Nous avons essayé Soufflé par le ventle nouveau jeu créé par le studio Motion Twin qui a donné naissance à l’excellent Dead Cells. Un titre qui pour les passionnés de roguelite est synonyme de qualité et de résilience, parti d’un accès anticipé prometteur même s’il n’est pas très riche en contenu, finalement reporté jusqu’à ce qu’il devienne une pierre angulaire du genre. L’annonce d’un nouveau projet a donc suscité immédiatement l’intérêt et la curiosité de beaucoup, désireux de savoir s’il y avait de la place pour ramener à la maison un deuxième « hit bossu ». Encore une fois, à commencer par un accès anticipé avec beaucoup de viande crue attendant sur le grill.
Même genre, nouveau plan
C’est la boucle ludique de Windblown roguelite classique et bien testé. « Entrez dans une zone, mettez-vous sous tension, battez les ennemis et les boss, entrez dans une nouvelle zone et recommencez. » Et si vous mourez, vous recommencez depuis le début, privé de tous les power-ups, armes et bibelots accumulés dans la course que vous venez d’échouer. Mais en conservant les devises accumulées, elles peuvent être dépensées pour différents types de power-ups, principalement passifs et permanents. De cette façon, la prochaine tentative sera un peu plus accessible et vous pourrez aller un peu plus loin. Apportez un peu plus de monnaie dans le hub, obtenez un ou deux boost permanents de santé, capacité d’esquive. Débloquez un précieux flacon de guérison supplémentaire.
Si vous avez trouvé des plans d’armes dans les niveaux, vous commencerez à les étudier pour les construire. Et, plus tard, ajoutez-les au pool de ceux qui apparaissent de temps en temps sur les cartes. Vous rencontrerez divers PNJvous les conduirez vers votre zone de sécurité et ils vous proposeront de nouveaux services. Comme « changer de skin » ou, et c’est là que ça devient intéressant, jouer en multijoueur. En fait, contrairement à Dead Cells et à la plupart des Roguelites, Windblown peut être joué seul ou en compagnie de 1 ou 2 amis. La difficulté augmente, le chaos remplit l’écran, les lumières, les flashs et les particules explosent partout.
Il faudra certainement mieux calibrer le jeu dans ce senspour le rendre un peu plus lisible dans ces situations. Mais en général, la caméra isométrique fait son travail. Se déplacer sur et entre les plateformes flottantes des 2 biomes disponibles dans cet Early Access est donc facile et agréable. Heureusement : l’exploration ne se déroule pas en « salles » comme dans les classiques du genre. Mais il se déroule le long d’un seul plan généré de manière procédurale, encadré par une vue isométrique « style diablo », et divisé en îles volantes de différentes tailles et types. Sur lequel il faut se « téléporter » pour abattre les adversaires qui y vivent, qui sont également capables de se déplacer en sautant ici et là.
De l’histoire du monde fragmenté de Windblown, enfin, nous ne pouvons pas encore dire grand chose. Principalement parce qu’il semble se dérouler de la même manière que Dead Cells. Et c’est donc lié à l’avancement, à l’atteinte des résultats donnés, aux Boss ou encore au « décompte total des morts ».
Des combats satisfaisants et variés
Le flux qui en résulte est vif, mais pas trop chaotique. Le mérite revient aux mouvements des armes, qui même dans cette version inachevée sont nombreuses et bien animées. Vous pouvez en utiliser deux en même temps, et c’est le jeu lui-même qui nous encourage à alterner les attaques avec les attaques principales et secondaires. En effet, en respectant les rythmes fixés par des indicateurs spécifiques à l’écran, vous pourrez réaliser des attaques spéciales plus puissantes et des combos dévastateurs. Indispensable pour vaincre les tableaux et Boss les plus avancés, facultatifs ou non. Les mouvements spéciaux (bibelots) qui peuvent être utilisés avec un temps de recharge différent en fonction de leur puissance sont également très utiles, tout aussi diversifiés et invitants. Ce qui, entre autres, cela nous a paru bien équilibrécomme tout le reste du jeu et de ses défis.
Nous espérons cependant qu’à l’avenir il faudrait ajuster un peu le rythme pour le rendre plus lisible, surtout en multijoueur. Il est temps, et les conditions pour qu’un titre hautement respectable émerge, tout comme ce fut le cas pour Dead Cells en son temps, sont toutes réunies. Même techniquement, nous n’avons trouvé aucun bug ou faiblesse dans le code. Les commandes sont toutes réactives et ultra-rapides, le framerate est fluide. A l’avantage non seulement du gameplay, mais aussi de la direction artistique colorée et vibrante, bien que peu originale au sens strict.
L’atmosphère suspendue dans le temps des îles flottantes, regorgeant de technologies hyper avancées mais « primordiales », appartenant à un monde déchu que nous violons pour voler trésors et pouvoir, est en fait assez gonflée. À tout le moins, modèles de personnages jouables basé sur de petits animaux tels que des chauves-souris, des cobayes et autres, humanisés et habillés comme des œuvres de survivants post-apocalyptiquescorrespond bien au contexte. Les deux biomes proposés, qui selon un planning de travail en cours vont bientôt se multiplier à mesure que l’accès anticipé se poursuit, sont néanmoins très diversifiés. Ainsi que la conception, les schémas d’attaque et de mouvement des adversaires. Mais on n’attendait rien d’autre de la part des créateurs très originaux de Dead Cells…
TESTÉ PAR LE VENT
Windblown ne nous a pas surpriscar il fonde ses atouts sur le squelette d’un genre solide et largement exploré ces dernières années. On peut donc dire que je n’avais pas besoin de nous surprendre. Il s’agit plutôt de démontrer qu’elle a ce qu’il faut pour croître de manière organique et constante. Contenu enrichissant avec de nouveaux biomes, plus d’armes et de bibelots spéciaux, plus d’ennemis et de boss. Même si la version en notre possession est assez immature et clairsemée, nous pensons qu’elle a réussi sa tâche. Bravo, Motion Twin !
PRO
+direction artistique intéressant et coloré
+différents ennemis et avec mouvements uniques
+ensembles de mouvements d’armes intéressants, flux de combat rapide et invitant
+difficulté déjà bien équilibré
CONTRE
-il est encore tôt pour porter des jugements plus approfondis, il y a peu de contenu
-boucle ludique pas très « innovant » au sens strict
–multijoueur un peu chaotique
L’article Windblown Tested, le nouveau roguelite isométrique des créateurs de Dead Cells commence bien ! vient du Metropolitan Magazine.