Étant donné que les jeux sont des titres en monde ouvert, les développeurs d’Insomniac Games ont naturellement dû leur offrir une fonctionnalité de voyage rapide. De plus, depuis le lancement des deux premiers jeux sur PlayStation 4, les développeurs ont dû programmer des écrans de chargement pour divertir les joueurs pendant que les consoles traitaient la demande. En tant qu’exclusivité PS5, il supprime ces écrans de chargement, mais il n’en a plus vraiment besoin en raison de la façon dont le jeu est génial (et incroyablement rapide).
Pour voyager rapidement dans les versions PlayStation 4 de et , les joueurs doivent sélectionner un point de repère, maintenir le bouton « X » enfoncé et regarder une cinématique de Peter Parker (ou Miles Morales, selon le jeu) prenant le métro. C’est une petite touche amusante qui fait office de moment de personnage pour les illustres web-slingers et aide également les joueurs à oublier que la console charge une nouvelle zone.
Les versions PlayStation 5 de ces jeux fonctionnent de la même manière, mais le temps que la console passe sur la cinématique de chargement est considérablement réduit. Les joueurs pensaient utiliser un système de voyage rapide similaire, mais ce n’est pas le cas. Au lieu de cela, le mécanisme de voyage rapide du jeu ressemble moins à un système de voyage rapide qu’à une téléportation de style. Le résultat fait tourner bien des têtes.
Récemment, plusieurs clips de gameplay circulent sur Internet, et pour cause. Ces vidéos montrent un joueur ouvrant la carte du jeu, sélectionnant un emplacement aléatoire et s’y téléportant instantanément. Pas d’écran de chargement, pas de temps d’arrêt ; il suffit de pointer et de partir. Remarquablement, le joueur n’a même pas besoin de choisir un point de repère dans le jeu. Certaines personnes ont affirmé qu’il s’agissait probablement du système de voyage rapide le plus fluide qu’ils aient jamais vu. Selon les calculs d’IGN, le processus de chargement ne prend que 1,33 seconde, ce qui démontre réellement toute la puissance du SSD de la PS5.
Lorsque les fans ont discuté du clip et de ses implications sur ResetEra et ailleurs, ils ont pensé que c’était une sorte de truc. Peut-être que l’invite du bouton pour sélectionner une destination était un écran de chargement furtif ? Le directeur de la technologie principale d’Insomniac, Mike Fitzgerald, a répondu au fil de discussion et a déclaré que non, le jeu est vraiment aussi rapide.
Selon Fitzgerald, maintenir le bouton « X » enfoncé n’est qu’une invite « maintenir pour confirmer » pour s’assurer que personne ne se téléporte au mauvais endroit. Les jeux précédents utilisaient la même invite, donc cette explication est vérifiée. Cependant, le terrier du lapin est encore plus profond. Selon Fitzgerald, Insomniac a envisagé de rendre le voyage rapide encore plus rapide en supprimant l’invite et en laissant simplement les joueurs se téléporter comme Nightcrawler en appuyant simplement sur un bouton. Cependant, le studio a gardé le système intact dans un souci de « convivialité pour les joueurs », car, selon les propres mots de Fitzgerald, la convivialité pour les joueurs « est bien plus importante que les points de crédibilité d’Internet ».
Comparé à d’autres titres modernes en monde ouvert, le système de voyage rapide de est de loin le plus rapide et le plus simple. À tout le moins, on est loin d’un titre comme celui-ci et de sa myriade d’écrans de chargement. À long terme, cependant, les implications de ces mécanismes sont bien plus intéressantes que cela. Ne pas avoir à regarder les écrans de chargement est une chose. Être capable de basculer instantanément entre les personnages, les paramètres et les actions en est une autre. Imaginez simplement comment un système d’échange de caractères déjà excellent aurait pu être amélioré par ce genre de performances. En fait, étant donné que les rumeurs suggèrent fortement qu’il comportera un système similaire, il viendra peut-être un jour où nous n’aurons plus à imaginer l’impact de ce type de technologie sur une telle expérience.