La guerre des consoles est officiellement terminée

Ayant grandi dans les années 1990, mes parents ont refusé de m’acheter une Sega Genesis ou une Super Nintendo. Ils pensaient que c’était une perte d’argent puisque j’avais déjà la Nintendo Entertainment System. Pour les gens qui ne s’intéressaient pas aux jeux vidéo, il n’y avait vraiment aucune différence. Toutes les consoles n’étaient que des « Nintendo ». Mais après des années de plaintes et de supplications, je les ai finalement épuisés et ils ont convenu que pour Noël 1995, je pourrais avoir la toute nouvelle console 32 bits de mon choix.

Avec le recul, cela aurait dû être une évidence. La PlayStation originale, qui venait d’arriver aux États-Unis quelques mois plus tôt, a ensuite constitué l’une des plus grandes bibliothèques qu’une console ait jamais vues. La marque domine toujours le paysage du jeu vidéo trois décennies plus tard. Mais c’était une époque avant qu’Internet ne soit largement adopté, et je n’avais que 11 ans et je voulais jouer à des jeux comme Sonic le hérisson, Rues de Rage 2et Shinobi III, ayant raté l’ère 16 bits. J’ai donc demandé une Sega Saturn.

C’était l’un des meilleurs Noëls que j’ai jamais eu en grandissant. J’ai même vraiment apprécié ma première année avec la Saturn, en jouant des exclusivités fantastiques comme Panzer-Dragon, Des nuits dans les rêveset Force du Dragon.

Ensuite, les nouvelles versions ont commencé à se tarir et j’ai dû accepter de choisir la mauvaise console, à moins que je ne veuille passer mes années de formation à dominer à plusieurs reprises mes adversaires CPU dans Virtua Combattant 2. Je sais que je n’étais pas non plus le seul enfant à avoir commis cette erreur. Même si la Saturn n’a pas été un énorme succès, au moins je m’en suis mieux sorti que les enfants qui se sont retrouvés avec une Atari Jaguar ou un Virtual Boy.

Mais cela a toujours été le risque avec les jeux sur console. Vous choisiriez le système qui contenait les jeux que vous souhaitiez le plus à ce moment-là, sachant très bien que vous passeriez également à côté des exclusivités qui se retrouveraient sur d’autres consoles. Espérons cependant que tout ce que vous avez sélectionné disposera encore d’une bibliothèque approfondie pour les années à venir.

Ce n’est pas un système parfait, mais en fin de compte, la concurrence sur n’importe quel marché est bonne et devrait encourager les fabricants de consoles à faire tout ce qu’ils peuvent pour courtiser les acheteurs avec de meilleurs jeux et fonctionnalités exclusifs. C’est du moins ainsi que fonctionnait l’espace console pendant la majeure partie de ses cinq décennies d’histoire.

Mais nous sommes en 2025 maintenant et je peux actuellement jouer Helldivers 2un jeu Sony, sur ma Xbox Series X, ou je peux lancer Forza Horizon 5qui fait partie d’une franchise Microsoft de longue date, sur ma PlayStation 5.

Sega a quitté le marché du matériel il y a longtemps et met librement ses classiques et ses nouveaux jeux sur presque tout ce qui les fera fonctionner. Cela inclut la Nintendo Switch 2, qui est un excellent moyen de jouer à des versions portables (légèrement) inférieures de presque tous les jeux tiers sur le marché, y compris Indiana Jones et le Grand Cercleun jeu Xbox Studios déjà disponible sur PS5 et qui fera ses débuts sur Switch 2 en 2026.

Nous avons parcouru un long chemin depuis la guerre des consoles des années 90 et 2000, où les exclusivités vendaient des systèmes, et cela ressemblait à une théorie du complot selon laquelle Crash Bandicoot pourrait finir sur la N64 ou que Master Chief pourrait mener le combat sur PS2.

En théorie, les trois grands fabricants de consoles devraient disposer d’une multitude d’exclusivités en attente pour courtiser les joueurs dans leurs coins respectifs. En réalité, les jeux sur console modernes signifient qu’à moins que vous n’aimiez les jeux japonais ultra-niche qui n’apparaissent que sur PlayStation, vous pouvez simplement lancer une pièce de monnaie, et tout ce à quoi vous voulez jouer y apparaîtra probablement éventuellement. Et beaucoup de ces jeux obscurs finissent toujours sur Xbox, si vous attendez assez longtemps.

Microsoft s’est officiellement résigné à apporter presque toutes ses exclusivités sur PlayStation au fil du temps, et de nombreuses rumeurs courent selon lesquelles Helldivers 2 n’est que la première exclusivité Sony à arriver sur Xbox. Les coûts de développement sont tout simplement devenus trop élevés pour que les jeux triple-A à gros budget restent limités à une seule console.

Les jeux sur PC, quant à eux, sont devenus l’espace idéal pour jouer à presque tous les grands jeux de Microsoft et de Sony. Il n’est en fait pas si coûteux de construire un PC de jeu respectable capable de rivaliser avec les consoles, même si l’optimisation peut toujours être un problème en fonction du jeu. Alors que deux des plus grands acteurs de l’industrie des consoles mélangent lentement leurs adresses IP et encerclent le marché des PC, la question se pose : pourquoi même acheter une console si plus rien n’est vraiment exclusif ?

Le seul fabricant de consoles qui semble comprendre l’espace console est Nintendo. Oui, malgré toutes les critiques justifiées concernant les prix élevés, l’infrastructure en ligne douteuse et le refus de mettre en vente des jeux plus anciens, Nintendo a gardé à l’esprit que les exclusivités vendent des unités.

Nous n’avons pas encore vu Mario, Donkey Kong ou Link sur Xbox ou PlayStation. Il ne faut jamais dire jamais, mais il ne semble pas que cela va changer de si tôt. Alors que Sony et Microsoft continuent à investir des centaines de millions de dollars dans des jeux qui ne récupèrent jamais leurs coûts, Nintendo a maintenu les coûts de développement à un niveau raisonnable sans sacrifier la qualité.

Et cela a fait de leur activité de console un énorme succès. Le Switch original a largement dépassé les ventes de la PS4 et de la Xbox One, et quelques mois seulement après son lancement, le Switch 2 bat des records de ventes.

En fait, la guerre des consoles est terminée. Ce n’est même plus vraiment un espace console, ou du moins ce ne le sera plus pour très longtemps. Alors que Nintendo semble se contenter de suivre la stratégie traditionnelle (et s’en sort plutôt bien), Microsoft et Sony semblent s’orienter vers quelque chose qui s’apparente à des pseudo-éditeurs tiers qui vendent du matériel. Et c’est du matériel que vous aurez de moins en moins de raisons d’acheter chaque année qui passe.

Au moins dans ce nouveau monde, personne ne fera l’erreur d’acheter la prochaine Sega Saturn pour Noël.