Karvi – De retour de la dernière pièce de théâtre organisée à Modène ces derniers jours (17-18-19 mai), je vais aujourd'hui vous parler d'une des nouveautés présentées au salon par la maison d'édition Devir. Karvi est un jeu de dés et d'exploration de Torgeir Tjong pour 2 à 4 personnes âgées de 12 ans et plus, avec des parties d'une durée de 120 à 180 minutes.
Casques, navires et bière – Cadre et contenu
Je dois dire qu'en tant que thème, nous ne franchissons pas le mur de la nouveauté. Nous sommes des Jarls (chefs vikings) qui, en quête de gloire immortelle, sillonnons les mers du nord à bord de nos navires « karve » (Karvi) que nous pouvons également améliorer. Au cours de cette aventure, nous nous retrouverons à recruter des membres d'équipage et à développer leur force de combat, en nous lançant dans des raids et du commerce. Quelle sera la source de toute cette énergie qui servira notre objectif ? Mais bien sûr du pain et de la bière !
Devir semble avoir décidé de prendre la voie des boîtes « no air », c'est-à-dire de réduire au maximum les espaces inutilisés dans les emballages de nos chers jeux de société. C'est certainement un choix plus écologique et économique, en effet leurs titres proposent des prix vraiment compétitifs. Dans ce cas, nous trouvons le contenu de Karvi à l’intérieur d’une boîte rectangulaire grande mais pleine d’éléments :
12 avant-postes commerciaux (3 par couleur)
12 tours (3 par couleur)
4 points de score (1 de chaque couleur)
8 dés (2 de chaque couleur)
55 ressources (20 fourrures, 20 argent, 15 or)
4 fiches récapitulatives
5 cartes de départ
36 cartes commerciales
45 cartes d'amélioration (15 casques, 15 navires, 15 bières)
1 plateau de jeu
Plateaux à 4 joueurs
1 plateau villageois
4 plateaux d'action
3 tuiles aire de repos
72 guerriers (12 par numéro)
24 fournitures
4 navires (1 de chaque couleur)
24 tuiles Commerce
24 tuiles Raid
24 tuiles d'amélioration (8 poupe, 8 voile, 8 proue)
20 pierres runiques (12 normales, 8 spéciales)
16 tuiles ressources (6 fourrure, 6 argent, 4 or)
8 blocs
7 caisses de nourriture (6 grandes, 1 petite)
Karvi – Comment jouer
Après avoir habilement assemblé les karves avec précision, nous procédons au montage conformément au règlement. Si vous n'avez pas déjà coupé et séparé les composants au préalable, cela pourrait être assez long. Puis, dès la prochaine fois, grâce à quelques coffres adorables et fonctionnels, tout sera plus fluide.
La préparation sera légèrement asymétrique pour les gens grâce aux cartes initiales, qui nous attribueront une quantité et une variété différentes de ressources, d'améliorations de vaisseaux et de pierres runiques.
Une partie de Karvi dure 3 ou 4 tours selon le nombre de participants. Tout est marqué par le mouvement que feront nos dés autour du plateau village modulaire. Plus précisément, à notre tour nous déplacerons un de nos dés à six faces vers l'une des cases d'action disponibles, dans le sens des aiguilles d'une montre.
La personne dont c'est le tour sera celle avec le dé en dernière position sur cette piste, elle pourra donc également agir deux fois de suite. Les cases d'action peuvent avoir un coût en bière allant de 0 à 3. Les icônes de bière sont celles qui remplacent les points de dés classiques. Si nous devons payer ce coût, il suffit de tourner la face du dé sur la différence totale entre les icônes initiales et celles que nous devrons dépenser.
En plus de l'action principale sélectionnée avec le dé, nous pourrons également réaliser des actions supplémentaires avant et après cette dernière. Voyons-les en détail.
Actions supplémentaires
Déplacer le navire – Le tableau principal présente une grande carte maritime, avec des itinéraires spécialement conçus pour nos navires. Chaque déplacement nous coûtera l'une des fournitures placées sur notre arbre karva. Le mouvement peut se terminer soit par des espaces de construction avec des avant-postes et des tours, soit par des espaces avec des tuiles de commerce et de raid. Dans le premier cas, s'il est disponible, nous plaçons un de nos bâtiments pour gagner de la gloire. Dans la seconde, cependant, nous sélectionnons l’une des tuiles présentes et la mettons de côté à côté de notre plateau personnel.
Jouez un raffinement – Il en existe 3 types : pour le déplacement du navire, pour les ressources ou pour notre équipage. Pour pouvoir y jouer, il vous suffit de payer le coût correspondant.
Défaussez les cartes d'amélioration – Chaque 2 que nous perdons de cette manière nous donnera 1 or.
Négocier de l'or – C'est une conversion. L'or est comme un joker, en effet on peut l'échanger contre 1 ressource au choix parmi : des provisions, de la fourrure, de l'argent ou pour augmenter la valeur d'un dé.
Actions principales
Ressources – Certains espaces indiquent simplement combien de ressources on gagne en s’arrêtant là.
Recharger – Grâce à cette action nous pourrons nous remplir de bière en changeant la face de nos dés.
Faire des fournitures – Idem que ci-dessus, mais cela concerne les fournitures à ajouter à notre navire.
Entrez – Nous activons les revenus de ressources et de force d’équipage, qui peuvent augmenter en fonction des bâtiments que nous avons déjà placés. De plus, certaines tuiles amélioration peuvent porter le symbole de cette action.
Parfait – Il permet de piocher une des 3 cartes d’amélioration ou de construire des améliorations de vaisseaux ou encore de graver des pierres runiques.
Pour échanger – Grâce à lui nous résoudrons les tuiles Commerce précédemment mises de côté. Des ressources devront être dépensées pour les satisfaire.
Raid – Comme ci-dessus, mais concerne les tuiles raid. Dans ce cas, il vous sera demandé d'atteindre ou de dépasser une certaine valeur de force pour l'ensemble de l'équipage.
En fin de partie voici les points de victoire que nous ajouterons à ceux déjà obtenus : les pierres runiques gravées, la force de l'équipage, le carré (nxn) du nombre de tuiles commerce satisfaites, la bière restante, des paires de fournitures, paires de ressources et paires de cartes d’amélioration restantes. Celui qui aura récolté le plus de gloire gagnera.
Karvi – Générique de fin
La boîte de « Karvi » a un autocollant qui dit « Difficile ». Il est également vrai que l'avertissement est là, pour que ceux qui tentent d'aborder ce jeu sachent qu'il ne s'agit certainement pas d'un jeu d'introduction. Mais je dois vous dire, du moins d'après mon expérience, que je ne qualifierais pas cela de si difficile.
Le mécanisme de jeu est simple et propose peu de notions à assimiler, la particularité réside dans les différentes actions et quelques petits concepts. Par exemple, il faut comprendre que les tuiles raid et commerce ne sont pas résolues immédiatement après leur acquisition mais ultérieurement avec les actions appropriées. Ou j'ai confondu l'action gratuite « jouer des cartes d'amélioration » avec l'action principale dans laquelle vous pouvez les piocher.
Cela dit, « Karvi » offre de grandes satisfactions en termes d'application de stratégie et de planification. Le fait que celui qui a le dé le plus en retrait sur la piste prenne le tour nous permet d'évaluer si. il est temps de profiter de toutes les actions qui nous séparent du dé du prochain adversaire.
L'évolutivité peut être similaire entre les différents nombres de participants, car elle diminue le nombre de dés que chaque personne utilisera.
Il existe de nombreux composants et façons de marquer des points, vous aurez donc certainement toujours des choses à faire et un moyen d'en tirer des bénéfices.
J'aime aussi la préparation initiale asymétrique, définie par les cartes appropriées. J'ai également trouvé le système de combat intéressant ; très facile et, même si nous subissons des blessures, nous gagnons toujours des PV.
Bref, Karvi est encore un autre jeu avec un décor Viking, mais il passe le test avec brio !
Bon jeu !
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L'article Karvi, la critique du jeu de société : raids de navires vient du Metropolitan Magazine.