Le jeu d’action de science-fiction Pragmates a été annoncé pour la première fois par Capcom en 2020 avant de s’engager dans un long cycle de développement, avec peu de nouvelles sur ses progrès depuis des années. Au Summer Game Fest 2025, Capcom a confirmé que Pragmates était non seulement encore en développement, mais également prévu pour une sortie à l’échelle 2026. Plusieurs mois plus tard, au Tokyo Game Show 2025, Capcom a proposé une expérience pratique plus approfondie. Pragmates expérience de jeu que celle disponible au SGF 2025, avec Repaire de geek parler avec plusieurs développeurs du jeu.
Pragmates est un jeu d’action à la troisième personne se déroulant dans un centre de recherche lunaire dans lequel un humain nommé Hugh fait équipe avec Diana, une androïde sophistiquée ressemblant à l’apparence physique et au comportement d’une petite fille. Alors que les systèmes d’intelligence artificielle de la station deviennent malveillants, les défenses automatisées se retournent contre Hugh et Diana, les incitant à travailler ensemble pour survivre et s’échapper vers la Terre. Ce partenariat implique que Diana pirate les systèmes des robots hostiles pour les rendre vulnérables aux attaques de Hugh avec un arsenal d’armes. Cette mécanique unique combine le combat conventionnel à la troisième personne avec la résolution d’énigmes à la volée, les joueurs devant rester sur leurs gardes pour résoudre les deux simultanément.
« Parce que nous avons eu une longue période de développement, c’est pour cela que nous avons déployé beaucoup d’efforts, pour que ces deux éléments travaillent ensemble dans une belle combinaison », a déclaré le producteur Naoto Oyama. Repaire de geekavec son collègue producteur de jeux Edvin Edsö traduisant pour l’interview. « En plus de cela, nous travaillons pour intégrer le concept de base dans le gameplay et le rendre bien équilibré afin qu’il fonctionne pour le jeu complet et offre une expérience amusante. »
À travers toutes les fusillades de science-fiction et la résolution intuitive de problèmes contre des robots déchaînés, le noyau émotionnel du jeu est la dynamique entre Hugh et Diana, Hugh devenant en quelque sorte un père de substitution. La démo a mis en évidence cette relation en présentant le Shelter, un endroit où Hugh et Diana peuvent se réfugier entre l’exploration de niveaux et le réapprovisionnement en armes imprimées en 3D. Dans un moment calme, Hugh offre à Diana un globe que le joueur récupère en enquêtant sur la station de recherche, Capcom faisant allusion à des moments plus personnels entre les deux.
« Leur relation est l’une des choses les plus importantes que nous ayons en Pragmates. Nous avons ces deux personnages avec leurs propres perspectives uniques. Nous avons Diana avec une perspective plus androïde et Hugh avec une perspective humaine », explique le réalisateur Cho Yonghee. « Vous avez vu cela avec le globe dans leur abri où ils peuvent interagir les uns avec les autres. Vous pourrez en profiter davantage lorsque vous verrez le jeu complet.
Mais bien sûr, Pragmates est avant tout un jeu d’action, dont le gameplay frénétique n’est jamais éclipsé par les éléments de résolution d’énigmes mais travaille en tandem avec eux. Les joueurs les plus exigeants étaient une variété d’ennemis, y compris des androïdes humanoïdes, des drones lourdement armés et, au point culminant de la démo, un attaquant robotique imposant qui avait l’impression d’être tout droit sorti de son champ de bataille. RoboCop. Les développeurs voulaient consciemment développer ce que les joueurs attendaient des ennemis étant donné le principe de science-fiction du jeu, taquinant encore plus de types d’ennemis dans la version finale du jeu.
« Nous ne voulions pas que les ennemis soient trop prévisibles en tant qu’ennemis comme les robots », observe Cho. « Nous avons différents types d’ennemis, comme ceux que vous avez vus dans la démo, les marcheurs humanoïdes, qui sont plus proches de ce que vous avez vu dans d’autres jeux, mais aussi des choses à l’autre extrémité du spectre comme le grand ennemi avec la tête ronde et deux pieds qui est plus unique et quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant. »
Pour l’équipe de développement, le Pragmates la sortie a mis du temps à arriver et le simple fait de voir des journalistes, comme moi, visiblement apprécier de jouer à une première version du jeu a été une expérience enrichissante. Certes, la démo du TGS a fourni une idée beaucoup plus complète de la façon dont le jeu final va se dérouler, en s’appuyant sur ce qui était déjà une version amusante et pleine d’action disponible chez SGF. Visiblement soulagés et excités de pouvoir enfin partager le jeu après des années de travail, les développeurs ont bon espoir que le jeu soit lancé l’année prochaine.
« Les hauts et les bas, les essais et les erreurs pour sortir le jeu ont été difficiles, mais c’est bon de voir les gens l’apprécier », reflète Cho. « Ce ne sont pas seulement mes efforts, mais toute l’équipe qui ont rendu possible la sortie de ce jeu maintenant. »
Développé et publié par Capcom, Pragmata sortira en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
