Il est désormais bien connu que ces dernières années, les soul likes sont devenus populaires dans le monde du jeu vidéo, mais lorsque nous parlons d’une équipe de développement italienne, nos oreilles dressent et un peu de patriotisme s’illumine également. Jyamma Games, une équipe de développement italienne qui a décidé de s’impliquer dans un projet résolument ambitieux comme Enotria: The Last Song et capable de faire un clin d’œil à de grands classiques commeÂmes sombresa réussi à nous catapulter dans une aventure entièrement « italienne », mais avec quelques défauts à noter qui, nous l’espérons, s’améliorera avec la sortie le 19 septembre 2024. Ceci est la critique d’Enotria:The Last Song
Un complot dystopique
L’histoire d’Enotria : La dernière chanson,il repose sur des fondements narratifs désormais consolidés et mystérieuxqui ont fait l’histoire de pratiquement toutes les productions de FromSoftware. On connaît déjà l’histoire et rien ne manque :
Un monde autrefois prospère est lentement érodé par la corruption ; un être plus humain que les humains eux-mêmes qui, avide de pouvoir, a perdu le contrôle de ses pouvoirs et les exploite à ses fins cruelles ; un seul sauveur possible, inconnu, sans voix et sans nom, ou en l’occurrence « sans masque ». Toutes les cartes sont en place pour une histoire qui, avec une pincée de flair italien, ne la rend pas très originale par rapport à d’autres productions internationales… mais on aime ça !
Le Canvaccio est une force qui maintient le monde en stase, tous les habitants ont un rôle bien défini à jouer.
Les joueurs seront invités à endosser le rôle de Sans masqueun être sans rôle, immunisé contre cette malédiction qui pourra choisir son destin et exiler de ce monde celui qui a généré la malédiction, exploitant le pouvoir de l’Ardeur et mettant fin à ce cycle éternel.
Contrairement aux productions de From Software,Enotria ne veut pas raconter une histoire de manière énigmatiquemais encourage le joueur à explorer les décors au loin pour trouver des documents qui lui racontent clairement ce qui se passe, en prenant soin d’expliquer chaque détail d’un événement.traditionsvraiment bien emballé.
L’art italien en ronde-bosse
Sur le plan artistique, Enotria : The Last Song regorge de paysages ensoleillés, évoquant les villages historiques que vous pourriez rencontrer dans sud de l’Italie ou dans Cinque Terre Ligure.
Mais tout ce qui brille n’est pas or, car ils alternent avec des décors sombres et déformés capables de changer clairement le rideau, créant un contraste entre la commedia dell’arte qui se met en scène sur scène, avec la pourriture qui ronge l’arrière des coulisses, où vivent les auteurs de tels ravages.
De la même manière, se perdredans les détails qui ornent chaque décorvous pouvez voir des banquets pleins de délices qui, cependant, contiennent des parties d’humains à l’intérieur des plats ou, encore une fois pour vous donner un exemple, des personnages obligés de jouer, de chanter et d’agir qui, si vous décidez de les écouter attentivement, montrent des signes de la décadence mentale du fait d’être conscient qu’on ne peut pas refuser de jouer ce rôle éternellement.
Ceci, haut la main,c’est la plus grande force d’Enotriaqui, malgré tous les défauts dont je vous parlerai prochainement, parvient à accompagner le joueur par la main jusqu’au générique de fin, continuant de l’intriguer sur ce qu’il trouvera un peu plus loin.
Une œuvre d’art de gameplay technique… mais
… puis tombant sur certains problèmes techniques qui émergent, comme les arènes de combat trop petites pour accueillir de gros ennemis, l’unhit-box quià certains momentslaisse à désirer et bien d’autres choses que je listerai parmi leurs forces et leurs faiblesses.
L’ensemble de mouvements du Sans Masque retrace, presque parfaitement, les productions FromSoftwareet vous pourrez retrouver toutes ces mécaniques qui sont désormais connues des passionnés de Souls-Like.
Pour améliorer le tout, quelques pépites vraiment intéressantes, du moins sur le papier : tout d’abordla possibilité d’exploiter les masques capables de provoquer le changementconstruire
Le changement de masque nous rend dynamique, nous laissant libre choix sur notre style d’approche de l’ennemi, puis change radicalement si nécessaire. comptoir une faiblesse.
Le problème existe quand on se rend compte que la faiblesse des éléments est invalidée en améliorant tellement une arme qu’elle subit plus de dégâts que son « point faible ».
Il existe 4 types d’éléments : Vis, Malanno, Gratia et Fatuo qui, lorsqu’ils tournent les uns par rapport aux autres, créent une faiblesse pouvant infliger des dégâts importants à l’ennemi.
Revue Enotria : The Last Song : Arènes et mouvements pas toujours confortables
Si l’on remarque même le premier Boss Fight avec Curtis, le prince du rire, nous pouvons avoir deux choix, comme dans toute âme : devenir fou et trancher l’ennemi ou s’arrêter, réfléchir et agir. C’est à ce moment-là que l’arène le permet et que les mouvements sont cohérents.
Si vous analysez le combat en profondeur, vous remarquerez que les attaques de Curtis sont plus larges que l’espace de mouvement dans lequel nous nous trouvons. Vous vous demandez pourquoi j’ai analysé le premier combat de boss ? Parce que la plupart des boss seront incohérents avec leurs mouvements.
Les ennemis font ce qu’ils veulent… littéralement
En soi, il s’agit déjà deun ensemble d’animations très imprécisesoù certains s’arrêtent brusquement et d’autres changent de direction de manière maladroite et artificielle.
Mais surtout, rendre les adversaires « schizophrènes » en les faisant attaquer rapidement dès le début, puis lentement, puis vite puis vite et lentement, ne fait que rendre un combat confus et aléatoire, qu’il s’agisse d’un boss ou d’un ennemi puissant, incapable « d’apprendre » le moveset et anticiper ses tirs. Parce que c’est aussi la beauté des âmes, apprendre de ses erreurs et ne plus les répéter. Ici, Enotria nous met dans des conditions dans lesquelles les déplacements et les déplacements sont laissés au hasard et randomisés.
Lies Of P était l’exemple clair que bien copier, sans en faire trop, est payant et déjà la production de NEOWIZ n’était pas exempte de défauts ou de problèmes d’équilibre. Enotria, semble-t-ilsuivre certaines de ces règles non écrites sans originalitésur comment ne pas faire un Souls-Like.
Les ennemis présentent des animations sommaires, avec des schémas d’attaque parfois illisibles et une résistance aux dégâts infligés qui semble même aléatoire. En explorant, vous rencontrerez peut-êtredes adversaires communs capables de vous occuper quelques minutesen raison d’une absorption des dégâts irréaliste, et même supérieure à celle de certains boss.
Une intrigue de couleurs et de désastres
Sur le plan graphique, un excellent travail a été réalisé, notamment sur les scénarios que nous explorerons avec le Sans Masque. Les animations du jeu sont bien réalisées, même si celle que j’ai moins appréciée concerne lefaçon peu naturelle dont les ennemis se lèvent du solconduisant souvent les plus grands à s’interpénétrer de manière polygonale.
L’IA ennemie est assez réactive, mais dans les deux patchs, j’ai rencontré un bug ennuyeux :Frapper à plusieurs reprises un ennemi avec les Versets l’immobilise.arrêtant les combats. Ce sont des problèmes techniques qui seront certainement corrigés avec les prochains patchs, mais il est juste de le souligner dans la review. J’aurais également aimé plus de variété dans le design des ennemis, notamment dans le deuxième domaine, où beaucoup sont presque répétitifs.
La qualité du doublage est vraiment élevéerendant bien l’atmosphère théâtrale des personnages, toujours vivante. J’ai également apprécié la bande-son, qui ajoute la bonne dose d’adrénaline lors des affrontements les plus intenses et surtout qui rappelle à nous Italiens le folklore de la musique italienne et populaire.
La ruée vers Enotria : The Last Song n’est pas entièrement une mauvaise chose
Enotria: The Last Song, tout comme beaucoup d’autres sorties Souls-Like ces dernières années, commet exactement cette erreur, c’est-à-diresous-estimer tous ces détails qui rendent le gameplay uniquepour se concentrer sur la surprise du joueur avec une série de nouvelles mécaniques, qui caractérisent correctement leur production.
Mais il faut féliciter tout le studio qui a malgré tout réussi à créer une œuvre d’art avec beaucoup de défauts à améliorer mais bon… ce n’est pas toujours le cas »le premier était bon » Non?
Mes meilleurs vœux vont à tous ceux qui adoreront les décors et les personnages d’Enotria, laissant ce goût amer dans la bouche de « on aurait pu faire plus, mais nous voulons croire en vous«
Enotria: La dernière chanson critique | TESTÉ SUR PC |
- Histoire très intéressante et bien racontée
- Direction artistique inspirée et soignée
- Certaines mécaniques sont fraîches et amusantes…
- …de nombreuses lacunes dans les fondations du système de combat rendent les idées intéressantes quasiment inexistantes
- L’IA ennemie est parfois faible
- Bugs et problèmes à corriger comme s’il pleuvait
NOTE : 6
Angelo Roberto Di Mauro
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L’article Enotria: The Last Song review : masquez-vous, allons sur scène vient de Metropolitan Magazine.