Marvel Tokon: Fighting Souls Aperçu taquine un avenir passionnant pour les jeux de combat

L’année dernière Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics Malgré la compilation, il n’y a pas eu de nouveau jeu de combat Marvel depuis 2017 Marvel vs Capcom Infinite. Cette distinction touche à sa fin avec le prochain jeu de combat Marvel Tōkon: combattre les âmesdéveloppé par Arc Systems Works et publié par Sony Interactive Entertainment en 2026 pour la PlayStation 5 et PC. Après son annonce officielle en juin, une première version du jeu a reçu son premier aperçu public pratique à la série Evolution Championship de 2025, ou Evo, à Las Vegas.

Den de geek a été invité à participer à ce Marvel Tōkon: combattre les âmes Expérience pratique à EVO, s’asseoir pour un aperçu prolongé guidé par un membre du personnel de SIE. Cette première version du jeu ne comportait qu’une seule étape et un nombre limité de personnages de la liste jouable à ce moment, qui étaient tous auparavant inclus avec la bande-annonce d’annonce du jeu. Et à en juger par cet aperçu, les fans de jeux de combat sont dans quelque chose de surprenant mais accessible pour les nouveaux arrivants du genre.

Cependant Marvel Tōkon: combattre les âmes est un combattant 4v4, les mécanismes de gameplay dans la façon dont cette bataille de l’équipe de tag se déroule est l’aspect le plus inattendu de ce qui a été partagé du titre jusqu’à présent. Chacun des personnages occupe un rôle spécial dans l’équipe en fonction de l’ordre dans lequel ils sont sélectionnés: le Fight Fighter, le Projectile Assist, l’assistance verticale et l’ancre de l’équipe. Ces personnages peuvent être apportés pour diverses attaques d’aide et comptoirs ou étiquetées dans et hors dedans, mais la méthode dans laquelle les joueurs leur accèdent est l’un des aspects les plus uniques du jeu.

Lorsque le match commence, les joueurs n’ont chacun accès que à leur personnage de point et à un seul personnage d’assistance, le mécanicien d’assistance ayant son propre compteur. Alors que les joueurs effectuent des pauses murales sur le bord des étapes, faisant écho à un mécanicien similaire du jeu le plus vendu du système Arc Works Guilty Gear s’efforceils ont accès à plus de membres de leur équipe sélectionnée. Cela s’ajoute considérablement à la stratégie sous-jacente de chaque combat, à la fois en termes de positionnement des adversaires où ils pourraient être vulnérables à une pause murale et en ajoutant l’importance de rester hors d’un coin pour éviter de bénéficier au joueur adverse.

Les mécanismes de combat eux-mêmes rappellent tous ceux qui connaissent le gameplay Équipement coupable ou Dragon Ball Fighterzles entrées d’attaque étant définies sur des attaques légères, moyennes, lourdes et spéciales. Comme ces deux jeux, les joueurs peuvent également se lancer dans des super combinaisons dévastatrices à partir d’une série de ces mouvements de base, tant qu’ils ont suffisamment construit pour alimenter ces attaques. Cependant, c’est le mécanicien d’équipe d’assistance, y compris sa mise en œuvre intuitive des compteurs, qui définit Marvel Tōkon: combattre les âmes Outre les jeux de travail du système d’arc précédent, et prête grandement à l’imprévisibilité de chaque combat, où la marée pourrait tourner à tout moment.

La présentation visuelle du jeu s’appuie fortement sur l’expérience passée du système d’arc avec des conceptions influencées par l’anime ou adaptées aux anime, tout en gardant chaque héros et méchant Marvel visiblement familier au matériel source classique. Iron Man a un design plus inspiré du mécanisme et Star-Lord semble être tout à fait sorti de l’anime de science-fiction Shōnen, mais leur comportement et leur mouvement reflètent les bandes dessinées des bandes dessinées que les fans mondiaux connaissent et aiment. Cette approche artistique s’étend à une conception de niveau très détaillé, avec même la scène de New York pour l’aperçu contenant tout, des hochements de tête au mythe de Spider-Man, même un camée silencieux de Daredevil sous son apparence civile comme Matt Murdock.

Mis à part le service des fans, Marvel Tōkon: combattre les âmes Se sent particulièrement satisfaisant chaque fois qu’une combinaison d’aide ou un super mouvement réussie est exécutée et, étant donné le système de liaison du jeu, ces moments se présentent rapidement et furieusement. Le jeu facilite intuitivement des combos ensembles, mais sans avoir l’impression que cela a arrosé la complexité ou l’intensité de l’expérience elle-même. C’est une ligne fine à équilibrer, en particulier pour les puristes de jeux de combat, mais un fort rappel que les mécanismes trop complexes ne sont pas une exigence pour un bon jeu, quelque chose que Arc System fonctionne a compris et utilisé efficacement pendant des années, ce qui en fait le développeur idéal pour ce projet.

Tout joueur attend Marvel Tōkon: combattre les âmes être un riff direct sur le Marvel vs Capcom La série sera surpris de la différence des deux expériences de gameplay. Arc System fonctionne et Sony travaille dur sur un titre qui, bien que certainement un jeu de combat de l’équipe 2D, axé sur les personnages Marvel, se sent frais de tout ce qui est venu dans le genre ou en utilisant la propriété emblématique de la bande dessinée auparavant. Et comme tout jeu de combat qui vaut son sel, Marvel Tōkon: combattre les âmes est rapide, amusant et facile à ramasser et à jouer, à la fois aux vétérans du genre et aux nouveaux arrivants.

Développé par Arc System Works et publié par Sony Interactive Entertainment, Marvel Tōkon: Fighting Souls sera publié pour PlayStation 5 et PC au cours de 2026.