Maintenant ou jamais – Nous voilà à la fin de la trilogie de jeux créée par Ryan Laukat et se déroulant dans le monde des Artian Lands. Après avoir visité le « Haut et le Bas » et être arrivé « Proche et Loin », le dernier chapitre nous fait comprendre que le bon moment est « Maintenant ou Jamais ». Cette fois, le titre, toujours distribué en Italie par DV Games, proposera des jeux d'une durée de 90 à 120 minutes pour 1 à 4 personnes âgées de 14 ans et plus.
Maintenant ou jamais – Cadre
« Loin au sud de la Dernière Ruine se trouve un village au sommet d'une falaise appelé le Monument… » et c'est là qu'une météorite est tombée, d'où ont émergé d'étranges monstres. Ils se sont étendus comme une traînée de poudre, obligeant les habitants à fuir leurs terres.
Après environ 20 ans, des rumeurs courent selon lesquelles ces monstres se seraient affaiblis. Le moment est donc venu pour les habitants de Monumento de regagner leurs foyers. Tout cela serait facile s'il n'y avait pas d'autres factions qui avaient appris la nouvelle et voulaient s'en emparer.
Dans une partie de « Now or Never », nous jouerons l’une des 4 factions asymétriques présentes dans le jeu. Au cours de notre périple, nous accueillerons les personnes rencontrées dans les bâtiments que nous avons construits, de manière à former un nouveau village. Nous combattrons des monstres bizarres mais dangereux et interagirons avec d'autres personnes autour de la table pour embaucher leurs spécialistes. Une magnifique aventure nous attend !
Contenu
Tableau de bord (double face)
4 planches village (double face)
Planche de saison (double face)
4 plateaux de héros
Pièces (42 1, 12 5, 12 10)
Jetons d'expérience (15)
Ennemis (34) (4 de chaque niveau d'ennemi 1 à 8 ; 2 de chaque niveau d'ennemi 9)
Tuiles de construction (4 séries de 20 identiques)
Jetons Coquille (4)
1 jeton 1er joueur
Jetons de livre (4)
Jetons Outil (4)
Jeton de saison (4)
Jetons de mana (20)
Jetons d'action de héros (15)
Jetons de santé (4)
Dés à 4 faces (4)
Jetons Démon dans une bouteille (4)
Jetons de cristal (4)
Régulation
Livres d'histoire (6)
Cartes Solitaires (9)
Cartes d'aide aux joueurs (8),
Piédestaux (8 – à utiliser pour les modèles de héros, 4 supplémentaires)
Tuiles de compétence de héros (4 séries de 6)
Équipement bleu (12)
Équipement rouge (9)
Silhouettes de héros (4)
Cartes de mission : Avancé (17) Basique (43) Artefact (13)
Habitants (60)
Jetons de recherche (18)
Commander des tuiles (9)
Spécialistes débutants (8)
Spécialistes (14)
Les composants ci-dessous ne sont utilisés qu'en mode histoire ou en jouant à la carte du donjon.
Spécialiste du mode Histoire
Sanglier géant
Fissures (3)
Glogo habitants (11)
Habitant de monstre de laboratoire (1)
Tempête : navire et marqueur
Ennemis souterrains (4 pour chaque ennemi 2, 5 et 7)
Objets du mode Histoire (2)
Char de guilde (1)
Ennemis Gigaslug (2)
Ennemis de forage (4 pour chacun des ennemis 3 et 4)
Guérisseur mystique (1)
Jetons de mission de héros / jetons de réputation (2 par héros)
Maintenant ou jamais – Comment jouer
Il existe deux modes de jeu : standard Et histoire. Ils diffèrent les uns des autres ainsi que par la durée (cette « histoire » dure plus longtemps), simplement pour l'utilisation des Livres dans le deuxième mode. Grâce à eux, quelque chose va changer dans la préparation du jeu, qui je l'anticipe sera très longue et spacieuse. Ici je vous conseille de bien séparer les composants, mais cela rendra aussi l'aventure plus narrative et immersive.
Une partie dure six tours, appelés « saisons ».
Chacun à son tour, dans le sens des aiguilles d'une montre, décide s'il doit réaliser les actions d'un spécialiste ou celles du héros. Une saison se termine lorsque tout le monde est décédé.
Nous pouvons faire appel à un spécialiste qui nous appartient ou à une autre personne assise à la table, sinon nous pouvons le recruter et exploiter immédiatement son action. Dans tous les cas, nous devrons d'abord payer le coût indiqué. S'il appartient à un autre joueur, vous recevrez également des pièces en échange. Celui que nous décidons d’utiliser devra alors retourner sa tuile face cachée.
Les actions du héros doivent cependant être exécutées dans cet ordre :
Mouvement, obligatoire.
Jouez une carte Mission, facultatif.
Choisissez entre : visiter un lieu, combattre un ennemi ou effectuer une recherche.
Actions spécialisées
Ils se distinguent grâce aux symboles représentés sur les carreaux.
Construire – Chaque personne possède son propre jeu de tuiles Bâtiment. Grâce à cette action, en payant le coût approprié, nous pourrons en sélectionner un adjacent à un espace vide (le premier sera tiré du cadre extérieur) et le placer sur notre Plateau Village. Les exigences classiques de contiguïté orthogonale doivent être respectées, en commençant par le coin inférieur gauche.
Traitement – Restaure toute notre santé.
Acquérir de l'expérience – Nous gagnons le nombre de jetons d’expérience indiqué.
Équipement – Cela nous permet d’acheter une tuile Équipement disponible au Marché.
Reposer – Nous obtenons 2 points de vie et 1 pièce. C'est la même chose pour chaque spécialiste.
Actions des héros
Nous ne pouvons effectuer des actions de héros que si nous avons au moins un cœur et un jeton héros inutilisé.
1.Mouvement – Nous déplaçons d’abord l’un des jetons héros de gauche à droite. Il y a 3 chiffres (2, 3 et 4) pour indiquer le nombre maximum de mouvements orthogonaux. Chaque mouvement supplémentaire coûtera un cœur. Cela se produira également si nous entrons dans un espace de montagne ou lorsque nous nous échappons d'un espace avec un monstre que nous ne voulons pas affronter.
2.Jouer une carte Mission – Comme déjà mentionné, c’est facultatif. Nous ne pouvons jouer une de ces cartes de notre main que si nous sommes à l'endroit indiqué dessus. Il existe 3 types de cartes Mission : standard, artefact et avancée.
3.Visiter un lieu – Nous réalisons l’action du lieu où nous sommes.
ou Recherche – S’il y a un jeton de recherche à l’emplacement, nous lançons le d4 et perdons des cœurs en fonction du résultat. Ensuite, nous prenons le jeton et obtenons le bénéfice représenté au dos.
ou Combattre un monstre – Si nous nous arrêtons à un endroit où se trouve une tuile monstre, nous pouvons lui faire face. Nous lançons un d4 et en fonction du résultat, nous voyons l'attaque correspondante sur notre plateau. Si nous avons du matériel, nous appliquons également ses effets. Le combat continue jusqu'à ce que le monstre soit vaincu, soit par nous, soit jusqu'à ce que nous décidions de fuir.
Actions supplémentaires
Ces actions peuvent même être réalisées même si ce n’est pas notre tour.
Vendre des marchandises contre des pièces, selon la table fixe du marché
Placez les habitants récupérés pendant le tour et mettez de côté. Chaque bâtiment peut en accueillir un. Les symboles du lit augmentent sa capacité.
Satisfaire une tuile Ordre.
Payez 2 points d'expérience pour remplir la rangée d'habitants.
Achetez une capacité de votre héros.
Phase de production
Cette phase se déroule à la fin d'une saison et avant le début de la suivante.
Nous obtenons les revenus des biens et des pièces, produits par les jetons Bâtiments, Habitants et Recherche.
On recharge tout le mana dépensé.
Nous déplaçons les jetons d'action vers la gauche.
Nous retournons face visible les spécialistes épuisés.
Nous avançons sur le chemin des Saisons.
Le match se termine à la fin du sixième tour.
Avant la dernière production, une Tabula Rasa a lieu. En fait, nous défaussons toutes les pièces, les ordres et les cartes Mission inachevées. Nous ramenons également à zéro toutes les ressources sur la voie appropriée.
Après quoi une phase normale de Production est réalisée.
Les points sont représentés par les pièces et symboles drapeaux présents sur les différents éléments du jeu : cartes Mission, Ordres terminés, quelques Bâtiments, sur notre plateau si nous avons rempli les rangées de bâtiments et varié les habitants accueillis.
Maintenant ou jamais – Générique de fin
Je vais le dire tout de suite. Cette fois aussi, pour moi, Laukat a fait mouche !
À première vue, cela peut donner l'impression d'être un titre très difficile et semé d'embûches, peut-être en raison de la grande variété de composants, mais ce n'est pas le cas.
« Maintenant ou jamais » se déroule de manière claire et fluide, grâce à ses règles non dispersives et à ses mécanismes agréables et intéressants.
Déjà en mode Standard, il vous permettra de vous immerger pleinement dans une nouvelle aventure se déroulant dans les Terres Artiennes, mais pour une saveur encore plus intense, vous pouvez également choisir la version « Histoire ». Le jeu propose 6 chapitres à jouer qui augmentent considérablement la rejouabilité, rapportée dans autant de livres de poche. Au début de chacun, les modifications à apporter à chaque configuration sont également illustrées. La principale différence réside dans l’action du héros appelée « Rechercher ».
Au lieu de simplement lancer les dés, nous lirons la partie de l'aventure que notre personnage s'apprête à vivre dans ce lieu. À ce stade, nous devrons faire un choix et faire face à une épreuve de compétence. Pensez simplement qu'ils sont tous différents pour chaque héros !
De plus, nous devrons également jouer sur notre Réputation, indiquée par une piste sur l'un des plateaux principaux. Il sera également source de points de victoire en fin de partie ou cause de leur perte.
Comparaison
La comparaison avec ses deux prédécesseurs du fil narratif qui les accompagne semble s'imposer.
Par rapport à eux, je le trouve plus linéaire et rationalisé. Les très rares différences entre les deux modes vous amènent sans doute à opter pour la version Campagne du jeu (il existe une fiche où vous pouvez rapporter les résultats des matchs), afin d'en profiter pleinement.
Je me sens amené à en exploiter toutes les facettes, de l'achat de matériel à la construction de bâtiments, des voyages à la recherche, etc. Tout est nécessaire.
Comme pour les deux autres titres, cependant, par goût personnel, j'aurais préféré qu'il n'y ait aucune limite à l'intégration de la partie narrative. Dans ce cas donné par les jetons de recherche.
Paramètre: Le point central de chaque jeu Laukat, avec le côté narratif.
Interaction: vous parcourez les mêmes terres et l'embauche de spécialistes étrangers l'augmente.
Aléatoire: pas présent.
Difficulté: moyenne.
Composants: tellement, excellent et très beau !
Mécanismes: exploration, gestion des mains, construction de ville, construction de moteur, narration, asymétrique, placement de tuiles.
Nous avons vécu au-dessus et au-dessous, voyagé près et loin. La terre est à nous, maintenant ou jamais !
Bon jeu !
Suivez-nous sur Google Actualités
L'article Maintenant ou jamais, la revue du jeu de société : retour à « Monument » vient de Metropolitan Magazine.