Hellraiser de Clive Barker : le renouveau est réel et fantastique

Si vous êtes fan de jeux d’horreur, vous avez probablement vu des publicités ciblées pour Hellraiser de Clive Barker : reprise depuis son annonce officielle en juillet 2025. Le premier jeu vidéo adaptant le Hellraiser série de films d’horreur, sans compter l’apparition de la franchise dans Mort à la lumière du jour, Réveil a gardé ses cartes près de la poitrine depuis que le projet a été confirmé publiquement. Heureusement, nous sommes heureux de confirmer que non seulement le jeu existe, mais que nous avons pu en jouer nous-mêmes une première version au Summer Game Fest 2026.

Cette vision cauchemardesque de l’histoire d’horreur viscérale de Clive Barker est animée par Saber Interactive, avec le protagoniste du jeu, Aidan Lynch, essayant de retrouver sa petite amie après qu’elle ait été emmenée par les Cénobites extra-dimensionnels, y compris leur figure de proue criarde Pinhead. Cette quête se déroule à la première personne alors qu’Aidan tente de trouver un moyen de suivre les Cénobites dans leur royaume infernal. La construction du jeu que nous avons expérimenté se déroule dans trois environnements distinctement différents, chacun avec sa propre esthétique, son propre ton et ses propres mécanismes de jeu, tout en se déroulant distinctement dans les limites familières d’un Hellraiser histoire.

La séquence d’ouverture dans la version SGF pour Hellraiser de Clive Barker : reprise se déroule dans ce qui semble être un appartement-terrasse géré par une secte sado-masochiste, ce qui correspond parfaitement à la marque. Hellraiser. Ce segment était le plus faible de la démo, non pas à cause du gameplay ou de la présentation, qui étaient tous deux bons, mais parce qu’il se jouait comme n’importe quel jeu de tir à la première personne sur le thème de l’horreur alors que nous tuions des cultistes tout en cherchant un moyen de progresser. La grande innovation ici était que nous avions en notre possession quelque chose appelé configuration Genesis, nous permettant de contrôler par télékinésie les lames et le feu pour éliminer les ennemis en plus de nos armes conventionnelles.

Là où la première construction a vraiment décollé, c’est dans son deuxième segment, alors qu’Aidan entre dans la dimension infernale d’où sont originaires les Cénobites. En utilisant la configuration Genesis, nous avons modifié la disposition de ce monde, en faisant pivoter les murs et en jouant avec la physique de ce royaume d’un autre monde comme une version sinistre de Portal. Le Hellraiser L’esthétique battait son plein ici, offrant un environnement troublant qui faisait vraiment ressortir toute cette résolution d’énigmes et cette plate-forme légère pour les fans de la franchise.

Tout cela a conduit à la séquence la plus horrible de toute la démo, qui a vu Aidan s’aventurer dans un fac-similé de sa maison avec sa petite amie disparue, Sunny. En parcourant ce décor domestique, nous avons non seulement été témoins de visions et de messages de plus en plus troublants, mais nous en avons également appris davantage sur la dynamique malheureuse entre les deux cœurs du jeu. Il est impossible que cette séquence ait été au moins partiellement influencée par le jeu d’horreur malheureux de Hideo Kojima. TP et son couloir similaire et répétitif cauchemardesque, mais Hellraiser : la renaissance rend l’expérience tordue avec une sacrée punchline.

Et c’est la grande chose que j’ai appréciée Hellraiser de Clive Barker : repriseque malgré la diversité du gameplay et de la présentation, il reste visiblement et fidèle à l’histoire effrayante de Barker. Nous n’avons pas eu une réunion prolongée avec Pinhead ou d’autres Cénobites comme le Chatterer, et nous avons hâte de voir comment ils s’intégreront dans le jeu lui-même, mais ils s’intégreraient certainement dans l’esthétique de Hellraiser : la renaissance. Peu importe à quel point le jeu est axé sur l’action ou surréaliste, c’est Hellraiser de bout en bout, s’appuyant sur la violence sanglante et l’érotisme sado-masochiste pour lesquels la franchise est connue.

Quant au gameplay, il se comporte bien, même dans les séquences de combat à la première personne qui ont lancé cette démo. Mécaniquement au sein de son combat, le jeu semble plus proche de quelque chose comme Demi-vie ou Deus Ex sans paraître aussi démodé que ces premiers jeux de tir à la première personne sur PC. Les séquences de résolution d’énigmes et psychologiques conservent ces sensibilités de jeu plus larges, mais avec un ton et un type d’intensité très différents qui éclairent l’expérience ; l’urgence est là, mais pas tant en affrontant facilement un ennemi tangible qu’en affrontant un ennemi existentiel.

Prenant moins d’une heure pour terminer cette démo, Hellraiser de Clive Barker : reprise non seulement cela ressemblait à une adaptation de jeu vidéo digne de sa propriété préférée des fans, mais aussi à une bouffée d’air frais pour les jeux d’horreur modernes liés aux films. On a l’impression que tant de titres d’horreur inspirés des films sont trop dérivés de Mort à la lumière du jouravec des jeux comme Le massacre à la tronçonneuse au Texas et Evil Dead : Le jeu s’appuyer sur des expériences multijoueurs asymétriques. En revanche, Hellraiser : la renaissance est une expérience solo qui mélange action et horreur tout en tirant pleinement parti de son matériel source visuellement et narrativement.

Pour tous ceux qui ont eu Hellraiser de Clive Barker : reprise précommandé depuis des mois, nous sommes heureux de confirmer que le jeu est bien réel et en bonne voie pour sa date de sortie en octobre, juste à temps pour Halloween. Et pour tous les fans qui craignent que le jeu soit un écho d’un certain nombre de jeux d’horreur asymétriques, nous sommes encore plus heureux d’annoncer qu’il s’agit en grande partie d’une expérience propre à la franchise. Faisant fierté de son matériel source, Hellraiser de Clive Barker : reprise s’annonce comme l’un des jeux d’horreur les plus marquants de l’année.

Développé et publié par Saber Interactive, Clive Barker’s Hellraiser : Revival sortira le 8 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.