Lors de son lancement, de nombreux joueurs pensaient que c’était une expérience amusante et addictive. Le titre était bien loin des hauteurs élevées de , mais il a plus que compensé les erreurs de et. Mais maintenant que la période de lune de miel est terminée, et après une récente mise à jour, certains joueurs ont changé d’avis à propos de , qualifiant cela d’expérience « typique » d’Activision Blizzard. Ce n’est plus le compliment que c’était.
Cette semaine, Blizzard a publié le premier gros patch de sa première saison, Season of the Malignant, et les notes de patch sont facilement disponibles. Dire que les joueurs détestent les changements apportés par le patch 1.1 serait un euphémisme aux proportions diaboliques. Pour ceux qui ont du mal à traduire le jargon de la note de mise à jour, voici les points importants à retenir :
- Toutes les classes infligent désormais moins de dégâts et subissent plus de dégâts
- Les réductions de temps de recharge de nombreuses compétences sont désormais plus longues
- Le nivellement et l’élevage d’événements Helltide prennent beaucoup plus de mal
Inutile de dire que vous n’avez pas à chercher très longtemps pour trouver des joueurs critiquant ces changements. Les forums officiels, par exemple, sont remplis de personnes affirmant que les nerfs ont ruiné le facteur plaisir du jeu. De nombreux messages et réponses de fils de discussion consistent en des joueurs affirmant qu’ils prévoient de protester contre le correctif en ne jouant pas ou en désinstallant . Et juste au bon moment, les joueurs mécontents se sont précipités sur Metacritic pour passer en revue le jeu avec une note de 2,3 (et en baisse).
YouTube regorge tout autant de créateurs de contenu critiquant le correctif. Le streamer populaire Asmongold a réalisé pas moins de cinq vidéos sur le sujet – dont une longue diatribe d’une heure et demie – et il n’est pas le seul. Un autre Youtuber, Rurikhan, pense que les nerfs étaient destinés à frustrer les joueurs et à les pousser vers le jeu saisonnier, où la majeure partie de la monétisation aura lieu. Forbes fait en quelque sorte écho à ce sentiment, bien que le point de vente pense que Blizzard a nerfé les statistiques pour équilibrer les mordus de Malignant Heart. Bien que cette affirmation soit mise à l’épreuve tout au long de Season of the Malignant, Rurikhan pense également que les nerfs du patch nuiront à l’opinion des joueurs sur , ce qui est probablement plus important que les nerfs eux-mêmes.
Franchement, la réputation de Blizzard est dans les cordes depuis quelques années. Des sorties tumultueuses pour et n’ont rendu aucun service à l’entreprise, en particulier la première, qui a longtemps été critiquée pour ses mécanismes de paiement pour gagner. Et même après que les joueurs aient adouci leurs opinions concernant , sa réputation a encore plongé lorsque Blizzard a annulé sa campagne solo, ce qui était sans doute la seule raison pour laquelle le public a toléré la suite inutile et ses nombreux changements discutables.
Tout en étant sous son meilleur jour, le patch 1.1 a renvoyé le jeu en boitillant sur la planche à dessin. Si la version de lancement a convaincu les fans que Blizzard avait appris quelques leçons indispensables dès les premiers jours de et , la 1.1 a sans aucun doute diminué une partie de cette bonne volonté. Il n’est pas étonnant que l’équipe ait déjà fait marche arrière sur certains des changements.
« Ce n’est pas la meilleure expérience de jeu pour les joueurs », a admis le chef de la communauté Adam Fletcher dans un flux en direct destiné à répondre au contrecoup des fans (via IGN). « Nous ne prévoyons plus jamais de faire un patch comme celui-ci. Nous vous entendons haut et fort.
« Nous savons que réduire la puissance des joueurs n’est jamais une bonne expérience », a déclaré le directeur de jeu associé Joe Piepiora dans le même flux en direct. « Parfois, nous ne comprenons pas tout à fait ce qu’il faut. »
L’équipe a confirmé qu’elle travaillait sur le patch 1.1.1 pour résoudre certains des plus gros problèmes créés par la 1.1, notamment les nerfs des classes barbare et sorcier. Des modifications du gain d’XP des niveaux 50 à 100 et une réduction de la difficulté dans les donjons cauchemardesques sont également prévues. Un correctif le 21 juillet résoudra ce dernier problème, tandis que le patch 1.1.1 devrait être mis en ligne le 28 juillet.
« En fin de compte, les jeux ARPG concernent la fantaisie de puissance et invitent les joueurs à casser le jeu dans une certaine mesure, et à trouver des jouets amusants que nous avons fabriqués, à faire des choses folles avec eux, et nous devons nous assurer que nous ne punissons pas les joueurs. pour avoir fait cela », a déclaré le directeur du jeu Joe Shely pendant le flux.
Pourtant, alors que ces correctifs pourraient redresser le navire à court terme, il est clair que la confiance des fans dans le studio a une fois de plus été ébranlée.