Les films d’Indiana Jones ont influencé et inspiré les jeux vidéo pendant des décennies, notamment Tomb Raider et Inexploré qui sont devenues des franchises à succès à part entière. Curieusement, il n’y a pas vraiment eu de jeu Indiana Jones sous licence qui ait eu un impact durable, mais Indiana Jones et le Grand Cercle pourrait être le premier jeu à capturer la magie des films de la bonne manière.
Les images d’aperçu du jeu diffusées lors de la présentation Xbox en juin ont souligné que le jeu vise à se situer aux côtés des films en termes d’échelle et de ton, avec une scène axée sur le dialogue dans laquelle Indiana et sa compagne, la journaliste italienne Gina, se retrouvent dans une confrontation risquée avec l’antagoniste du jeu, l’archéologue allemand Emmerich Voss, et ses hommes de main alors qu’ils se disputent le contrôle d’une mystérieuse relique. Message reçu : Le Grand Cercle Le jeu ressemble étrangement à un film d’Indiana Jones, et son son et ses sensations sont tout aussi impressionnants. Mais le développeur MachineGames et l’éditeur Bethesda ont des ambitions plus grandes que de publier un hommage superficiel. Ils ont choisi de creuser plus profondément.
Lors d’un événement d’aperçu virtuel avant la présentation du jeu à la Gamescom 2024, le directeur du jeu Jerk Gustafsson et le directeur créatif Axel Torvenius ont souligné « l’importance de réunir l’histoire et les moments des personnages pour créer une expérience qui ressemble à une véritable aventure d’Indiana Jones », mais étaient tout aussi fiers de souligner les éléments suivants Indiana Jones et le Grand Cercle des offres que les films ne proposent pas, en explorant comment leur approche du gameplay donne aux joueurs l’opportunité de voir le monde à travers les yeux d’Indy.
On pourrait penser qu’un jeu Indiana Jones moderne ressemblerait de façon frappante aux franchises susmentionnées dont il s’est inspiré : une aventure à la troisième personne, un jeu de plateforme et un tour du monde avec de l’action non-stop. Mais le développeur MachineGames et l’éditeur Bethesda adoptent une approche inattendue pour la franchise. Indiana Jones et le Grand Cercle se joue en grande partie à la première personne, la caméra à la troisième personne n’étant utilisée que de manière contextuelle, pour les sections de plateformes et autres. L’accent est moins mis sur le style d’action à coups de feu vu dans certains des Wolfenstein MachineGames est connu pour ses jeux. Au lieu de cela, le jeu équilibre le combat avec un élément souvent négligé des films d’Indiana Jones : l’obsession d’Indy pour l’archéologie et les artefacts.
Dans ce contexte, la décision d’opter pour un gameplay à la première personne prend tout son sens. Le jeu invite les joueurs à parcourir les environnements à la recherche d’indices, à examiner des artefacts et à résoudre des énigmes qui nécessitent un examen approfondi. On est loin d’une simulation d’archéologie, mais le gameplay exploite ce qui est au cœur de l’étude : la curiosité.
Bien que le jeu propose un élément de combat plus traditionnel, ce qui semble être le pilier le plus novateur du gameplay est l’accent mis sur l’exploration. Certaines sections du jeu sont assez linéaires, mais elles sont reliées par des zones plus ouvertes où l’exploration et l’enquête deviennent le centre d’intérêt. Les joueurs sont encouragés à sortir des sentiers battus dans ces sections, à entreprendre des missions secondaires, à découvrir des secrets et à percer les mystères en parcourant les environnements riches et détaillés du jeu.
« (Cercle d’or) est de loin le plus gros jeu que MachineGames ait créé », déclare Gustafsson. Il ajoute également que les missions secondaires du jeu ne sont pas simplement du contenu superflu. Si les joueurs choisissent de s’y engager, cela augmentera considérablement leur temps de jeu. Chaque mission secondaire est « une question d’heures, pas de minutes », dit-il.
L’appareil photo d’Indiana est un outil essentiel que les joueurs utilisent pour en apprendre davantage sur les civilisations perdues qui ont construit les ruines cachées tout au long du jeu. Prendre des photos approfondit les connaissances d’Indiana et rapporte des points d’aventure, que les joueurs peuvent dépenser pour améliorer les capacités d’Indiana et en gagner de nouvelles. Le journal d’Indiana est un autre élément essentiel du jeu : s’il est examiné de près, ses notes peuvent aider à révéler la voie à suivre lorsque les joueurs sont bloqués. Les joueurs perspicaces et aux yeux perçants auront certainement une longueur d’avance.
Le message le plus important de l’avant-première était que MachineGames a conçu le gameplay pour privilégier l’esprit et la créativité plutôt qu’un gameplay simple et agressif (bien que la course et le tir soient toujours pris en charge). En ce qui concerne le combat du jeu, Gustafsson a décrit une approche en trois phases qu’il aime employer. La première phase est la furtivité : il est possible pour les joueurs de traverser la plupart des rencontres avec les ennemis sans utiliser le revolver d’Indy et à la place d’utiliser la furtivité, en utilisant des objets trouvés et le fouet d’Indy pour manipuler l’environnement afin d’incapaciter et de contourner les ennemis. Si Indy est attrapé, Gustafsson engage alors le système de combat au corps à corps du jeu, qui privilégie la parade et le timing précis plutôt que le martèlement des boutons. Et si rien de tout cela ne fonctionne, il est alors temps de laisser les balles voler.
Les images diffusées lors de l’avant-première ont également montré la capacité d’Indy à utiliser des déguisements pour entrer dans des zones restreintes. Dans une scène, il revêt l’habit d’un prêtre pour recueillir des informations au Vatican, et dans une autre, il se déguise en soldat allemand pour récupérer une clé qui lui permet, à lui et à Gina, de fouiller plus profondément dans les cryptes sous le Grand Sphinx de Gizeh. Les mécanismes de furtivité du jeu ne semblent pas aussi complexes que, par exemple, ce que vous trouveriez dans le Tueur à gages jeux, mais la qualité du doublage et la présentation soignée les rendent tout aussi captivants que les sections axées sur l’action du jeu. Il y a un moment où un officier allemand aboie sur Indy pour lui apporter une bouteille d’alcool – c’est au joueur d’obéir à l’ordre ou non, et on ne peut s’empêcher de se demander si Indy tolérerait de tels abus verbaux ou ferait quelque chose à ce sujet…
Le plus grand point d’interrogation que j’ai eu après avoir visionné les images de présentation tournait autour des mécanismes de déplacement du jeu. Indy peut grimper aux murs et se faufiler le long des rebords, et il peut utiliser son fouet pour se balancer au-dessus des trous et atteindre un terrain plus élevé. La caméra passe à la troisième personne dans ces moments-là, et d’après les images, les transitions semblent un peu discordantes. Je dis « peut-être » car il est tout à fait possible que lorsque je mettrai la main sur le jeu, le déplacement soit fluide comme de la soie et que les changements de perspective soient assez fluides. D’après ce que j’ai vu, cependant, les scènes à la première personne semblaient super, super fluides et rapides, tandis que les moments à la troisième personne semblaient un peu rigides, principalement en raison du fait que l’animation n’était pas naturelle et fluide.
Mis à part ce petit bémol, je n’ai que des éloges à faire sur les graphismes du jeu. Ce truc est époustouflant, les principaux points forts étant l’éclairage évocateur, les environnements hyper détaillés et le rendu parfait de l’image d’Harrison Ford. Ce qui est intéressant dans un jeu comme celui-ci, c’est que, même si les graphismes sont incroyables et haut de gamme, si MachineGames ne capture pas parfaitement l’acteur emblématique, cela risquerait de donner au jeu une impression de bon marché. Il n’y a pas d’Indiana Jones sans Ford, et ils lui ont définitivement rendu justice ici. Le modèle du jeu lui ressemble exactement, jusqu’à l’éclat malicieux dans ses yeux, et la voix de Troy Baker semble si étrangement identique à celle de Ford que Torvenius a pensé que son audio de test était un vieil enregistrement de Ford lui-même.
L’équipe de scénaristes semble également avoir réussi à saisir le ton d’Indiana. Lorsqu’un soldat allemand laisse tomber un vase ancien et qu’Indy gronde : « Vous avez une idée de l’âge de ce vase », on dirait qu’il est tiré directement du film (dans le bon sens du terme). L’histoire se déroule peu de temps après Les aventuriers de l’arche perdueet ce film a été la principale influence sur la narration et le ton du jeu. Gina est un nouveau visage mais semble bien s’intégrer dans la longue lignée de personnages de la franchise. Elle et Indy semblent s’énerver un peu, ce qui devrait créer une dynamique divertissante. Elle mentionne dans la séquence que la raison pour laquelle elle rejoint Indiana dans son voyage est de retrouver sa sœur, ce qui, espérons-le, conduira à des rebondissements intéressants dans l’histoire qui compromettent sa mission de démystifier le Cercle d’or titulaire.
Mais qu’est-ce que le Cercle d’or ? Eh bien, c’est un ensemble de sites antiques répartis dans le monde entier qui forment un cercle lorsqu’ils sont reliés sur une carte. C’est une idée simple qui donne au jeu une bonne excuse pour voir Indy voler autour du monde et visiter une variété d’endroits, et d’après ce que montrent les images, il y aura une tonne de lieux différents à explorer. Le producteur exécutif du jeu, Todd Howard de Bethesda, a en fait eu l’idée du Cercle d’or, et comme il est impliqué dans le développement du jeu, il n’est pas étonnant que l’expérience de jeu semble plus solide que ce à quoi on pourrait s’attendre d’une adaptation cinématographique sous licence.
De nombreux membres de MachineGames ont également travaillé sur Les Chroniques de Riddick : L’évasion de Butcher Bayle jeu de 2004 qui a discrètement établi la norme des grands jeux sous licence. Indiana Jones et le Grand CercleLe gameplay et la présentation de s’apparentent étonnamment à ceux de ce titre, ce qui est une très, très bonne chose. Si vous aimez ce jeu et le studio Wolfenstein série, vous devriez vous régaler. « (Cercle d’or) est de loin le plus gros jeu que MachineGames ait créé », déclare Gustafsson. Il ajoute également que les missions secondaires du jeu ne sont pas simplement du contenu superflu. Si les joueurs choisissent de s’y engager, cela augmentera considérablement leur temps de jeu. Chaque mission secondaire est « une question d’heures, pas de minutes », dit-il.
Indiana Jones et le Cercle d’or Le jeu semble prometteur, en particulier pour les fans des films. Je ne peux pas en dire assez sur la façon dont MachineGames a réussi à capturer l’aspect et l’ambiance des films. Les scènes semblent épiques (un moment où Indy saute des ailes d’un avion de chasse à un autre en plein vol semble fou), et les scènes axées sur la narration semblent parfaites. En termes de gameplay, il semble y avoir beaucoup de variété et d’équilibre dans l’expérience, et j’espère que toutes les mécaniques se combinent d’une manière qui vous entraîne dans le monde et dans la psyché de l’aventurier légendaire lui-même.
Indiana Jones et le Grand Cercle sortira le 9 décembre sur Xbox Series X/S et PC Windows et au printemps 2025 pour la PlayStation 5.