Il rit – Présenté lors du dernier Play 2023 à Modène, voici l’un des titres les plus curieux du catalogue Cranio Creations. « Rise » est un jeu de Remo Conzadori et Marco Pranzo pour 2 à 4 personnes âgées de 12 ans et plus, avec des jeux d’une durée d’environ 90 minutes.

Usines, coffres-forts et pollution – Cadre et contenu

Le développement économique et le bien-être de la population sont entièrement entre nos mains, du moins lors d’un jeu de « Rise ». A travers mille combinaisons et choix différents, il faudra équilibrer parfaitement le progrès industriel avec la pollution qui pourrait en découler. Nous ne devons pas oublier l’éducation, ainsi que l’administration de nos citoyens. Serons-nous capables de gérer au mieux la politique et les finances de la ville, sans perdre de vue la science et la culture ?

La boîte « Rise » rectangulaire et grise contient :

  • 10 planches double face
  • 1 piste de tableau de bord
  • 66 cartes Action
  • 44 cartes Événement
  • 4 usines
  • 40 jetons
  • 4 cartes de pointage
  • 4 coffres-forts
  • 4 +100 compteurs
  • 54 pièces
  • 16 tuiles École
  • 10 tuiles Culture
  • 3 tuiles Politique
  • 8 tuiles Pénalité
  • 1 Plateforme vitrine (en deux parties)
  • 1 règlement

Rise – Comment jouer

Comme déjà annoncé, « Rise » propose 1024 combinaisons de matchs différentes. Comment? Mélangez, à votre guise, les 2 faces A et B des 10 planches disponibles.
Pour la première partie, il est recommandé d’utiliser la face « A » pour tous les plateaux. A partir du deuxième jeu, nous pourrons également utiliser librement la face « B » et ainsi de suite.
Ainsi, après avoir tout mis en place, nous plaçons nos 10 marqueurs au début des pistes de tous les plateaux et la carte de score si nécessaire.
Les cartes Action doivent être réparties dans les 3 époques et 6 cartes doivent être retirées de chacune des piles formées. Au lieu de cela, 8 autres cartes doivent être retirées du paquet Événement. Tout cela pour augmenter encore la variabilité du jeu.
Enfin, nous recevons un Coffre-fort et une tuile École de départ aléatoire. La personne qui commence à jouer est également définie de la même manière.

Vitrine

Une partie de Rise se termine avec les decks Action et Événement. Ces cartes remplaceront en effet celles déjà présentes dans les espaces appropriés, à chaque nouveau tour. Dans tous les cas, considérez 3 Âges de 4 tours chacun.
Il y aura toujours 4 cartes Action et 3 cartes Événement présentes dans une séquence alternée. En partant de la gauche, les cartes Action présentes ont un coût croissant allant de 0 à 3 pièces. À leur tour, ces cartes offrent la possibilité de sélectionner l’action dans une version améliorée, en payant un coût supplémentaire en pièces.

Après avoir collecté les éventuels revenus (Phase A), nous générons la nouvelle Vitrine en plaçant les cartes Action et Événement (Phase B). En partant de la première personne du tour, nous placerons notre pion Usine sous la carte Action que nous avons décidé d’exploiter (Phase C). Il est évidemment possible que vous sélectionniez la même carte. Dans ce cas, le pion nouvellement arrivé devra être placé à gauche de celui déjà présent et celui qui possède ce dernier pourra activer une tuile École encore inutilisée en la retournant vers l’arrière.

Les actions et événements seront activés en partant de la gauche (Phase D). Nous ne subirons que les effets des Événements qui précèdent notre Usine (bons ou mauvais). Par conséquent, se positionner au début du Showcase est pratique pour économiser de l’argent, mais fait de nous une cible moins importante pour les événements. À l’inverse, s’en tenir au bon sens coûte plus cher, mais pourrait apporter de plus grands avantages. Je dis « pourrait », car malheureusement il y a aussi des effets malveillants.

En effet, parmi les différents symboles présents dans « Rise », il y a aussi ceux de la Pollution et du Mécontentement, qui nous feront revenir sur les chemins appropriés. Évidemment, cela signifiera « de mauvaises choses » !
Après avoir résolu toutes les cartes Action, tous les effets de fin de tour indiqués par le symbole approprié sont activés (Phase E) ; nous jetterons également les pièces en excès (5 ou 10 si nous avons retourné le coffre-fort).

À la fin de la partie (lorsque toutes les cartes sont épuisées), nous passerons à l’addition des points de victoire indiqués par le symbole du sablier. Ils peuvent être présents sur : la piste Politique et Satisfaction (face A), les tuiles Culture, dernière case de la piste Culture (face B).

Description des planches

La progression sur les pistes est toujours facultative, à l’exception de celles dites « Pollution » et « Mécontentement ». Fondamentalement, chaque piste dispose d’espaces qui nous permettront d’avancer sur les autres plateaux, déclenchant de savoureux combos.

couverture de rire
Les différentes planches

Science: permet d’avancer sur d’autres pistes. La face B comporte également des raccourcis.
Culture: permet principalement d’avancer sur la piste de Satisfaction. Certains espaces nécessitent un prix en pièces pour être utilisés. La face B comporte des tuiles objectif qui offrent des points à la fin de la partie si elles sont remplies.
Politique: chaque pas effectué sur ce plateau équivaut à un PV en fin de partie. La face B comporte des espaces qui activent un revenu dès qu’une personne les atteint pour la première et unique fois.
Instruction: obtient et active les jetons du même nom. Ici les espaces sont exclusifs.
Banque: permet d’obtenir une réduction lors du placement du pion Usine. La face B montre des espaces en pointillés qui ne s’activent que lorsque l’on décide de repartir de l’espace initial du chemin.

Presse: il y a 4 parcours obligatoires avec des espaces exclusifs.
Industrie: c’est la voie qui augmentera nos revenus en pièces, mais qui nous fera revenir sur le chemin de la Conservation. La face B présente une voie alternative, sans pénalité mais avec un revenu inférieur.
Administration: fonctionne comme le côté B de la banque. Sa face B active cependant également tous les espaces précédents lorsque l’on décide de recommencer depuis le début du chemin.
Conservation/Pollution: voici la première piste où il est également possible de faire marche arrière. Si cela devait se produire, nous subirions des pénalités telles que : une limite de pièces réduite, l’impossibilité d’activer les cartes scolaires, etc.
Satisfaction/Mécontentement: Ici aussi, nous devrons peut-être battre en retraite. Ce plateau nous permettra de gagner et de perdre des points de victoire en revenu ou en fin de partie, selon le camp choisi.

Rise – Générique de fin

Bien qu’il ne présente qu’un seul grand mécanisme de jeu, « Rise » offre réellement mille combinaisons. Il ne faut évidemment pas s’attendre à un changement total de jeu, mais simplement à des enchaînements de mouvements. Car, finalement, il s’agit vraiment de bien planifier sur quelle planche avancer, de manière à pouvoir déclencher le maximum de combos possibles.
Il est vrai que beaucoup dépend des cartes Action présentes dans le tour en cours, ainsi que des cartes Événement.
à ce propos, il n’est pas toujours pratique d’essayer de se positionner le plus à droite possible dans la fenêtre. En effet, des événements négatifs pourraient survenir que je devrais alors activer.

couverture de rire

« Rise » n’est pas un jeu très léger, tant au niveau du thème que de la concentration. Chaque étape doit être bien suivie, afin de ne manquer aucun bénéfice que nous pourrions tirer de chacun de nos choix.
Le déroulement du jeu, en lui-même, est simple à expliquer et à assimiler. La variabilité du jeu est certainement le point fort de ce titre que je recommande vivement aux personnes plus mathématiques et « intelligentes ».

Paramètre: Un jeu d’économie et de budgétisation avec juste un soupçon d’histoire.

Interaction: absent; seulement quelques espaces exclusifs.

Aléatoire: absent.

Difficulté: moyenne. Je ne dirais pas très élevé.

Composants: un minimum de cartes, de plateaux et de jetons.

Mécanismes: bonus de fin de partie, pistes, configuration variable.

Si j’avance ici, la pollution augmente. Ce n’est pas bon! Alors j’augmente ici… mais non, le mécontentement !

Bon jeu !