Être avec vos amis et votre famille à l’occasion de Thanksgiving ne consiste pas seulement à passer du temps. Idéalement, vous réfléchissez à comment le dépenser. qualité temps. Vous ne pouvez pas simplement manger toute la journée, et regarder des films sans arrêt n’est pas non plus la solution. Au lieu de cela, les jeux de cartes classiques peuvent rapprocher tout le monde.

Thanksgiving est le moment idéal pour de superbes jeux de vacances, et comme l’événement est entièrement axé sur la tradition, certains des meilleurs jeux avec lesquels jouer ensemble sont les jeux extrêmement old-school.

Peut-être que vous venez tous d’assister à une projection en famille de Moana 2-si c’est le cas, il y a de belles nouveautés Moana-des cartes à jouer inspirées. Il existe également des cartes à jouer de recettes de cocktails vraiment cool, qui peuvent être parfaites pour une soirée de jeux de Thanksgiving ou de Friendsgiving centrée sur les adultes ! Quoi qu’il en soit, avoir un bon jeu de cartes est essentiel, et pour ce Thanksgiving, il existe d’excellents jeux auxquels vous pouvez jouer en famille ou entre amis, dont certains auxquels vous n’avez probablement pas pensé depuis très longtemps. Il existe de nombreux autres jeux classiques que vous pouvez partager avec des amis, dont certains sont en quelque sorte des coupures profondes ! (Vous voyez ce que nous avons fait là-bas ?) Voici un petit rappel sur trois jeux classiques, juste à temps pour un grand rassemblement de famille ou d’amis.

Rami

C’est un jeu auquel vous vous souvenez probablement que vos parents jouaient ou que quelqu’un vous avait appris à jouer lors d’un road trip dans les années 90. C’est en fait ridiculement amusant et les règles sont un peu plus simples que vous ne vous en souvenez peut-être.

Le but

Comme beaucoup de ces jeux, le but ici est de vous débarrasser de toutes vos cartes. Vous pouvez le faire en créant des « fusions » ou des « séries » de trois ou quatre cartes. Les fusions sont le même type de carte (c’est-à-dire tous les rois) et les courses sont des cartes séquentielles de la même couleur (c’est-à-dire un 2, un 3 et un 4, mais tous des cœurs.) Vous vous débarrassez de vos cartes en jouant ces courses et ces fusions lorsque vous les avez.

La mise en place

Un croupier distribue les cartes, une par une à chaque joueur. Mais gardez à l’esprit que s’il y a deux joueurs, tout le monde reçoit 10 cartes, s’il y a trois ou quatre joueurs, tout le monde reçoit sept cartes, et s’il y a cinq à six joueurs, tout le monde reçoit six cartes. Dans tous les cas, il reste une pioche de cartes.

Comment jouer et comment gagner

Fondamentalement, vous voulez vous débarrasser de vos cartes le plus rapidement possible, ce qui signifie créer des combinaisons et des courses. Cela se fait à tour de rôle, et lorsque vous avez une fusion ou une course complète, vous placez ces trois (ou quatre) cartes sur la table. Ce qui est intéressant, c’est qu’au fur et à mesure que le jeu avance, d’autres joueurs peuvent ajouter des combinaisons ou des courses existantes face visible sur la table. Vous n’êtes pas propriétaire de ces fusions et courses ! Une fois qu’ils sont sur la table, ils sont un jeu équitable !

La première personne à se débarrasser de toutes ses cartes est la gagnante. Si vous jouez plusieurs tours, vous pouvez marquer ces tours en additionnant les points en fonction des cartes laissées dans les mains des joueurs restants. Les points se répartissent comme suit : les figures valent 10, 2 à 10 valent leur valeur nominale et un As compte pour un point.

Vous vous demandez à quoi fait référence le « Rami » ? C’est à ce moment-là qu’un joueur se débarrasse de toutes ses cartes en un seul tour. Ce moment est une combinaison de chance et compétence, un peu comme le tir d’élite d’un pirate ivre.

Piques

Vous avez probablement entendu parler de Spades, mais celui-ci est un peu plus obscur dans le monde des jeux de cartes classiques. Cela dit, il est assez facile à apprendre et très amusant à jouer une fois que vous avez compris. Voici comment y accéder !

Le but

Spades est un jeu dans lequel vous essayez de marquer des points. Pour ce faire, vous gagnez des « tricks », qui ne sont essentiellement qu’un autre mot pour désigner le nombre de points que vous pensez gagner au cours d’une partie de jeu. Une partie de la particularité de Spades est que vous ne jouez pas seulement une seule main. Tout est question de long jeu !

Mais la chose la plus simple à retenir est que vous essayez de marquer des points, et cela se fait en gagnant des « tricks », qui constituent des points.

La mise en place

Après avoir choisi le croupier, toutes les cartes sont distribuées, une à la fois, en commençant par le joueur à la gauche du croupier. Vous pouvez ensuite disposer vos cartes dans vos mains par couleur. À ce stade, chacun décide – ou « enchérit » – du nombre de « tours » qu’il pourra réaliser. Vous faites cela en adage un numéro à voix haute. Vous ne pouvez pas ne pas faire ça – pas de dépassement. Ne vous inquiétez pas des couleurs, car la carte la plus haute du jeu est toujours le pique, c’est pourquoi on l’appelle Spades.

Comment jouer et comment gagner

Il s’agit d’un jeu de notation et vous gagnez en additionnant votre score au cours des différentes mains ou tours joués. La plupart des gens aiment jouer à 500 points, mais 200, c’est aussi bien. Le gameplay se déroule comme ceci : le joueur à la gauche du croupier joue une carte, puis la personne suivante essaie de lui emboîter le pas. S’ils ne le peuvent pas, ils peuvent jouer un atout ou se défausser. Le pli (ou tour) est remporté par le joueur qui joue la carte de plus grande valeur. Si vous gagnez le pli, vous menez le tour suivant.

Vous continuez ainsi jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées et qu’il ne reste plus rien. Vous ne pouvez pas commencer avec un pique à moins que ce ne soit la seule carte en main.

Chaque main vaut 13 levées, mais le décompte est un peu plus compliqué. Vous obtenez 10 points pour chaque tour que vous enchérissez, et vous obtenez un point pour chaque tour que vous avez gagné au-delà ce que vous offrez. Ainsi, si vous enchérissez 10, alors votre score est de 100 si vous réalisez 10 levées. Si vous gagnez moins que le nombre de tours que vous avez enchéri, vous « rompez le contrat », et cela signifie que vous obtenez zéro.

Là encore, l’idée est de jouer à 200 ou 500 points. Mais en fin de compte, votre famille ou vos amis peuvent décider à l’avance du nombre de points qui constituent une victoire globale.

Nerts

Étrangement, Nerts est une forme de Solitaire qui s’améliore en participant avec d’autres joueurs. Cela semble un peu complexe au début, mais une fois que l’on réalise qu’il s’agit essentiellement d’une course, c’est extrêmement amusant. La seule chose à retenir ici est que vous avez besoin de plusieurs jeux de cartes car chaque joueur a le sien.

Le but

C’est une course pour se débarrasser de ses cartes, mais l’essentiel est que vous devez commencer par le bas avec les As, et continuer à partir de là. Le problème ici est que chacun a son propre jeu, et la façon dont vous vous débarrassez de vos cartes vous oblige à éliminer les piles « Nerts ». Une façon d’y voir est une sorte de précurseur des jeux de cartes collectifs comme Magie: Le rassemblementmais beaucoup plus rudimentaire.

La mise en place

Avec son propre deck, chaque joueur crée une « pile Nerts » de 12 cartes face cachée et une 13ème carte face visible. Ensuite, vous disposez de quatre autres cartes face visible, qui créeront des « piles de travail ». Vous laissez le reste des cartes dans un jeu comme « stock ». Lorsque vous retournez les cartes face visible, vous formerez une « pile de déchets ».

Il faut aussi qu’il y ait une époque commune, une sorte de port d’attache auquel tous les acteurs puissent accéder. Vous travaillez seul, mais il doit y avoir une sorte de centre central, comme le pont d’un vaisseau spatial, où chacun peut construire ses « fondations ».

Comment jouer et comment gagner

La principale chose que vous essayez de faire est de vous débarrasser de vos piles Nerts, ce que vous ne pouvez faire qu’en déplaçant les cartes de la pile Nerts vers des piles de travail ou des piles de fondation. Cela ne peut être fait qu’en séquençant les cartes, en commençant par l’As et en remontant jusqu’au Roi. Essentiellement, vous vous débarrassez de vos cartes Nerts en déplaçant séquentiellement des cartes spécifiques dans les piles correspondantes ; si un pieu de travail ou un pieu de fondation communale a un 2 face visible, vous pouvez ajouter un 3 depuis votre deck.

Tout cela peut se produire simultanément, pour être clair. Ainsi, pendant que vous essayez de déplacer vos cartes de la pile Nertz vers les fondations, d’autres joueurs font la même chose. Vous ne pouvez pas supprimer des cartes de la zone commune et vous ne pouvez pas modifier le tableau de base de quelqu’un.

La première personne à se débarrasser de toute sa pile de Nerts dit « Nerts ! » à voix haute, puis le jeu se termine parce que cette personne a gagné ! Si vous le considérez comme un solo-solitaire, c’est aussi une course, Nerts devient très amusant et facile à apprendre.