Chaque année, des dizaines de jeux de tir à la première personne sortent sur consoles et PC, et pourtant, les joueurs ne peuvent pas s’en lasser. Appel du devoir continue de dominer les classements des ventes. Un nouveau Pertel’un des grands-pères du genre, est à l’horizon. Même Nintendo prépare un grand retour de ce qui se rapproche le plus d’un jeu de tir à la première personne avec Metroid Prime 4 : Au-delà enfin lancé l’année prochaine après des années d’enfer de développement.

Bien que la plupart des joueurs aient au moins une certaine familiarité avec les premiers jeux FPS comme Wolfenstein 3D, Perte, Tremblement de terreet Demi-vieil y en a eu beaucoup d’autres sortis dans les années 90 que nous aimerions voir revenir. Voici les jeux de tir à la première personne oubliés des années 90 qui méritent un remake.

Flash sauteur (1995)

Oui, c’est discutable si Flash sautant ! Le jeu s’inscrit dans la définition traditionnelle d’un FPS, mais il se joue à la première personne et vous êtes armé d’un laser (même s’il s’agit aussi d’une sorte de collecte de plateformes). Il se passe beaucoup de choses ici dans un jeu qui était essentiellement une démonstration technique vraiment impressionnante de ce que la PlayStation 1 pouvait faire au lancement en termes de graphismes et de nouvelles idées de gameplay.

Une suite a suivi un an plus tard, puis Sony a en quelque sorte abandonné la série, même si vous pouvez au moins la télécharger Flash sautant ! sur votre PS5 de nos jours. C’est un peu difficile de revenir en arrière, mais il y a encore du plaisir à avoir, et il est facile de voir des tonnes de potentiel pour un remake moderne, en particulier en tant que jeu PSVR 2. Et nous savons tous que Sony pourrait utiliser une application de premier ordre pour ce périphérique.

Hexen : Au-delà de l’hérétique (1995)

Bien qu’id Software soit toujours connu pour son travail sur certains des plus grands jeux FPS de tous les temps, de nombreux joueurs ont oublié l’une des séries de tir les plus intéressantes qu’il a publiées dans les années 90. Hexen était en fait le deuxième jeu d’une série de quatre, même s’il reste le meilleur. Alors que la plupart des autres jeux FPS de l’époque se concentraient sur le gunplay, Hexenvous pouvez choisir entre un combattant, un mage ou un clerc, permettant un combat davantage axé sur le combat au corps à corps, le lancement de sorts ou une combinaison des deux.

Microsoft détient désormais tous les droits sur Hexen après avoir acheté à la fois id et Activision Blizzard (qui a acheté Hexen (le développeur Raven Software il y a de nombreuses années). Ils ont certainement plus qu’assez de studios talentueux à portée de main pour pouvoir réaliser un remake vraiment fantastique s’ils le voulaient, même si cela n’est peut-être pas une priorité étant donné le nombre d’autres jeux plus connus qui sont désormais sous l’égide de Xbox.

Terminator : Le choc du futur (1995)

Comme la franchise de films elle-même, Le Terminator a une histoire très mitigée en matière de jeux, jonchée à la fois de classiques et de certains des pires jeux que le média ait à offrir. Choc du futur Le jeu reste néanmoins l’un des meilleurs jeux basés sur les films. Peut-être que sa conception a été renvoyée dans le passé par Skynet, car en 1995, ce jeu donnait vraiment l’impression d’être un jeu du futur grâce à de grands niveaux ouverts qui pouvaient être explorés librement et à la possibilité de conduire des véhicules, une rareté dans le genre FPS à l’époque. Et il proposait une bande-son vraiment géniale.

Les plus gros coups contre Choc du futur Le jeu pouvait ralentir lorsqu’il y avait trop d’action à l’écran (ce qui n’est pas surprenant avec ces gros niveaux) et comme on pouvait faire tellement de choses, les commandes pouvaient parfois sembler trop complexes. Mais avec l’avantage d’un remake moderne, ce sont des problèmes assez mineurs qui pourraient être facilement résolus.

Le Disrupteur (1996)

Aujourd’hui, Insomniac Games est l’un des studios les plus respectés de l’industrie, mais au milieu des années 90, il s’agissait d’un petit développeur débutant qui cherchait simplement à percer dans l’industrie avec un Perte clone pour la PS1. Alors que Disruptor porte son inspiration sur sa manche, il a en fait essayé d’innover avec des « pouvoirs psioniques » qui vous permettent de choquer vos ennemis, de générer un bouclier ou de vous soigner. Vraiment, il était plutôt en avance sur son temps avec ces idées car elles sont devenues extrêmement courantes dans d’autres jeux de tir sous diverses formes.

Malgré des critiques positives, les ventes ont été inférieures aux attentes. Gardez à l’esprit que c’était encore un an avant GoldenEye 007 sur la N64. Les joueurs n’étaient pas vraiment habitués aux jeux de tir à la première personne sur consoles. La bonne nouvelle est que les choses se sont bien passées pour Insomniac sur le long terme, et compte tenu du chemin parcouru par le studio au fil des ans, il serait vraiment intéressant de voir ce qu’ils pourraient faire maintenant avec une nouvelle approche du jeu. Disrupteur.

Hors-la-loi (1997)

Lorsque les jeux s’inspirent du décor classique des séries télévisées et des films du Far West, ils s’avèrent généralement excellents. Il suffit de regarder Red Dead RedemptionMais pour une raison ou une autre, il est rare de voir des jeux qui se déroulent dans le Far West. Hors-la-loi (qui fonctionnait avec le même excellent moteur que le beaucoup plus populaire Star Wars : Les forces obscures) était un FPS de LucasArts qui ne se contentait pas de ressembler à un vieux western spaghetti, mais qui essayait également de faire avancer le genre naissant avec son gameplay.

C’est l’un des premiers FPS à nécessiter de recharger ses armes et le premier à proposer un zoom de sniper. Malgré ses idées de gameplay innovantes et ses bonnes critiques à sa sortie, il est aujourd’hui largement oublié. Mais encore une fois, avec si peu de jeux occidentaux sur le marché, un remake à gros budget pourrait attirer l’attention des joueurs.

X-Men : Les ravages de l’Apocalypse (1997)

Dans les années 90, de nombreux jeux de tir à la première personne ont reçu des conversions totales ou des extensions qui nécessitaient une version de base d’un autre jeu plus populaire pour jouer.. X-Men Les ravages de l’Apocalypse était une telle conversion totale pour Tremblement de terreet c’est assez fou avec le recul. Il ressemble et joue exactement comme Tremblement de terreavec juste de nouvelles armes et de nouveaux niveaux, et tous les ennemis ont été remplacés par des « clones cyborgs » des X-Men. Cela signifie qu’au lieu de tuer des dizaines de monstres dans chaque niveau, vous vous promenez maintenant à tirer sur Bishop, Cyclope, Psylocke et le reste de l’équipe encore et encore.

Ce n’est pas le meilleur FPS ni même le meilleur Tremblement de terre conversion totale. Pourtant, beaucoup de gens qui y ont joué se souviennent encore de lui juste pour l’inclusion des X-Men. Et même s’il serait formidable de voir Les ravages de l’Apocalypse faire un retour, il pourrait être difficile de convaincre Marvel et Disney de donner le feu vert à un jeu qui permet aux joueurs de tirer à plusieurs reprises sur Wolverine pour le réduire en bouillie sanglante.

Le massacre des Rednecks (1997)

Juste à partir du nom, vous avez probablement une assez bonne idée de ce à quoi vous attendre Déchaînement de Rednecks. Oui, c’est un jeu de tir basé sur des sprites qui se déroule dans le sud des États-Unis avec toutes les blagues stéréotypées auxquelles on peut s’attendre. Mais il va encore plus loin avec des ajouts comme un « compteur d’ivresse », qui vous permet de subir plus de dégâts au fur et à mesure que vous buvez, au détriment de la coordination. Oh, et si vous mangez trop d’objets de santé trop rapidement, vous commencerez à péter, ce qui affectera votre capacité à vous faufiler sur les ennemis.

Déchaînement de Rednecks c’est peut-être un peu un goût acquis (même si la bande-son de Psychobilly est étonnamment dure), mais il y a des idées vraiment intéressantes ici. Refaites-le aujourd’hui avec un scénario plus pointu et un moteur FPS solide, et cela pourrait être un très bon jeu de tir classé M, différent de tout ce que les autres développeurs sortent de nos jours.

Shogo : Division blindée mobile (1998)

Le timing est primordial sur le marché du jeu vidéo. Peu importe la qualité d’un jeu, s’il est lancé au mauvais moment, cela peut ruiner les ventes du jeu. En théorie, Shogo : Mobile Armor Division avait tout pour lui. Le développeur, Monolith Productions, venait de réaliser plusieurs projets à succès, dont le FPS Sang. Les graphismes étaient excellents pour l’époque. Et le tir semblait vraiment solide, l’action se déroulant soit à pied, soit à l’intérieur d’un mech.

Mais, Shogo eu la malchance de se libérer dans l’ombre de Demi-vie. À ce stade, le jeu n’avait plus vraiment d’importance. Un très bon FPS n’allait pas se vendre beaucoup face à l’un des jeux les plus importants et les plus révolutionnaires de tous les temps dans un genre déjà encombré. Mais un remake pourrait certainement donner Shogo c’est dû maintenant.

South Park (1998)

Regarde, le premier Parc du Sud Le jeu (sorti un an seulement après la diffusion de la série sur Comedy Central) n’est pas bon. Il est difficile de recommander d’y revenir maintenant pour une autre raison que pour quelques minutes de rires faciles. Mais il y a du potentiel ici. Pouvoir explorer la ville de South Park elle-même est techniquement impressionnant, et le jeu a fait de son mieux pour capturer l’esprit de la série avec des situations comme lancer des boules de neige imbibées d’urine sur des dindes tueuses. Il a même inclus des voix de la série, même si elles se répètent beaucoup trop souvent.

La qualité de Parc du Sud Les jeux se sont considérablement améliorés au cours de la dernière décennie grâce à une plus grande implication des créateurs de la série Trey Parker et Matt Stone, et des développeurs qui se soucient réellement du matériel source. Si le jeu était refait aujourd’hui pour être plus en phase avec quelque chose comme Au sommet de la vieil pourrait en fait être l’un des meilleurs tireurs du marché.

La Roue du Temps (1999)

Même de nombreux fans de La roue du temps les livres ne savent pas qu’il y avait un jeu basé sur la série, même si ce n’est pas parce que le jeu était mauvais. La roue du temps était incroyablement innovant pour l’époque, avec ses dizaines de « ter’angreal », ou artefacts magiques que vous pouviez équiper pour lancer des sorts offensifs, des boucliers ou des soins, et un mode multijoueur unique à Citadel, basé sur la capture du drapeau, mais intégrant également des pièges et des gardes contrôlés par les joueurs. Fonctionnant sur la première itération de l’Unreal Engine, il a toujours l’air impeccable aujourd’hui.

Le problème était que La roue du temps est sorti face à des titres FPS beaucoup plus populaires comme Arène de Quake III et Tournoi irréelIl n’y avait aucun moyen pour lui de rivaliser avec ces jeux et, malheureusement, il n’a jamais vraiment trouvé son public. Pourtant, le jeu semble tellement en avance sur son temps qu’un remake n’aurait même pas besoin de beaucoup changer pour devenir un titre moderne remarquable.