Les développeurs Neowiz Games et Round8 Studio (disponibles dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S via Game Pass) ont été comparés depuis la révélation du jeu. Comme tant de comparaisons individuelles dans les médias modernes, cette comparaison est en fin de compte quelque peu exagérée. Et pourtant, étant donné que nous parlons d’un jeu qui propose une version tordue de l’histoire de Pinnochio, il semble important de dire qu’il y a aussi pas mal de vérités à trouver dans ces exagérations.
Ce n’est probablement pas une coïncidence si les qualités les plus initiales sont aussi ses caractéristiques les plus similaires. Il s’agit d’un jeu de type Souls avec la plupart des éléments de conception de base que nous associons à ce genre (y compris certains qui empruntent les rebondissements de ces idées). De nombreux aspects de son interface utilisateur et de ses animations sont… euh… inspirés par , c’est le moins qu’on puisse dire. Plus important encore, il utilise un type particulier de style d’horreur gothique qui donne certainement l’impression qu’il a été conçu pour évoquer tous ces souvenirs que vous avez probablement encore à propos de l’un des meilleurs jeux d’horreur de ces dernières années. Les premières impressions comptent beaucoup, et la plupart des premiers regards laisseront toute personne raisonnable dire « Wow, ça ressemble à ça ».
Pour être honnête, les développeurs de n’ont pas hésité à faire ces comparaisons. Même s’ils n’ont pas dit : « Oui, nous avons conçu ce jeu dans l’espoir de faire croire aux gens qu’il est lié d’une manière ou d’une autre à », ils ont embrassé les similitudes d’autres manières. Plus particulièrement, le réalisateur Choi Ji-Won a récemment déclaré qu’il était un « très grand fan de » et qu’il était « honoré » que les gens utilisent ce nom lorsqu’ils discutent de son travail.
J’ai beaucoup réfléchi à cette citation pendant que je jouais. Après seulement quelques heures de jeu, mon instinct était de sortir et de simplement énumérer toutes les façons qui se distinguent clairement et comment toutes les comparaisons diluent et obscurcissent certaines de ses meilleures idées. Au lieu de cela, j’adopterai ce que Choi Ji-Won a adopté. imite de manière notable, et je ne pourrais pas être plus heureux que ce soit le cas.
a été largement salué comme un chef-d’œuvre dès sa sortie en 2015, et sa réputation n’a fait que croître depuis. Bien que cela soit en partie dû au fait que les gens continuent de trouver de nouvelles choses à aimer dans le chef-d’œuvre discutable de FromSoftware, le statut moderne presque mythique de peut également être attribué à sa disponibilité relativement limitée. À ce jour, il reste une exclusivité PlayStation 4 (avec compatibilité PS5) qui n’a pas encore reçu ne serait-ce qu’un véritable remaster de nouvelle génération. Vous ne pouvez pas y jouer sur Xbox et vous ne pouvez même pas y jouer sur PC où tant de jeux PlayStation (et FromSoftware) sont par ailleurs disponibles pour sans doute le public le plus enthousiaste du genre Soulslike.
Pourquoi n’avons-nous pas eu de remaster ou de remake ? Il n’y a jamais eu de réponse officielle à cette question, mais les rumeurs concernant ce projet potentiel ont été remarquablement cohérentes. Fondamentalement, les rapports suggèrent que FromSoftware est tout simplement trop occupé à travailler sur de nouveaux jeux pour trouver le temps de développer un remaster ou de se refaire. De plus, le code compliqué (certains disent « bâclé ») aurait besoin de beaucoup d’amour de la part de ses développeurs d’origine s’il devait être porté sur une nouvelle plate-forme, ce qui exclut simplement de confier le projet à un autre studio. Fondamentalement, les personnes impliquées dans la création de ont largement évolué, même si les fans de ne l’ont clairement pas fait.
Ce n’est pas une mauvaise chose, mais c’est une triste constatation. C’est formidable que FromSoftware soit toujours tourné vers l’avenir à une époque où tant d’autres studios se contentent de ressusciter régulièrement des projets passés pour des encaissements relativement rapides. Il est regrettable que l’un des plus grands jeux de la génération PS4 reste largement limité à cette génération malgré tant de demandes pour une meilleure option.
Même si tout le monde ne considère pas cette meilleure option (et ne devrait pas le faire), cela reste une option. Au cours des huit années qui ont suivi la sortie de , nous avons vu des remakes/portages de fans, de nombreuses expériences incroyables de type Souls, et même des titres plus petits qui invoquent un aspect de , d’une manière ou d’une autre. Ce que nous n’avons pas vu, c’est qu’un développeur disposant du budget et du talent nécessaires pour produire une expérience similaire le fasse réellement.
Pourquoi donc? À une époque où d’innombrables jeux modernes suivent une formule ou une autre, un studio suivant les traces de ne devrait pas être une surprise. Au contraire, je suis choqué qu’un développeur n’ait pas produit une expérience plus évidente plus tôt que cela, et je suis ravi que quelqu’un ait décidé de le faire plutôt que de continuer à attendre un projet officiel ou de se joindre aux demandes que nous avons. tous laissent les souvenirs tranquilles. La peur d’être comparé à un jeu comme celui-ci en termes de qualité ou même de manque présumé de créativité sera toujours là. Pourtant, à une époque où il est clair que nous n’obtiendrons pas de suivi officiel de sitôt (voire jamais), l’opportunité de créer quelque chose de significatif dans ce vide reste également choquante.
C’est exactement ce qui se passe. Vous n’êtes pas obligé d’écarter les similitudes (elles sont certainement là), mais vous ne devez pas non plus écarter les choses qui font plus qu’un hommage. Il met l’accent sur les blocages plutôt que sur les esquives d’une manière qui vous récompense véritablement pour un timing parfait et une mémorisation des schémas. Il dispose d’un système de mise à niveau complet avec un système de fabrication d’armes que j’aimerais voir dans les futurs jeux FromSoftware. Il intègre une mécanique de « mensonge » plutôt brillante qui vous donne plus de choix dans le récit du jeu (ou du moins l’illusion tout aussi vitale de ce choix), ainsi qu’un système de durabilité des armes qui est en quelque sorte plus excitant que frustrant. Même les graphismes qui semblent évoquer le plus de comparaisons se révèlent rapidement être le véhicule d’un monde brillamment conçu, rempli de designs ennemis de premier plan et de touches narratives époustouflantes et visuellement pilotées qui révèlent finalement tant d’idées qui rendent ce jeu spécial et digne d’intérêt.
montre comment les innovations dans l’art et le divertissement sont rarement entièrement dissociées de l’imitation. Au contraire, ces idées sont souvent plus étroitement liées que nous aimerions l’admettre. L’équipe aurait pu examiner sa vision de ce jeu et s’inquiéter de ce que cela pourrait rappeler à certains. Peut-être qu’ils l’ont fait. Au lieu de fuir l’invocation des souvenirs d’un jeu laissé relativement abandonné dans une partie plus moderne de l’histoire, ils ont plutôt décidé de voir jusqu’où ils pourraient aller s’ils commençaient avec grandeur.
Appelez « Bloodborne 2 » ou « assez proche pour PC ». Vous ne serez ni le premier ni le dernier à le faire, et vous ne serez même pas si loin de certaines des choses qui le rendent intéressant. N’en faites pas le dernier mot sur cet incroyable jeu Souslike. À tout le moins, cela nous montre pourquoi ces appels en faveur d’une expérience de type moderne restent valables et devraient recevoir une réponse plutôt qu’être ignorés.