Comparé à de nombreux autres RPG, il est étonnamment généreux en matière de construction de personnages. Sans véritable plafond de niveau en vue, la seule véritable restriction est le temps que vous souhaitez passer à jouer au jeu. Cependant, tous ceux qui n’ont pas envie de passer des dizaines et des dizaines d’heures à tout débloquer peuvent simplement se demander quelles compétences ils devraient prioriser. C’est évidemment de cela que nous sommes ici pour parler.
Des jet packs à l’invisibilité, voici quelques-unes des meilleures compétences absolues à chaque étape du jeu.
Champ d’étoiles :
Pour cette section, je me concentrerai sur les compétences disponibles dans la première rangée des cinq arbres de compétences du jeu. Ce sont les compétences que la plupart des joueurs devraient acquérir immédiatement, quel que soit leur style de jeu souhaité.
Formation Pack Boost
Boost Pack Training n’est pas la compétence la plus flashy, mais c’est une compétence que chaque joueur devrait débloquer dès que possible.
Boost Pack Training vous permet d’utiliser réellement les différents packs de boost que vous trouverez tout au long du jeu afin de sauter plus haut, de planer et même de voler sur de courtes distances. C’est une capacité de navigation inestimable qui, honnêtement, aurait probablement dû être activée par défaut. Quoi qu’il en soit, vous devriez le récupérer immédiatement.
Pilotage
Alors que toute personne intéressée à piloter les plus gros navires devrait à terme investir quatre points de compétence dans le pilotage, chaque joueur devrait dépenser au moins un point de compétence dans le pilotage dès que possible.
Pourquoi? Eh bien, un point de compétence de pilotage débloque des propulseurs pour votre vaisseau qui vous permettent non seulement d’acquérir une courte accélération pendant le vol, mais également d’éviter les missiles verrouillés sur la cible. Cela le rend essentiel pour les batailles de navire à navire que vous rencontrerez presque certainement de temps en temps.
Musculation
Il est remarquablement facile de se retrouver surchargé de travail. Les ressources sont à la fois abondantes et lourdes, ce qui signifie que vous vous retrouverez bientôt à compter sur des options de stockage secondaires pour tout suivre.
Cependant, vous pouvez vous faciliter un peu les choses en consacrant au moins un point de compétence à l’haltérophilie. Bien que les bonus que vous obtenez des niveaux inférieurs de cette capacité soient modestes, ils vous faciliteront la tâche.
Persuasion
Être capable de résoudre des tests de persuasion occasionnels vous ouvrira de nombreuses portes dans . Même si vous ne créez pas un personnage purement charismatique, vous voudrez pouvoir gagner une conversation de temps en temps simplement pour voir ce que le jeu a à offrir.
Alors, rendez-vous service et investissez un premier point de compétence dans la persuasion. Cela vous donnera juste assez d’avantage lorsque vous choisirez l’option de dialogue Persuader pour remporter la plupart des tests de compétence sans avoir à investir trop de ressources dans ce style de jeu.
Commerce
Vous achèterez souvent des objets auprès de vendeurs de , mais vous vendrez des objets dans ce jeu. En tant que tel, il n’y a vraiment aucune raison de ne pas investir au moins un point de compétence dans le commerce et d’obtenir 10 % de crédits supplémentaires sur chaque article que vous vendez.
Même si je ne pense pas que cela vaut la peine d’investir tous vos points de compétence dans ce trait, cette augmentation de 10 % s’additionne vraiment à long terme.
Balistique
Bien que l’arbre de combat ne soit pas aussi utile ou excitant qu’il devrait l’être, tout joueur qui n’essaie pas d’éviter complètement le combat devrait mettre un point de compétence en balistique.
Les armes balistiques ne sont pas seulement les armes les plus courantes en , mais elles sont souvent les plus puissantes. En tant que tel, le coût des points de compétence que vous devez dépenser pour cet avantage est insignifiant comparé à la valeur d’obtenir 10 % de dégâts supplémentaires avec les armes que vous utilisiez probablement déjà de toute façon.
Sécurité
Bien que vous puissiez utiliser Digipicks pour ouvrir des serrures sans récupérer la sécurité, investir un point de compétence dans cet avantage vous permettra d’ouvrir des serrures avancées et de stocker des tentatives automatiques pour un crochetage plus rapide.
En fin de compte, vous souhaiterez probablement dépenser au moins trois points de compétence en sécurité afin de débloquer la possibilité d’ouvrir des verrous de niveau Maître. Certains des meilleurs objets du jeu se trouvent derrière ces verrous, et il n’y a pas d’autre moyen d’ouvrir ces verrous si vous n’investissez pas de points dans cette compétence.
Furtivité
Si vous ne mettez pas un point de compétence en furtivité, vous n’aurez même pas accès à un compteur de furtivité en . C’est une autre des façons étranges dont le jeu verrouille les éléments de jeu essentiels derrière un point de compétence.
Quoi qu’il en soit, quiconque n’a pas l’intention de se frayer un chemin à travers le jeu devrait mettre au moins un point de compétence en furtivité simplement pour avoir la possibilité de se faufiler de temps en temps.
Ciblage des systèmes de contrôle
Bien qu’il s’agisse d’une recommandation légèrement moindre, il y a certainement des choses pires que vous pouvez faire avec vos premiers points de compétence que d’en investir un dans des systèmes de contrôle de ciblage. Cette capacité utile vous permettra d’accéder à la fonctionnalité de ciblage d’un navire et de vous verrouiller sur les ennemis pour de puissantes frappes de missiles à tête chercheuse.
Cela ne vaut pas la peine d’investir trop de points dans cette compétence si vous ne prévoyez pas de vous lancer dans autant de batailles entre navires que possible, mais les systèmes de contrôle de ciblage rendent les combats occasionnels entre navires beaucoup plus faciles qu’ils ne le seraient autrement. être.
Starfield : compétences de fin de partie les plus puissantes
Bien que la plupart des capacités de niveau 4 en valent la peine pour le bon type de joueur, certaines compétences de fin de partie valent la peine d’être utilisées, quelle que soit la façon dont vous jouez.
Dissimulation
La dissimulation est probablement la compétence la plus puissante (peut-être même brisée) de . Il faut beaucoup de points pour le débloquer, mais cela devrait être une priorité absolue pour tous les joueurs furtifs.
Au niveau un, Dissimulation vous permet d’ignorer les mines ennemies et d’obtenir un bonus de dégâts décent pour vos attaques sournoises. C’est bien, mais ce n’est pas beaucoup plus que ça. Cependant, au moment où vous débloquerez le niveau de dissimulation quatre, vous pourrez sprinter en vous faufilant, acquérir automatiquement des capacités de caméléon, acquérir d’énormes bonus de dégâts et forcer les ennemis à vous perdre de vue simplement en passant en mode furtif. En d’autres termes, vous pouvez faire à peu près ce que vous voulez.
Rajeunissement
De manière générale, vous ne pouvez pas vous tromper en acquérant des compétences liées à la santé. Des compétences telles que la médecine et le bien-être contribuent grandement à vous maintenir en vie, et il s’avère que rester en vie constitue une grande partie de l’expérience. Cependant, aucune de ces compétences n’est comparable au pouvoir du rajeunissement.
Au niveau un, Rejuvenation vous permettra de récupérer lentement de la santé en dehors du combat. Cependant, une fois entièrement mis à niveau, Rejuvenation vous permettra également de retrouver rapidement de la santé pendant le combat. Vous n’êtes pas techniquement invincible, mais avec l’armure et les bonnes tactiques, vous serez presque aussi invincible sans entrer de code de triche.
Direction
Vos compagnons feront parfois des bêtises en , mais cela vaut généralement la peine d’être présent. Si vous voulez vraiment tirer le meilleur parti de vos compagnons, vous devrez acquérir le leadership.
La mise à niveau complète du leadership rendra non seulement vos compagnons plus puissants et plus durables, mais augmentera également leur capacité de charge de 50 kg (un buff de qualité de vie inestimable). Mieux encore, cela permet aux compagnons de guérir occasionnellement vous et eux-mêmes. Il s’agit simplement d’un fantastique ensemble d’avantages universels pour tous ceux qui ne voyagent pas seuls.
Paralysant
Investir trop de points dans l’arbre de combat est difficile à vendre (il existe étrangement de meilleures options de combat ailleurs), mais Paralyser pourrait bien en valoir le temps et les efforts.
Lorsqu’il est entièrement mis à niveau, Incapacité augmente considérablement les chances que les ennemis entrent dans un état à terre lorsqu’ils sont touchés et augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis lorsqu’ils sont à terre. Au moment où vous acquérez cette capacité, vous avez tendance soit à tuer l’ennemi d’un coup, soit à l’abattre et à l’achever peu de temps après. Quoi qu’il en soit, vos problèmes de combat sont pratiquement terminés une fois que vous possédez cette compétence.
Instigation
Il existe quelques compétences qui vous permettent de manipuler les ennemis, mais aucune d’entre elles n’est comparable au pouvoir de l’instigation.
Au niveau un, l’Instigation vous permet de forcer un ennemi à attaquer ses alliés pendant une brève période de temps. Cependant, au niveau quatre, l’instigation vous permet de commander à un ennemi situé 20 niveaux au-dessus de vous d’attaquer ses alliés jusqu’à leur mort. En d’autres termes, il vous permet essentiellement de tuer un ennemi 20 niveaux au-dessus de vous en appuyant simplement sur un bouton et d’éliminer quelques autres ennemis dans le processus.
Boostez l’entraînement à l’assaut
Bien qu’il existe en fait plusieurs améliorations de combat de navire à navire dans l’arbre technologique, Boost Assault Training est certainement le prix ultime de cette collection particulière d’avantages.
Boost Assault Training vous permet d’endommager les navires à proximité lorsque vous boostez à proximité d’eux. Fait intéressant, au plus haut niveau, cette compétence vous permet en fait de ralentir le temps de 70 % en survol. En d’autres termes, cette compétence améliore considérablement vos dégâts globaux et votre capacité de survie en boost ou en vol stationnaire, qui sont souvent les deux principaux modes de combat naval.
Charges utiles
Vous pouvez en fait acquérir des charges utiles relativement tôt dans le jeu, et vous souhaiterez probablement investir quatre points de compétence dans cette capacité dès que vous le pourrez.
Une fois entièrement mis à niveau, Payloads augmente la capacité de chargement de votre navire de 50 %. Aucune autre compétence du jeu ne vous offre une plus grande capacité de charge par point. Il est difficile de se passer de celui-ci, surtout si vous êtes intéressé par l’artisanat et la construction.
En parlant de ça…
Recherche, fabrication et développement de compétences
Vous avez probablement remarqué que je n’ai recommandé aucune compétence liée à l’artisanat/à la construction dans cet article. Eh bien, c’est simplement parce que la plupart de ces compétences sont en grande partie fonctionnelles.
Si vous souhaitez pouvoir créer des objets de meilleure qualité ou construire des colonies dans des territoires plus dangereux, vous devrez investir les points dans les compétences qui vous permettent de le faire. Si ce n’est pas la partie du jeu qui vous intéresse, vous pouvez ignorer ces compétences jusqu’à bien plus tard. Pour ce que ça vaut, j’ai trouvé que les capacités de modification d’arme et de modification de vaisseau valent généralement la peine d’être acquises avant les autres options, bien que votre kilométrage puisse varier.
Cependant, voici quelques-unes des compétences les plus intéressantes dans ces catégories que vous devriez envisager d’acquérir :
– Rend l’analyse de la planète beaucoup plus efficace.
Cela vous permet non seulement de détecter les ressources les plus précieuses d’une planète, mais aussi de scanner les navires à proximité pour connaître leur liste complète de cargaison.
Ajoute des unités de puissance supplémentaires aux réacteurs de votre vaisseau (jusqu’à cinq une fois entièrement mis à niveau).