automatique, l’analyse de données et Neuralink sont, au mieux, en train de devenir les derniers exemples de mots à la mode dans le monde des affaires que des gens comme Kotick aiment lancer et investir une somme d’argent absurde pour susciter l’enthousiasme parmi les sales riches de son pays. orbite qui se donneront plus tôt un high five lors d’une démo technique car ils prendront la peine de poser des questions. L’investissement continu dans de tels domaines (et la mauvaise réflexion qui conduit à ces investissements) explique en partie pourquoi l’industrie du jeu vidéo subit actuellement des licenciements massifs malgré des bénéfices apparemment records dans de nombreux domaines majeurs.
Dans le pire des cas, ces technologies sont potentiellement activement préjudiciables aux opportunités d’emploi, à la croissance artistique et à la sécurité personnelle et à la vie privée de plus en plus réduites. Là encore, c’est le problème avec les Bobby Koticks du monde. On ne sait jamais vraiment si leurs décisions sont basées sur leurs mauvaises intentions, leur incompétence ou un peu des deux. À un moment donné, cependant, la logique n’a plus d’importance. Dans tous les cas, nous devons tous vivre avec les conséquences de leurs actes qu’ils continuent d’éviter parce qu’ils sont autorisés à exister dans la bulle qui a facilité la justification de telles décisions en premier lieu.
Malheureusement, il est également logique que cela soit lié à quelque chose comme ça. Pendant des années, les studios du monde entier ont été plus qu’heureux d’utiliser notre nostalgie pour alimenter les pires aspects de leurs industries respectives. Malgré les affirmations de Kotick, une renaissance de cette franchise serait effectivement « possible » sans l’utilisation de ces technologies qu’il manie comme un couteau. Après tout, ces jeux étaient possibles (et très populaires) sans l’utilisation d’aucune de ces technologies.
Pourtant, il est trop facile d’imaginer une version basée sur Neuralink qui utilise des chansons générées par l’IA pour fournir un contenu infini étant exactement le genre de chose qui exciterait quelqu’un comme Kotick. Est-il important que l’industrie des jeux de rythme ait été tuée par de telles « innovations » qui ont contribué à la sursaturation du marché susmentionnée ou que personne n’ait vraiment demandé quoi que ce soit de tout cela lorsqu’on a discuté d’un renouveau ? L’histoire suggère malheureusement que ce n’est pas le cas.
Il y a un certain espoir que l’acquisition probable d’Activision Blizzard par Microsoft entraînera des changements au sein de la culture, de la structure de direction et des stratégies générales de l’entreprise qui bénéficieront en fin de compte aux joueurs du monde entier. Il est inutile et déprimant d’anéantir complètement l’espoir d’une telle possibilité. Cependant, ce rare aperçu de l’avenir potentiel de cette acquisition et de la mentalité de ceux qui y sont actuellement impliqués suggère que les joueurs et les jeux resteront malheureusement les mêmes.