Cela fait cinq ans que IO Interactive a été lancé Hitman : le monde de l’assassinatle dernier opus de sa longue série de jeux d’action furtifs, et le titre ne montre aucun signe de ralentissement. Le jeu a régulièrement publié du nouveau contenu pour inciter les joueurs à revenir pour en savoir plus, notamment en demandant au tueur à gages emblématique Codename 47 de chasser ou de protéger des cibles insaisissables. Avec plus de 85 millions de joueurs sur toutes les plateformes dans le monde, dont environ un million de joueurs qui se connectent régulièrement des années après le lancement du jeu, cette stratégie post-lancement a certainement porté ses fruits et reflète les changements à l’échelle de l’industrie en matière d’expériences autonomes et de modèles de services en direct continus.
Repaire de geek a été invité à assister à un événement IO Interactive Access à Los Angeles, s’adressant au personnel derrière les plus grands titres de la société, y compris l’État de Hitman : le monde de l’assassinat.
« Vous regardez la façon dont les joueurs consomment le contenu de nos jours – à l’époque, lorsque nous créions des jeux, c’était complètement différent », nous explique Véronique Lallier, directrice du développement d’IO Interactive, dans une interview exclusive, notant que le support post-lancement a renforcé la connexion et la boucle de rétroaction d’IOI avec sa base de joueurs. « Je pense que c’est très vital de nos jours. Il faut avoir ce sentiment de communauté car, sans nos joueurs, nous ne sommes rien. C’est quelque chose de très important pour notre entreprise. »
L’année dernière, en guise de préparation à l’autre sortie à succès d’IOI, 007 Première lumièrela cible insaisissable était Le Chiffre, Mads Mikkelsen reprenant son Casino Royale Rôle de méchant de Bond. Depuis lors, Hitman : le monde de l’assassinat a demandé à Codename 47 de défendre une cible insaisissable ressemblant à Bruce Lee, d’être embauché par Eminem pour éliminer son alter ego antagoniste Slim Shady, et plus encore. Plus récemment, Codename 47 a infiltré un tournoi de combat sur une île isolée pour affronter une cible jouée par Wiz Khalifa. Plus que simplement ajouter un peu de flash de célébrité à l’expérience de service en direct, ces choix éclectiques de cibles insaisissables reflètent le fait qu’IOI joue avec les attentes entourant la franchise Hitman et s’appuie sur la réponse des joueurs.
«Nous écoutons ce que veulent les joueurs», explique Lallier. « Nous développons également des objectifs basés sur ce que nous aimons, comme Jean-Claude Van Damme et Eminem, qui nous touchent. Nous avons essayé de faire différentes choses avec les objectifs. Nous explorons tout le temps, en regardant ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné par rapport aux objectifs précédents, nous pouvons voir que nos objectifs insaisissables suscitent de plus en plus d’engagement. Les joueurs voient que nous écoutons ce qu’ils suggèrent dans leurs commentaires. «
Parmi les plus grands Tueur à gages Les annonces à venir de l’événement IOI Access sont que les trois premiers jeux de la série – années 2000 Hitman : Nom de code 47années 2002 Hitman 2 : Assassin silencieuxet 2004 Hitman : Contrats – seront remasterisés et optimisés pour les plates-formes modernes en 2027. Regroupés sous le nom de Hitman Classic Trilogie remasteriséela collection est gérée par Saber Interactive, qui a déjà publié des remasters acclamés de Tomb Raider et Halo. Pour IOI, l’équipe dédiée de Saber Interactive, qui était déjà de grands fans du jeu original Tueur à gages games, ont fait leur choix en tant que développeurs pour ce remaster un choix naturel, Lallier observant que Saber a une expérience visible dans le maintien de l’équilibre subtil entre la préservation des expériences passées tout en les réintroduisant aux nouveaux arrivants, louant leur approche diligente.
« Le simple fait d’avoir des gens qui partagent le même amour et la même passion pour ce qui a été fait nous convenait parfaitement », note Lallier. « Lorsque nos équipes créent nos jeux, nous aimons ce que nous faisons. C’était quelque chose qui nous semblait si naturel lorsque nous leur avons parlé. Ils comprennent vraiment ce que nous faisons, ce que nous essayons de faire et ce que nous avons fait. C’était tout simplement bien. »
Mais aussi excitant soit-il de voir l’original Tueur à gages les jeux sont remasterisés avec des présentations techniques améliorées et affrontent des célébrités comme Wiz Khalifa et Jean-Claude Van Damme dans Hitman : le monde de l’assassinat missions cibles insaisissables, IOI garde ses cartes près de la poitrine quant à l’avenir de la franchise au-delà de cela. Avec plus d’un million de joueurs restant actifs avec Monde d’assassinatLallier explique qu’il est important pour l’entreprise de continuer à leur proposer des expériences nouvelles et amusantes, y compris le gameplay coopératif annoncé précédemment pour le titre. Parallèlement, Lallier admet qu’un nouveau Tueur à gages le jeu est quelque chose d’inévitable, c’est juste une question de quand.
« Tueur à gages C’est notre héritage, c’est dans notre ADN », déclare Lallier. « Nous finirons certainement par faire quelque chose. Mais pour le moment, nous nous concentrons réellement sur le développement de 007 Première lumière et plus encore. L’année dernière, nous avons mentionné la coopération et c’est quelque chose que nous étudions, quelque chose sur lequel les participants au projet continueront de travailler. J’espère que nous aurons bientôt plus de choses à dire ! »
Développé et publié par IO Interactive, Hitman : World of Assassination est désormais disponible sur la plupart des principales plateformes, notamment PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC et macOS.
