La production de jeux vidéo est devenue un processus tellement complexe que les studios embauchent souvent des consultants et d’autres professionnels tiers que la plupart des gens n’associeraient pas traditionnellement au développement de jeux. Mais lorsque vous créez un jeu vidéo que même d’autres grandes entreprises considéreraient comme exagéré, vous avez vraiment besoin d’encore plus d’aide que cela. C’est l’une des raisons pour lesquelles l’équipe a utilisé les services d’un poste rarement vu en dehors du cinéma et de la télévision.

Récemment, la BBC a publié un article sur les épreuves, les tribulations et les expériences de Jennifer English et Devora Wilde (les comédiennes vocales incarnant respectivement le clerc demi-elfe Shadowheart et le guerrier githyanki Lae’zel dans ). Le fait le plus fascinant révélé dans l’article est sans doute que le développeur Larian Studios a en fait embauché quelqu’un pour s’assurer que les nombreux acteurs du jeu se sentent à l’aise pendant certaines des sessions d’enregistrement les plus potentiellement gênantes.

Pour ceux qui ont besoin d’un rafraîchissement, voici la dernière entrée de la franchise légendaire. Situé dans les royaumes oubliés de , fait revivre la franchise classique de manière unique. Alors que les deux premiers jeux ont été développés par BioWare, il est sous le contrôle du roi actuel des RPG ouverts, Larian Studios. De l’avis de tous, ce n’est pas seulement le titre le plus ambitieux du studio à ce jour ; ce pourrait être l’un des jeux les plus ambitieux jamais créés. Pour aider à développer , la société a mobilisé presque tous les talents qu’elle a utilisés pour créer son chef-d’œuvre précédent, ainsi que de nouveaux talents conçus pour aider à concrétiser les nouveaux rêves les plus fous du studio. Ledit talent comprend même l’expertise et la contribution des coordonnateurs de l’intimité.

Selon Wilde, elle a dû jouer plusieurs scènes d’amour pendant le tournage, dont beaucoup étaient « potentiellement gênantes ». Pour que tous les acteurs se sentent à l’aise pendant ces segments, Larian a employé un coordinateur de l’intimité : un consultant qui non seulement aide à coordonner les séquences sexuelles, mais aide souvent à s’assurer que les acteurs impliqués dans de telles séquences restent à l’aise. Alors que les coordinateurs d’intimité sont devenus un incontournable de nombreux plateaux de production cinématographique et télévisuelle ces dernières années, ils n’ont jamais vraiment été associés aux jeux vidéo. Non seulement les jeux vidéo présentent rarement des scènes de sexe entre des acteurs réels, mais les jeux vidéo présentent rarement des scènes de sexe notables. Même certains des RPG les plus intimes de tous les temps gardent généralement les choses assez modestes dans le grand schéma de telles séquences.

Cependant, c’est l’une des nombreuses façons qui est différente (ou plus ambitieuse) de tant de RPG qui l’ont précédé. Par exemple, si vous avez écouté la vitrine « Panel from Hell » de Larian Studios, vous avez probablement vu l’un des personnages du jeu, Astarion, s’embrasser avec un druide qui s’est ensuite transformé en ours. Les deux ont ensuite exécuté un acte qui était apparemment assez intense pour qu’un écureuil à proximité laisse tomber un gland de surprise.

Loin de nous l’idée de vous empêcher de poursuivre vos fantasmes d’elfe sur ours, mais le tournage et l’enregistrement de telles séquences étaient sans doute l’un des segments potentiellement « gênants » mentionnés dans l’article de la BBC. D’une part, cette option de romance vraiment unique montre pourquoi l’approche des choix axés sur le jeu est si incroyablement ambitieuse. D’un autre côté, ce type de séquence peut potentiellement compliquer les choses à la fois pour les joueurs et pour ceux qui sont impliqués dans la création de telles séquences. En fait, Larian Studios a été temporairement banni de TikTok à cause de cette cinématique, bien que Wilde pense que c’est un insigne d’honneur pour le studio de jeux.

Malgré l’aide d’un coordinateur de l’intimité, English a affirmé que les sessions d’enregistrement devenaient bizarres, mais rien n’a jamais approché les niveaux « beurk » qui allaient trop loin. Fait intéressant, Larian Studios considère apparemment son utilisation de coordinateurs d’intimité comme une première potentielle pour l’industrie du jeu. Remarquez que cela ne veut pas dire que d’autres jeux proposant des options de romance plus étendues n’auraient pas bénéficié des services d’un coordinateur d’intimité. Même certaines des romances de étaient hilarantes et maladroites.

Alors que certains studios et développeurs ont affirmé que l’ambition est un « anomalie » et pourrait probablement écraser des entreprises de moindre importance, nous espérons que l’utilisation de coordinateurs d’intimité est en fait l’une des idées du jeu qui fait son chemin. Plus de RPG avec de nombreuses options de romance ont besoin de toute l’aide possible pour rendre ces séquences naturelles et moins gênantes pour toutes les personnes impliquées. Ainsi, alors que nous voyons inévitablement de nombreux mèmes impliquant des dragons romantiques de bardes (ou tout ce que les futures mises à jour peuvent offrir), un coordinateur d’intimité correctement utilisé peut au moins aider à garantir que ceux qui sont impliqués dans la création de telles séquences le font dans un environnement professionnel.