La gamme Devolver dévoilée à Paris : Heave Ho 2, Shroom and Gloom, Dark Scrolls essayés :

Le 28 avril dernier nous avons participé à un événement organisé par Devolver Digital pour nous présenter trois nouvelles propositions. Quelle meilleure façon de terminer votre mois qu’en visionnant quelques nouveaux jeux ? Une petite promenade dans les charmantes rues de Paris, derrière Gare de l’Estnous a conduit dans le pub accueillant où étaient installées les différentes stations, chacune avec un titre différent en préparation du catalogue kaléidoscopique de Devolver. Après cela, entre un petit rafraîchissement et un autre, nous nous sommes mis à jouer sans trop hésiter !

Heave Ho 2, Chaînes humaines et rires sains

Nous avons eu notre première expérience avec «Heave Ho 2»un jeu vidéo collaboratif ludique développé par Les cartels et jouable sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC. Dès le début, c’était bien présenté avec un style artistique simple et agréable, ainsi qu’une sélection de personnages amusants parmi lesquels choisir : tout autouravec des bras longs et peut-être des mains encore plus géantes. Le but des niveaux est généralement précisément d’exploiter les énormes membres de chacun pour s’attacher à ses compagnons et aux décors, formant des chaînes « humaines » avec lesquelles traverser les espaces, récupérer les objets nécessaires, faire fonctionner des machines et surmonter d’autres types d’obstacles.

Le gameplay Il présente donc différents types de défis selon les niveauxde la recréation de délices savoureux aux voyages dans l’espace, sélectionnables et déverrouillables au fur et à mesure de votre progression. De cette manière, il propose des expériences suffisamment variées pour satisfaire différents goûts et ne pas donner l’impression que la dynamique est excessivement répétitive. Les commandes sont faciles à apprendre et peuvent être abordées même par des joueurs occasionnels, mais je vous assure que cela ne vous évitera pas complètement d’éventuelles glissades et plongées dans le vide, parsemées d’animations pleines d’esprit. Cependant, dans ce cas, les erreurs font partie du plaisir !

Le jeu vidéo dispose également d’un mode compétitif plutôt que coopératif que nous n’avons malheureusement pas pu essayer ; à en juger par ce que j’ai vu, je dirais cependant qu’il a certainement du potentiel. Bref, que (je l’avoue franchement) d’après les prémisses je m’attendais à être un jeu quelque peu monotone et peu attrayant, au lieu de cela, cela s’est avéré être un divertissement agréable pour frimer lors d’une soirée à la maison entre amis. Si vous recherchez un passe-temps à pratiquer en compagnie, ce titre pourrait être fait pour vous !

Shroom and Gloom, un donjon « mignon et effrayant »

Depuis les décors lumineux de «Heave Ho 2» nous nous sommes ensuite plongés dans une toute autre ambiance avec «Champignons et tristesse», édité par Équipe Lazerbeamce qui nous a permis de nous aventurer dans le labyrinthe sombre et complexe d’un donjon « à la première personne ». Il est impossible de ne pas commencer par parler du style artistiquece qui fait immédiatement de ce jeu vidéo un petit bijou : des environnements 2D denses qui enchantent d’un seul coup d’œil par leur abondance et leur souci du détail et qui vous enveloppent, également grâce au choix de la perspective à la première personne. De manière générale, j’oserais les définir comme « effrayants et mignons », même si j’ai trouvé appréciable la façon dont les scénarios évoluent progressivement vers une ambiance de plus en plus sombre (moins mignonne donc) à mesure que l’on avance dans le labyrinthe.

Ici on ne se bat pas avec des épées, mais plutôt exhibant des jeux de cartes. L’inspiration »Flèche » est évident, mais les implications sont suffisamment différentes pour ne parler que de  » citation « , s’il le faut vraiment. Le joueur dispose de deux jeux de cartes mélangés dans un seul pool, qui s’enrichit de nouvelles options au fur et à mesure que nous avançons et les achetons/débloquons/déterreons (et bien plus encore) : l’un avec lequel affronter les ennemis lors des batailles, l’autre pour récupérer de la vie, trouver des armes et forcer les portes du carrefour devant lequel on se retrouve systématiquement confronté lors de l’exploration. Vous devez gérer vos ressources et utiliser votre arsenal au combat avec un une certaine dose de prudence et de stratégie, sinon c’est facile de succomber quand, en continuant, vous rencontrez des ennemis plus puissants. Il faut aussi faire preuve de patience et se donner le temps de comprendre les mécaniques de jeu, qui ne sont pas complexes mais ils nécessitent quelques tentatives avant que vous puissiez les comprendre pleinement.

D’un autre côté, se retrouver à devoir recommencer depuis le début dans un style roguelike, non-lite (du moins dans la démo) offre aussi la possibilité de risquer de faire des choix différents, d’explorer des chemins différents de ceux choisis au départ et de rencontrer d’autres types d’ennemis, ce qui nous garantit le soulagement de ne pas se sentir piégé dans une boucle temporelle monotone à chaque fois qu’on essaie d’aller au bout. Si vous avez peur de vous ennuyer en voyant toujours le même labyrinthe, ne vous inquiétez pas : le jeu propose 26 donjons à explorer, qui couvrent différents genres, du fantastique classique aux décors plus futuristes. En plus de cela, pour plonger dans cette aventure pleine d’atmosphère intrigante vous n’aurez besoin d’aucune console, mais votre fidèle PC suffira.

Dark Scrolls, Entre effet nostalgie et… incertitudes espiègle

Enfin le tour est venu « Parchemins sombres »un jeu de plateforme d’action à défilement créé par Doinksoft. Le jeu vidéo sera disponible sur Nintendo Switch et PC et proposera deux modes de jeu, à la fois en solo et à deux joueurs. À en juger par le type de gameplay et les graphismes pixel art, la volonté d’adopter un style rétro et de suivre titres populaires des années 80 et 90. D’autre part, comme tout millénaire qui se respecte, Je ne peux pas dire que j’étais contre une plongée dans le passé, bien au contraire.

Pourtant, c’est le titre qui, à mon avis, était la plus faible de la liste des propositions qui nous ont été présentées (et le sauver de ma déception n’était même pas suffisant que l’un des neuf les personnages jouables parmi lesquels choisir étaient aussi adorables qu’ils le paraissent idiot, petit chien). Dans un jeu de plateforme à défilement où les ennemis surgissent littéralement de nulle part à chaque tournant, avant même d’esquiver ou de prêter attention à l’endroit où vous mettez les pieds, la stratégie gagnante est d’attaquer de manière transparente, jusqu’à ce que vous épuisiez les touches et le bout des doigts. Il est donc essentiel que la réponse aux commandes soit fluide pour garantir une expérience de jeu agréable et, du moins en ce qui me concerne, je ne peux pas dire que ce fut le cas.

De plus, en mode couple, j’ai été dérouté par le choix de laisser l’éventuel joueur décédé continuer le niveau en fantôme, sans toutefois pouvoir causer de dégâts aux ennemis, et n’ont apparemment aucune chance de revenir à la vie. C’est peut-être parce que je n’ai pas suffisamment avancé dans les différentes étapes, mais c’est le gameplay que j’ai trouvé le plus monotone et le moins stimulant. Je pense que c’est quelque peu ironique, sachant que, peut-être par nostalgie, c’est justement le titre qui m’a le plus intrigué au début. Ce n’était pas une expérience de jeu désagréable, pour être honnête, mais dans un marché du jeu qui a l’embarras du choix, je ne pense pas que ce jeu offrait suffisamment pour se démarquer, même si j’ai apprécié les graphismes et trouvé la conception des niveaux et des personnages captivante.

Une fois les contrôleurs enfin posés, l’événement s’est terminé en se fondant dans l’évocatrice nuit parisienne entre une conversation amicale et une part de pizza, me donnant, à moi et à toi, deux titres qui vaut vraiment la peine d’être surveillé, et un autre auquel je devrai peut-être donner une seconde chance dès que la version complète sera disponible pour étudier. Le personnage du chien offre en outre une attirance incommensurable.

L’article Devolver Lineup révélé à Paris : Heave Ho 2, Shroom and Gloom, Dark Scrolls Tried : vient du Metropolitan Magazine.