Verrouillage – Aujourd’hui, je serai là pour enfin vous parler d’un titre Raven Distribution. Leur équipe a été super sympa de m'envoyer un exemplaire de ce jeu que j'étais super curieux de tester. Pur essendo ambientato nell'universo di Roll Player, in Lockup troviamo un flusso completamente diverso, Intanto vi dico che si tratta di un titolo di Stan Kordonskiy per 1-5 persone dai 10 anni in su, con partite della durata di 45-90 minuti environ.

Verrouillage – Paramètres et contenu

Prison de Koulbak

Il semble maintenant que notre séjour à l’intérieur de la prison de Kulbak ait duré une éternité. Depuis que le roi Taron a vaincu toute l'armée Dragul de Nalos, nous avons été jetés dans ce labyrinthe maudit de murs. Nous n'avons qu'une seule chance. Chaque année, le roi décidait de libérer l'équipe la plus forte du Colisée Royal.
Nous avons 6 semaines pour préparer notre équipe de subordonnés et gagner la liberté souhaitée !

La boîte Lockup, de tonalité foncée comme celle du Roll Player et de même taille, contient :

– 1 livret de règles – 1 plateau de jeu – 1 plateau de garde – 5 plateaux d'équipe – 5 cellules de détention – 1 marqueur de tour – 1 marqueur de premier joueur – 5 marqueurs de réputation – 30 jetons – 166 cartes – 22 cubes de pouvoir – 12 cubes suspects – 65 cubes de ressources .

Verrouillage – Comment jouer

Après avoir préparé le jeu selon les règles, nous choisissons d'opter pour la version classique ou avancée. Dans ce dernier cas, nous utiliserons le côté asymétrique des plateaux d’équipe ainsi que les cartes Trait.

Une partie de Lockup dure 6 tours, soit les semaines qui s'écouleront avant l'arrivée du roi. Le tour se termine après que les 3 phases se soient déroulées : appel, extinction des lumières et patrouille.

Appel
Dans cette phase, en commençant par la première personne de garde, nous placerons nos jetons d'équipe aux différents endroits de la prison. Nous pouvons également en placer plusieurs, mais nous ne pourrons pas le refaire dans un endroit où nous sommes déjà présents. De plus, lors de chaque tour, nous pouvons en placer un maximum de 2 ou 3 face cachée, selon le nombre de participants. Chaque équipe est composée de 4 personnages de force croissante de 2 à 5, d'un guetteur et d'un cogneur. Le guetteur permet de ne pas prendre de cubes suspects, tandis que le meurtrier a une valeur de force égale aux cubes de puissance que nous avons collectés.

Lumières éteintes
Dans cette phase, nous activons chaque emplacement en suivant leur ordre numérique. Les différents espaces de la prison n'offrent une récompense qu'à ceux qui démontrent qu'ils possèdent la plus grande force totale, en ajoutant celle de leurs subordonnés présents. Certains, cependant, se montreront généreux même envers ceux qui ne constituent pas la majorité.

1.Cour: Toutes les équipes gagnent un cube de puissance. Le plus fort, aussi le jeton Corne qui indique qui commence la manche.
2.Les égouts: Celui qui a le plus de force obtient 3 restes, la deuxième équipe seulement 2. Les équipes restantes reçoivent toujours 1 reste.
3.Infirmerie: Celui qui a la plus grande force reçoit 3 potions, la dernière équipe en reçoit 1.
4.Forger: Celui qui est en première position reçoit 2 fers, celui qui est en deuxième position n'en reçoit qu'un.
5.Intendance: L'équipe qui gagne choisit une ressource à volonté. La deuxième personne la plus forte peut convertir une ressource. Les équipes restantes peuvent en convertir 2 en 1 différent.
6.Chambre Cafétéria: Ici il est possible de recruter les serviteurs, représentés par les cartes appropriées disposées face visible aux différents endroits de la carte. Selon l'ordre de force, nous dépenserons moins ou plus de ressources pour pouvoir y parvenir. Les serviteurs nous ajouteront des PV à la fin du jeu d'une manière différente.
7.Bloc de Celle: Par ordre de force nous pourrons construire un des objets de la vitrine ou le mettre de côté en dépensant n'importe quelle ressource. Ils nous rapporteront des PV dès que nous les construirons.
8.Bibliothèque: Il n'est pas possible de placer des jetons ici, mais les subordonnés que nous avons décidé de ne pas exploiter ou qui ne nous ont pas permis de bénéficier des places précédentes se retrouveront là. Les 3 meilleures équipes pourront piocher des cartes Tomo. Ceux-ci contiennent des effets que nous pouvons utiliser ponctuellement, en fonction de ce qui y est écrit.

blocage
Minions et objets

Ronda
Il s'agit d'une simple phase de nettoyage et de nouvelle configuration, où nous rafraîchirons l'affichage des objets, les cartes de serviteurs et les cubes suspects. La plupart des Minions, lorsqu'ils apparaissent, apportent avec eux des cubes Suspicion à placer au même endroit avec leur carte.

Le match se termine à la fin du sixième tour. Cependant, avant que les points ne soient attribués, il y a une phase de Raid. Cela peut également se produire lorsque les cubes Suspects de la réserve sont épuisés.
Lorsqu'un raid a lieu, les équipes avec le plus de suspects perdront une grande partie de leur réputation, c'est-à-dire des points de victoire.

Aux points déjà gagnés, ajoutez ceux des objectifs (instant, commandement et fin de partie), des critères décrits sur les cartes de serviteurs, des ressources restantes, des cartes Tome laissées en main et enfin celui qui possède le Cor. obtient 2 PV. Celui qui a le plus de points gagne.

Blocage – Générique de fin

J'ai beaucoup aimé l'idée de créer une sorte de spin-off de Roll Player ! Dans Lockup on retrouve des mécaniques complètement différentes, mais avec une forte référence aux éléments de l'univers dont il fait partie, à commencer par le côté graphique toujours merveilleux.

Si avec Roll Player nous nous concentrons sur la création de personnages pour une aventure fantastique classique, très style RPG, ici nous la vivons pleinement du côté des méchants qui cherchent un chemin vers leur liberté.

Le jeu est assez simple dans ses règles, mais très addictif et avec un minimum d'interaction. L'évolutivité se fait certes sentir en fonction du nombre de participants, mais cela ne se produit que pour la première phase de positionnement.

Je constate également une bonne variabilité dans les jeux, grâce aux diverses combinaisons de cartes objectifs, aux nombreuses cartes objets et tomes, mais aussi à la possibilité d'une version avancée du jeu.

Je recommande Lockup à tout le monde. recherche un jeu de style fantasy léger, pour ceux qui aiment les placements et les mécaniques majoritaires et pour ceux qui sont fidèles à l'univers de Roll Player.

Bon jeu !

L'article Lockup, la critique du jeu de société : Roll Player's prison vient du Metropolitan Magazine.