Nous sommes déjà conscients du grand succès que connaît Jujutsu Kaisen dans le monde entier avec plus de quatre-vingt-dix millions d’exemplaires vendus. L’œuvre du mystérieux Gege Akutami, publiée à partir de 2018, peut se vanter d’un anime qui, notamment dans la deuxième saison, a obtenu un succès retentissant grâce à la main des animateurs du studio MAPPA, amplifiant la lutte entre Sorciers et Malédictions pour à tel point que… a été transformé en jeu vidéo. Produit par Bandai Namco et développé par Byking et Gemdrops, Jujutsu Kaisen Cursed Clash est disponible pour PC, Playstation, Xbox et PC. Développez votre domination dans la révision de ce titre.
L’histoire est là, mais…
…mieux vaut fermer les yeux. Ou plutôt… supposons qu’il s’agisse d’un titre comme Persona qui se concentre plus sur l’esthétique qu’autre chose. Si vous n’avez jamais contacté Jujutsu Kaisen et que vous souhaitez en savoir plus sur l’intrigue, celui-ci traite de l’intégralité de la première saison de l’anime, ainsi que des événements racontés dans Jujutsu Kaisen 0. Un DLC, arrivant après la sortie, apportera également le premiers épisodes de la deuxième saison, laissant techniquement de côté uniquement l’arc narratif de Shibuya.
Le problème ne réside pas dans la quantité, qui est plus que suffisante, mais dans la manière dont elle a été, une fois de plus, présentée. Je vais être clair, Cursed Clash n’est certainement pas le principal support pour profiter de l’histoire de Jujutsu Kaisen, nous le savons tous. Il aurait cependant été plus agréable de concentrer les événements pour les présenter dans des graphismes in-game, plutôt que d’abuser une énième fois d’images statiques tirées directement de l’anime. Au moins le doublage original est présent, mais cela ne suffit pas à susciter l’envie de s’immerger ainsi dans l’histoire. La connaissant bien, je me suis retrouvé à sauter la plupart de ces sujets. »image fixe» pour se rendre aux combats.
Jujutsu Kaisen Cursed Clash est raide
On aurait pu imaginer qu’à la lumière d’un mode histoire aussi cabossé, les auteurs de Jujutsu Kaisen Cursed Clash se seraient concentrés sur un gameplay étonnant et frénétique capable d’améliorer chaque personnage avec ses propres compétences… mais non. La mécanique laisse beaucoup à désirer ; les combats, en fait, sont réduits à une simple question basée sur le timing, l’élan et la pression aléatoire sur les boutons.
Les personnages qui se déplacent dans une grande arène, mais délimitée par des murs invisibles, distinguent trois attaques combo qui, en cas de succès, chargent deux (trois, dans certains cas) coups spéciaux basés sur l’Energie Maléfique, tandis que la défense est basée sur un simple blocage statique. , une esquive ou de longs sprints. Pas de contre-attaque qui puisse nous libérer d’un combo, des poursuites à travers l’arène transforment l’expérience qui aurait pu être un combat d’arène 2vs2 en un banal fourre-tout, soutenu par la pauvre IA qui, pour gagner, utilise les mêmes combos Trois fois à la suite.
Un multijoueur maudit
Le système de combat est un levier exaspéré sur le verrouillerpour ensuite se rendre compte que dans les combats de groupe, en théorie pivot de l’expérience, cet aspect se transforme rapidement en obstacle, nous exposant à des attaques continues de l’adversaire que nous n’avons pas accroché et contre lequel, en fait, nous ne pouvons pas nous défendre tant que nous nous consacrons à son partenaire.
Par conséquent, si à lui seul le jeu paraît monstrueusement banal et simpliste, en multijoueur ces problèmes sont également aggravés par l’extraordinaire rapprochement des un système pauvre en idées et en capacités, qui nous voit souvent coincé dans les éléments du scénario et doit même faire face à des phénomènes de latence excessive lors des affrontements en ligne. Le multijoueur propose deux modes : le choc en ligne, classé ou aléatoire (ce dernier conduit mystérieusement toujours à une erreur de réseau), dans lequel deux couples s’affrontent dans 10 décors ; la coopération en ligne vous permet de participer à des missions simples ou à un jeu de survie en collaboration avec un autre joueur
La liste est peut-être la seule qui soit sauvegardée
En termes de personnages, au moins, les seize personnages qui composent la liste sont bien soignés, avec des graphismes en cel shading qui reflètent fidèlement les homologues et les particularités qui différencient les différents protagonistes de la série. Le système de relations et de mouvements combinés à développer au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire est intéressant. Les séquences liées aux techniques les plus puissantes, les Awakening Moves (les ultimes classiques), sont spectaculaires.
Les graphismes sur PS5 fonctionnent à une vitesse stable de 60 images par seconde, mais nous en aurions besoin de plus compte tenu du vide des scénarios qui composent les différentes arènes.
En conclusion, Jujutsu Kaisen Cursed Clash est-il maudit ?
Le titre est un produit médiocre, il met en valeur les personnages et les décors, bien que ennuyeux, mettent en valeur l’environnement dans lequel on se trouve, mais le manque de dynamisme, la rigidité des combats ne garderaient certainement pas les joueurs attachés à l’écran. En tant que fan de la série, les personnages sont bien caractérisés, mais je peux vous conseiller à tous ceux qui veulent se rapprocher un peu plus de la série et connaître l’histoire de nos doigts de Yuji Itadori et Sukuna, ne le faites pas avec cette arène. combattant. Ça ne vaut pas le coup.
- Bonne liste de personnages et bien caractérisé
- Des séquences de mouvements de finition spectaculaires
- Le doublage original règne en maître
- Un gameplay rigide et incohérent
- Pas de séquences immersives, juste des images fixes
- Multijoueur déroutant et plein de problèmes