Infini Interdit il s’agit du dernier set Yugioh sorti il y a seulement quelques semaines. Pourtant, malgré son jeune âge, il a déjà fortement influencé la scène compétitive, principalement grâce à un archétype spécial, très puissant et adaptable à n’importe quel deck : les Fiendsmiths. Cependant, de nombreux nouveaux archétypes et stratégies ont été introduits avec l’extension, sans même mentionner ceux qui ont reçu de simples améliorations telles que Mementolan ou Madolche, ou encore comme les Centurions.
En bref, de nombreux nouveaux decks sont possibles avec les nouvelles cartes de The Forbidden Infinity, avec lesquelles avec un peu d’effort il est possible d’obtenir d’excellents résultats même contre les decks Top Tier les plus performants. Pour cette raison, dans l’article suivant, nous vous proposons un bref guide de tous les nouveaux archétypes d’Infinite Forbidden, en espérant vous inspirer et vous proposer des idées originales !
Yugioh Infinite Forbidden, Fiendsmith : les super méta-briseurs
Commençons par l’éléphant dans la pièce : l’archétype Fiendsmith. Il est composé de monstres Lumière de type Démon, de plusieurs monstres Lien et Fusion, chacun possédant de puissantes capacités perturbatrices. Graveur Fiendsmith c’est le véritable « must have » qui peut être inséré en triple dans presque tous les Main Deck auxquels vous pouvez penser, grâce à ses trois effets très puissants.
Depuis le lancement (voire même avant dans OCG) Fiendsmith était particulièrement fort en tant que moteur de tirage au sort et exceptionnel entrée pour chaque combo. Peut être utilisé pour invoquer spécialement xyz niveau 6 avec une grande facilité, éclaircissant le deck et prenant très bien en charge d’autres stratégies. De plus, déjà très forts même seuls, comme Snake-Eye ou Yubel. En fait, Fiendsmith aligne deux monstres de niveau 6 de manière assez constante et simple : à partir de là, tout se déroule en descente. Vous pouvez invoquer des cartes comme D/D/D Wave High King Caesar et Photon Strike Bouncer, des options qui peuvent limitez les combos de votre adversaire.
Ou bien, vous pouvez opter pour le légendaire (probablement proche de l’interdiction) Béatrice, Dame de l’Éternel. Ella est capable d’envoyer n’importe quelle carte de votre Deck au Cimetière et aux Decks. Oeil de Serpent et Yubel. Par exemple, des démarreurs clés comme Frêne Oeil de Serpent ou Samsara D Lotus. Vous pouvez ensuite utiliser Promethean Princess, Bestower of Flames ou Muckraker from the Underworld, respectivement, pour les invoquer spécialement au sol.
Une autre fonctionnalité intéressante de Fiendsmith est que très peu de cartes suffisent dans le Main Deck pour faire fonctionner l’archétype et faire en sorte que les combos de base des decks du moment soient réussis. Je suis seul » 3 graveurs Fiendsmith et un traité Fiendsmith. Le « seulement » entre guillemets est motivé par le coût trop élevé des Graveurs. Qui au moment de la rédaction de cet article (14 août 2024) ils se vendent entre 80 et 100 euros.
Yugioh Infinite Forbidden, White Forest : l’histoire de Diabellstar s’étend
Le thème Forêt Blanche est un autre archétype qui a fait ses débuts dans Forbidden Infinity, qui tourne autour de à l’invocation de synchronisation. La liste des cartes comprend des monstres Syntoniseur de Niveau 2 et des monstres non Syntoniseur de Niveau 4 ainsi que divers monstres Synchro de Niveau 6 et 8. Beaucoup de ces monstres nécessitent que vous envoyiez une Carte Magie/Piège depuis votre main ou votre terrain au Cimetière. activer leurs effets, ce qui représenterait normalement un coût assez élevé. Cependant, les cartes Magie/Piège de la Forêt Blanche ils sont plus utiles s’ils sont envoyés au cimetière pour activer l’effet d’un monstre. Certains peuvent même dans ce cas être remis sur le terrain, annulant ainsi totalement le poids du coût qui vient d’être payé.
White Forest a tout de suite fait ses preuves incroyablement polyvalentqui peut être combinée avec succès avec de nombreuses autres stratégies. Tout d’abord, le moteur Runick est très utile dans le deck Forêt : il fournit au deck une condition de victoire alternative et bien plus d’interruptions dans le tour de l’adversaire. De plus, vous pouvez envoyer des cartes Runick depuis votre main au Cimetière pour activer les effets de vos monstres de la Forêt Blanche, vous pouvez les renvoyer au Deck avec l’effet Source Rune, pour piocher plus de cartes. Un autre moteur populaire chez White Forest est un autre moteur relativement nouveau : Cartes jouets. En particulier Toy Box, Toy Tank et Toy Soldier.
Ce sont trois cartes qui ont récemment fait leurs débuts dans Batailles légendaires : Vengeance terminale. Toy Box vous permet de placer des Soldats et des Tanks depuis votre Deck dans votre Zone Magie/Piège, afin qu’ils puissent ensuite être envoyés pour activer les effets de vos monstres de la Forêt Blanche. Tandis que Toy Soldier et Toy Tank peuvent tous deux être invoqués spécialement sur le terrain. Et s’ils sont envoyés au cimetière alors qu’ils sont placés, cela donne à la stratégie des monstres supplémentaires à invoquer qui peuvent être utilisés comme matériel de synchronisation.
Le front narratif est donc trop souvent oublié quand on parle de Yu-Gi-Oh !. Mais les monstres et les cartes de la Forêt Blanche continuez l’histoire intéressante des sorcières « Diabellstar ». Ce qui rappelle beaucoup à cet écrivain une fusion improbable entre les sorcières de Bayonetta et le monde anime de Soul Eater. Vous pouvez donc vous attendre à de nombreuses illustrations de style manga très respectables !
Mimighoul : « Insulte, DÉCOUVREZ tout »
LE « Mimigoule » il s’agit d’un archétype actuellement exclusif au TCG, le jeu occidental, basé sur une stratégie de contrôle qui exploite les effets de découverte de ses monstres d’une manière extrêmement imaginative et différente de l’habituelle. Déjà le concept de « effet découverte » c’est quelque peu anachronique dans une méta aussi rapide que la méta moderne. Mais ne vous inquiétez pas : vous n’aurez pas besoin d’attendre un tour entier, ni l’attaque d’un monstre adverse, pour activer les effets de découverte de votre mimique.
En fait vous utiliserez les cartes du jeu les invoquer surtout sur le camp ennemi face cachée. Ensuite, en profitant d’éléments d’archétype comme la Carte Magie de terrain « Donjon Mimighoul », vous empêcherez votre adversaire de faire une Invocation Normale, et vous empêcherez les monstres Invoqués Spécialement d’attaquer tant qu’ils contrôlent un monstre face verso. Obligant ainsi l’adversaire à découvrir les « Mimighouls » et à activer leurs puissants effets de perturbation.
Une fois retourné face visible, chaque Monstre « Mimighoul » activera ses deux effets en séquence. Le premier est un effet négatif pour le contrôleur du monstre. Comment détruire ses monstres face visible sauf les « Mimighouls ». Ou être obligé de bannir les 3 premières cartes et de donner un monstre banni à l’adversaire. Ou encore, défaussez une carte de votre main et permettez à votre adversaire de piocher une carte. Après la résolution de ce premier effet négatif différent pour chaque mimique, l’autre effet s’active séquentiellement. Le contrôle du monstre « Mimighoul » revient à l’adversaire (c’est-à-dire à nous), et si « Donjon Mimighoul » est actif, le monstre gagne une ATK égale à sa DEF et devient un outil parfait pour attaquer les points de vie de l’adversaire au tour suivant, mettant fin au match une fois pour toutes.
Cependant, l’archétype ne dépend pas uniquement de l’attente que l’autre joueur invoque les « Mimighouls » surdoués par découverte. Il existe de nombreuses façons internes à l’archétype pour découvrir les monstres de votre adversaire et perturber ses stratégies. L’un des principaux et des plus reproductibles est le Boss Monster. « Maître Mimighoul ». C’est un monstre de Niveau 4 capable de changer la position d’un monstre face verso d’un adversaire, le mettant en Position d’Attaque ou de Défense face recto (et activant ainsi ses effets FLIP).
Et puis il y a le très fort « Créateur de Mimigoules ». Une Carte Magie qui révèle 2 monstres FLIP et en place un aléatoirement sur le Terrain de votre adversaire face cachée, ajoutant l’autre à votre main avant d’Invoquer Spécialement un monstre « Mimighoul ». Une double recherche donc dévastatrice. Tout comme « Chambre Mimighoul »: Une Carte Piège qui Invoque Spécialement un monstre « Mimighoul » de votre choix depuis votre Terrain ou le Deck ou sur le Terrain de votre adversaire face cachée.
Il existe de nombreuses façons intéressantes d’aborder le deck, en profitant des nombreuses cartes DISCOVER aux effets très puissants. oublié car « trop lent » pour les jeux modernes. Parlons des cartes Floodgate comme « Guard Dog » et « Sonic Jammer ». Ou comme le redoutable « Sorcier du Feu » qui oblige votre adversaire à bannir aléatoirement 2 cartes de sa main pour vous infliger 800 dégâts. ET’ Un petit prix à payer pour un -2 à l’ennemi, non ? Si vous aimez cette direction, même si elle est plus niche et nécessite une mise en place plus difficile, utiliser le Sort « Malédiction d’Invocation » oblige l’adversaire à bannir une carte de sa main à chaque fois que vous Invoquez Spécialement un « Mimighoul » sur son terrain. Comme vous l’avez peut-être compris, cela arrive souvent, il est assez facile de réinitialiser chaque main avant même qu’elle ne soit jouée, dans le plus pur style OTK !
Le nom «Mimighoul» vient de la combinaison des mots « imiter » et « goule ». Au cas où vous ne le sauriez pas, un mime est une créature fantastique popularisée par les jeux de rôle. Donjons et Dragons. Caractérisé par sa capacité à prendre la forme d’objets humains communs pour attirer ses proies. Souvent, mais pas toujours, la forme est celle d’un coffre et les victimes sont des aventuriers à la recherche d’un trésor. Depuis sa création jusqu’à aujourd’hui, le genre fantastique a beaucoup évolué, mais les mimes sont toujours restés des éléments fondamentaux. Les goules sont moins connues, mais toujours souvent présentes dans diverses œuvres de fiction occidentales. Créatures du folklore arabe connues pour leurs cimetières errants et pour leur goût pour la chair humaine.
Millennium : anéantissez Exodia !!!
Le dernier mais non le moindre est l’archétype « Millénaire » (ミレニアム Mireniamu), dont le premier véritable support a été introduit dans « The Infinite Forbidden ». Mais dont l’histoire, dont les papiers et les images fondatrices remontent, réfléchissez, aux origines de Yu-Gi-Oh!… chez Exodia ! Même si, comme le rappelle Yugi Muto lui-même, « le deck de mon grand-père ne contient pas de cartes inutiles », les membres fondateurs de la mythologie du jeu n’étaient pas initialement destinés à entrer en synergie entre eux, ni avec Exodia. En fait, mis à part les parties d’Exodia et la stratégie « vous gagnez lorsque vous les dessinez toutes », elles n’étaient pas du tout censées créer une synergie. Cependant, les cartes d’Inifinite Forbiddeno ne sont inspirées que de celles de la mythologie de base de Yugi. Et ils sont sensiblement différents tant visuellement que mécaniquement. Ils sont cependant unifiés par l’incorporation d’une esthétique « égyptienne », et la tradition des objets millénaires.
Le deck tourne autour du placement des monstres. »Millénaire» dans les Zones Magie/Piège. Lors de leur activation en payant 2000 LP ou en révélant « Ankh du millénaire“, le nouvel archétype secret rare, de votre main. Les combos se concentrent donc sur l’utilisation de cette mécanique pour tirer le meilleur parti de « Millennium Ankh » après l’avoir ajouté à la main. Peut-être, en évoquant au plus vite « L’Inarrêtable Exodia Incarné » sur le terrain. En tant que Boss Monster seul, il exprime ce qu’il pense avec suffisamment d’ignorance, annulant les effets des sorts et des pièges adverses et augmentant ses propres statistiques en fonction du nombre d’Exodia que nous avons dans le cimetière.
Cependant, The Unstoppable devient encore plus intéressant lorsqu’il est exploité avec divers autres sorts et pièges archétypes. Qui déploient des morceaux d’exodia pour pomper l’atk et la déf du monstre, par exemple. Dans l’ensemble, c’est un deck amusant bien qu’il ne soit pas encore vraiment compétitif à son meilleur. Ce qui n’ignore pas l’ancienne et historique condition de victoire de l’immortel Exodia, mais l’intègre à une série de stratégies plus adaptées au jeu moderne.
L’article Yugioh Infinite Forbidden, tous les nouveaux archétypes et les meilleures stratégies ! vient du Metropolitan Magazine.