Aujourd’hui, les serveurs des années 2020 ont été officiellement fermés. Même si cette décision ne surprendra probablement pas ceux qui ont suivi le jeu depuis son lancement difficile, c’est une surprise dans le grand schéma des choses si l’on considère à quel point les attentes pour ce titre étaient élevées. Malheureusement, l’arrêt officiel de ce jeu est également le dernier d’une série d’échecs relatifs pour les jeux les plus médiatisés de Marvel.

Plusieurs autres jeux Marvel récents (dont , , et ) ont été arrêtés depuis leur sortie. et les deux n’auraient pas répondu aux attentes en matière de ventes. Lorsque certaines de ces informations ont été récemment soulignées par Utilisateur de Twitter Nebcompte de reporting Marvel Pouvons-nous obtenir des toasts a suggéré que Marvel est conscient de ces échecs et surveille les progrès des projets à venir comme ceux d’EA et les jeux pour voir s’ils doivent internaliser les futurs projets de jeux Marvel.

À vrai dire, je n’accorderais pas beaucoup d’importance aux détails de ce rapport pour le moment. L’information et ses implications sont beaucoup trop vagues pour être considérées comme bien plus qu’une possibilité logique à l’heure actuelle.

Cependant, il est beaucoup plus difficile de nier que les récents jeux vidéo de Marvel ont eu du mal à obtenir un succès commercial constant. Cette information soulève deux questions importantes : « Pourquoi cela se produit-il ? » et « Que peut-on faire à ce sujet? »

Il est difficile de répondre avec certitude à la première question. Vous pouvez essayer de dire que le problème est la « qualité », et c’est certainement au moins partiellement vrai dans certains cas. Cependant, ce n’est pas nécessairement vrai dans le cas de deux des plus gros jeux mentionnés ci-dessus : et . Peut-être que ces jeux n’étaient pas pour tout le monde, mais il s’agissait tous deux de titres incroyablement bien évalués par des studios assez renommés.

Pourtant, le studio impliqué pourrait faire partie du problème dans le cas de . Non, je ne parle pas du travail exceptionnel qu’a fait le développeur Eidos-Montréal; Je parle de la stigmatisation entourant les projets Marvel de Square Enix suite aux échecs de . Malgré les nombreuses différences entre ces jeux, leurs similitudes se sont révélées un peu trop proches pour le confort du récemment brûlé. Les deux étaient « de Square Enix » et tous deux dégageaient une ambiance « une sorte de MCU, mais pas vraiment ». Ce n’est pas non plus comme si l’équipe marketing pouvait simplement déclarer qu’un jeu n’était pas réellement créé par les développeurs de cet autre jeu Square Enix Marvel que vous détestiez.

D’ailleurs, cela n’a probablement pas aidé, car cela représentait un départ pour Eidos-Montréal qui n’avait pas sorti de nouveau jeu majeur depuis un certain temps et était surtout connu pour ses titres rebootés. On pourrait dire quelque chose de similaire à propos de . Il s’agissait, après tout, d’un jeu créé par le studio qui ressemblait un peu à un jeu de stratégie basé sur des cartes (mais pas à un CCG), mais il s’agissait en fait d’un jeu de stratégie basé sur des cartes. Le jeu était en grande partie exceptionnel, mais on a perdu beaucoup de temps à essayer de communiquer de quoi il s’agissait et pourquoi les gens devraient s’y intéresser.

La communication a été un problème avec les jeux Marvel en général. Le MCU a formé le public moderne de Marvel à s’attendre à une expérience assez uniforme. Des styles similaires, des visages familiers et des intrigues continues. La décision de divorcer des récents jeux Marvel du MCU est apparemment idéale d’un point de vue créatif (nous y reviendrons dans un instant), mais ne sous-estimez pas la confusion qu’elle a provoquée.

Un jeu sorti des années après un film et des années avant un autre ? Un jeu Marvel qui est un titre d’action-aventure assez linéaire, un autre qui est un jeu de stratégie basé sur des cartes et un autre qui est un jeu de service en direct (dont aucun n’a été géré par des studios ayant une expérience notable dans ces genres) ? Les publics cibles présumés de ces jeux ne savent pas toujours d’un coup d’œil quoi en penser, et leur qualité éventuelle n’est pas nécessairement suffisante pour les sauver d’une obscurité rapide résultant de cette confusion.

À l’heure actuelle, les jeux Marvel varient énormément en termes de qualité, de pedigree, de genre et de versions par rapport aux projets MCU notables avec lesquels ils peuvent partager certains éléments en un coup d’œil. Certains de ces facteurs ne devraient pas avoir autant d’importance, mais si nous parlons uniquement de performances commerciales, ils comptent clairement, au moins dans une certaine mesure.

Cela étant, vous pouvez comprendre pourquoi il est facile de conclure que Marvel s’emparer de ces projets et jouer un rôle plus important dans leur développement serait une solution évidente. Cependant, je ne pense pas que cette solution doive être aussi évidente. En fait, je pense que l’approche actuelle de Marvel peut être très payante, et c’est parce que nous avons déjà vu deux exemples notables de cette approche porter leurs fruits : les jeux d’Insomniac et le jeu mobile à succès CCG, .

Encore une fois, en apparence, ces jeux sont incroyablement différents et représentent certains des facteurs chaotiques qui ont pu contribuer aux difficultés relatives des autres jeux Marvel jusqu’à présent. Cependant, je pense que l’étrange secret qui unit ces deux jeux est qu’ils ne sont en réalité pas si chaotiques que ça. Les deux représentent des paris assez sûrs qui ont été gérés de manière intelligente.

est un jeu d’action/aventure en monde ouvert de style PlayStation développé par Insomniac Games : un studio qui a récemment connu un succès notable avec à peu près exactement ce genre de jeu. Il mettait également en vedette , qui est non seulement l’un des personnages grand public les plus emblématiques de Marvel, quelle que soit la qualité des sorties médiatiques actuelles (bien que ces récentes sorties aient été exceptionnelles), mais un personnage qui est apparu dans un certain nombre de jeux vidéo incroyables au fil des ans.

C’est une histoire un peu similaire pour. Il s’agit d’un titre CCG assez classique (bien qu’évidemment modifié et raffiné) dirigé par l’ancien honcho Ben Brode et sorti sur une plate-forme qui a toujours été plus réceptive à ce genre d’expériences. Une grande partie de la confusion et des hésitations qui ont entouré l’hypothèse selon laquelle il pourrait s’agir de ce type de CCG n’était clairement pas un problème en raison de l’historique de ses développeurs et du format de version choisi. De nombreux joueurs mobiles recherchent des JCC, et ceux qui connaissent l’un des plus grands JCC () attendaient avec impatience ce que Brode ferait ensuite dans ce genre.

Il existe bien sûr d’autres facteurs unificateurs. Les deux jeux sont exceptionnellement bien faits, tous deux évoquent d’agréables souvenirs de Marvel sans être directement liés au MCU, et les deux ne présentent pas les microtransactions agressives qui ont sans doute contribué à condamner certains de ces autres projets Marvel. Encore une fois, il existe toujours une variété de facteurs qui aident à déterminer quels jeux réussissent et quels jeux échouent.

Pourtant, même si je déteste le faire, je reviens sans cesse à des variantes du mot « sécurité » lorsque je pense à ces succès. Un jeu en monde ouvert d’un célèbre développeur PlayStation sorti pour PlayStation et un jeu mobile CCG avec un minimum de microtransactions dirigé par une figure marquante du genre. Des genres éprouvés sur des plates-formes éprouvées créées par des développeurs éprouvés qui peuvent fournir les meilleures versions de ces concepts très demandés. Ce n’est pas toujours une recette du succès, mais c’est une recette que nous n’avons pas toujours vue dans les autres jeux Marvel récents. Les joueurs pourraient regarder ces titres, savoir pourquoi ils devraient être enthousiasmés en fonction de tout (et de tout le monde) impliqué, puis profiter des jeux de qualité qui justifiaient tout cet enthousiasme. Clarté, qualité et livraison.

Écoutez, je ne veux pas que les jeux Marvel deviennent prévisibles et ennuyeux. Cela m’attriste de penser que des jeux comme ceux-ci n’auraient peut-être jamais existé si des réglementations plus agressives avaient été mises en place. Cependant, comme Marvel aurait dû l’apprendre, vous devez établir un modèle de réussite avec des versements individuels cohérents et de haute qualité avant de pouvoir donner à vos projets les plus risqués la chance de réussir qu’ils méritent (s’ils méritent de réussir).

Peut-être que Marvel peut y parvenir en interne, et peut-être qu’ils décideront de le faire si ces prochains jeux EA connaissent un sort trop familier. Cependant, je pense que ce serait dommage que cela se produise. Les franchises sont souvent une question de pedigree, et lorsqu’il s’agit de jeux, Marvel prend peut-être leur pedigree pour acquis et suppose que les joueurs achèteront leurs jeux parce que « Marvel » est sur la boîte. Nous savons désormais que ce n’est pas toujours le cas.

Les expérimentations viendront (ou devraient) venir plus tard. À l’heure actuelle, Marvel doit changer le récit de ses efforts en matière de jeux en trouvant les bons partenaires pour les bons projets et en laissant les studios qui seront probablement trop heureux de créer le prochain grand jeu Marvel qui s’intègre dans leur timonerie. chose.