Revue de Ready Player Two : la suite sans âme d'Ernest Cline bat un cheval mort

Il ne faut pas longtemps pour qu’Ernest Cline Prêt Joueur Deux pour réunir le Gunter devenu milliardaire Wade Owen Watts avec un jeu vidéo vintage qui contient un indice sur une chasse au trésor virtuelle qui changera à jamais l’avenir de l’OASIS numérique d’évasion. Mais après avoir remporté ce jeu particulier, Parzival (l’alter ego OASIS de Wade) constate qu’il recommence automatiquement. Grâce à une vie supplémentaire, il a la possibilité de rejouer le jeu, même s’il n’y a pas de surprise, simplement pour accumuler des points supplémentaires et parce qu’il le peut.

En lisant Prêt Joueur Deux ça ressemble beaucoup à ça. Prêt Joueur Unle premier roman de Cline de 2011, a ravi les lecteurs avec sa génération futuriste de tireurs qui avaient affronté toutes les choses des années 1980 avec ferveur religieuse à la recherche de l’œuf de Pâques qui léguerait l’OASIS, Willy Wonka-style, à un joueur chanceux. Le livre fait également des commentaires incisifs sur le repli sur les mondes numériques au lieu d’essayer de réparer la Terre ravagée par le changement climatique. Mais aucune de ces raisons n’est une raison suffisante pour justifier une suite, en particulier une qui tente effectivement de jouer à travers la même intrigue d’une quête posthume avec le double des enjeux de la culture pop et de la fin du monde.

Cette fois-ci, Wade est riche au-delà de ses rêves les plus fous, mais fondamentalement un reclus sans amis, et maintenant l’OASIS peut vous offrir une expérience sensorielle complète, mais peut aussi potentiellement vous tuer. Il s’avère qu’en plus de gagner la fortune de James Halliday, Wade a hérité d’une autre chose : l’interface neuronale OASIS, ou ONI, qui permet aux utilisateurs de découvrir chaque toucher, goût et odeur de leur monde numérique. Adepte de la culture pop qu’il est, Wade se demande avec quelle facilité l’ONI pourrait être utilisé à des fins malveillantes – et décide ensuite de le diffuser à ses collègues utilisateurs d’OASIS, le justifiant par le raisonnement selon lequel il ne pourrait jamais refuser une évasion totalement immersive des masses misérables.

Wade raconte tout cela dans une série de premiers chapitres qui avancent de trois ans, lissant les moments émotionnels clés et les changements massifs de l’univers du livre dans un flou narratif sans émotion – ironique, étant donné que tout l’intérêt de l’ONI est de permettre aux gens de sentir comme jamais auparavant. J’ai lu les résumés de Wikipédia avec plus d’émotion que le début de ce livre. Au moment où l’intrigue principale commencera à se dérouler, les lecteurs se sentiront si éloignés de Wade qu’il sera difficile de s’en soucier lorsque ses actions ressusciteront un fantôme dans la machine, envoyant Parzival et le reste des « High Five » – ses meilleurs amis et partenaires commerciaux tendus, dont Aech, Shoto et son ex-petite amie Samantha alias Art3mis – dans une quête fantastique confuse avec un compte à rebours. Cette fois, lorsque vous mourez dans le jeu, vous mourez réellement IRL (ou, comme l’appellent les enfants en 2048, le Comte…soupir).

Au lieu de trois clés pour trois portes, il s’agit de Sept fragments de l’âme de la sirène, ce qui donne au livre davantage une sensation de quête fantastique que Prêt Joueur UnL’ambiance des tournois de jeux vidéo de . Bien sûr, cela n’empêche pas Wade de la visite d’arcade susmentionnée, ni d’un autre lot de références des années 80 approuvées par Halliday. L’obsession résolue des Gunters dans les années 80 ressemblait à un commentaire intelligent dans Prêt Joueur Un; dans la suite, cela frise l’auto-parodie. Il ne semblait pas possible que Cline puisse trouver de nouvelles anecdotes sur la culture pop à intégrer dans ces pages, et pourtant il le fait – parfois une douzaine à une seule page, si nous avons le malheur de rencontrer un personnage égrenant des listes de films ou de chansons. La première énigme du livre combine Marge maximale, Le guide du voyageur galactiqueet le ver d’oreille de Tommy Tutone « 867-5309/Jenny », cela devrait donc vous donner une idée de ce qui vous attend.

Pour être honnête, Cline s’appuie davantage sur les mashups cette fois-ci, suivant probablement la sagesse conventionnelle selon laquelle la meilleure façon de créer de nouvelles pièces familières est de les combiner. Une excursion remarquable est la planète OASIS créée à l’image de la ville fictive préférée de John Hughes, Shermer, dans l’Illinois. Dans ce monde mélangé, cinq Molly Ringwald différentes fréquentent toutes le même lycée, et une connaissance obscure des acteurs presque interprétés dans des rôles emblématiques sauve la situation. La suite utilise également des gouttes d’aiguille, les actions de Parzival et de ses amis déclenchant des signaux musicaux à Shermer ainsi que dans un certain monde musical sur le thème violet. La liste fidèle de chaque titre de chanson et/ou paroles clés est un peu lourde sur la page, mais il ne fait aucun doute que l’effet sera plus amusant à l’avenir. Prêt Joueur Deux film.

Ces intermèdes permettent également à Parzival d’être scolarisé par Art3mis et Aech pour ses lacunes dans ses connaissances, pour avoir suivi les goûts larges mais étroits de Halliday et pour avoir hérité des angles morts de l’homme pour la culture pop qui aurait pu être plus importante pour les femmes et les personnes de couleur. C’est un type de conscience de soi différent de celui qui existait dans Prêt Joueur Unmais cela semble plus performatif qu’autre chose car cela vient toujours du point de vue d’un homme blanc.

Prêt Joueur Un a été publié en 2011, et notre monde a beaucoup changé au cours de la décennie écoulée, de la montée en puissance des influenceurs des médias sociaux à la fluidité des genres (ainsi que son vocabulaire et sa présentation) devenant plus courante. On a le sentiment que Cline a pris en compte ces changements culturels lors de son retour dans les années 2040, les réintégrant dans son avenir spéculatif. L’ONI-net, dans lequel les utilisateurs d’OASIS peuvent vivre la vie de célébrités et d’amateurs de sensations fortes à travers des clips viraux immersifs, n’est pas sans rappeler Instagram et TikTok. Bien qu’il y ait quelques références à des pandémies mondiales, le COVID-19 ne semble pas avoir été retenu (probablement en raison de Prêt Joueur Deuxle calendrier de publication de). Les personnes non binaires existent dans OASIS et IRL, et l’un des nouveaux personnages secondaires est trans, bien que le lecteur en fasse principalement l’expérience à travers le propre parcours de Wade consistant à reconnaître sa propre confusion sexuelle. Wade est devenu plus éveillé, mais il proclame surtout un tel état d’éveil au lieu d’agir réellement en conséquence.

Le Wade de Prêt Joueur Un a une histoire claire de la misère à la richesse, car son obsession pour une décennie révolue porte littéralement ses fruits et transforme sa vie. Prêt Joueur DeuxLe récit inversé de n’est pas aussi convaincant et tombe dans le piège de modifier les circonstances de ses personnages sans réellement décrire la croissance du personnage. Aech, Art3mis et Shoto traversent des changements majeurs dans leur vie, mais obtiennent encore moins de développement d’intrigue que la première fois. Ce personnage trans est envoyé dans une quête secondaire qui deviendra sans aucun doute sa propre nouvelle liée, alors qu’il aurait été plus affirmé pour elle d’être au premier plan – la nouvelle Parzival, désireuse de résoudre le puzzle. Aucun de ces personnages n’est élevé du rôle de soutien à la crise de conscience de Wade. Contrairement à l’OASIS, le monde de ces livres reste statique et immuable.

Plutôt que de prolonger cette vie supplémentaire grâce à une autre répétition du même jeu, Wade la laisse sagement expirer et remporte sa victoire. Si seulement Cline avait fait la même chose.

Prêt Joueur Deux est disponible dès maintenant chez Ballantine Books.