Dungeons & Dragons est le roi incontesté des TTRPG, c’est indéniable. Il n’y a également rien de mal à cela, car cela peut être très amusant à jouer. La version 5.5 des règles a rendu le jeu à la fois accessible et tactique, chaque combat et exploration des donjons racontant sa propre histoire.
Après de nombreuses années de jeu, un changement s’impose cependant. Vous recherchez peut-être un nouveau système pour votre prochaine campagne, ou simplement quelques one-shots pour faire bouger les choses. Peu importe votre raisonnement, si vous voulez quelque chose de nouveau, ce sont les TTRPG qu’il faut essayer au moins une fois.
Dessiner de l’acier
Créé par MCDM, Draw Steel se concentre fortement sur le travail d’équipe tactique et les combats cinématiques sans pour autant ralentir les sessions avec une complexité excessive. Il vise à rationaliser les nombreuses frustrations des joueurs face au D&D moderne tout en gardant l’héroïc fantasy, une forte identité de classe et des rôles de combat hautement personnalisables au centre du jeu. Beaucoup de ses fonctionnalités sont similaires à la redoutable 4e édition de D&D, mais il y avait déjà beaucoup de choses à apprécier.
Cœur de poignard
Daggerheart de Critical Role s’appuie beaucoup plus sur la narration collaborative et les moments de personnages émotionnels que D&D traditionnel. Son système de dés de dualité encourage les changements narratifs et l’improvisation, ce qui donne l’impression qu’il est plus axé sur l’élan du jeu de rôle et les relations entre les partis que sur une optimisation tactique stricte ou un équilibre de combat rigide. Cependant, ce n’est pas vraiment recommandé pour les groupes de plus de quatre personnes.
Fabula Ultima
Inspiré des JRPG classiques, Fabula Ultima met l’accent sur la narration dramatique, les arcs émotionnels et le multiclassement flexible plutôt que sur le réalisme de l’exploration des donjons. Les joueurs sont encouragés à façonner le monde aux côtés du maître du jeu, en leur donnant un rôle clair dans l’histoire au-delà de leurs personnages. Sa forme est tellement libre que cela pourrait être rebutant pour les puristes de D&D, mais cela vaut vraiment la peine d’essayer.
Vampire : La Mascarade
Plutôt que de se concentrer sur des chasses au trésor et des combats de monstres, Vampire : The Masquerade tourne autour de la politique, de la moralité et de l’horreur personnelle. Le système récompense la manipulation sociale, le secret et les conflits internes, créant des campagnes où la tension émotionnelle compte bien plus que les statistiques de combat ou l’exploration de donjons. C’est aussi le système idéal pour incarner les méchants.
Loup-garou : L’Apocalypse
Werewolf : The Apocalypse mélange l’horreur surnaturelle avec des thèmes environnementaux et spirituels rarement explorés dans D&D. Ses mécanismes axés sur la rage créent des personnages volatils équilibrant constamment fureur et responsabilité, tandis que le décor pousse les joueurs vers des conflits tragiques plutôt que de simples victoires d’heroic fantasy.
Éclaireur
Souvent considéré comme le plus grand concurrent direct de D&D, Pathfinder offre une personnalisation des personnages et une profondeur de combat tactique bien plus approfondies. Les joueurs qui aiment les constructions complexes, les interactions de règles détaillées et les choix de combat significatifs le préfèrent souvent à la direction plus rationalisée prise par D&D moderne. La plupart des gens préfèrent moins de règles lorsqu’ils recherchent une alternative à D&D, mais si vous voulez plus de règles, c’est votre choix.
Troïka!
Troïka! abandonne entièrement la logique fantastique ancrée au profit d’aventures bizarres et surréalistes remplies d’arrière-plans étranges, de dimensions étranges et de rencontres imprévisibles. Sa structure lâche encourage la créativité chaotique, ce qui en fait un rêve fébrile de science-fantasy psychédélique plutôt qu’un robot d’exploration de donjon conventionnel. Cela peut être idéal pour les joueurs et les maîtres de jeu qui veulent des connaissances étranges mais qui n’arrivent pas à les proposer.
Légende des Cinq Anneaux
Situé dans le monde de Rokugan, inspiré des samouraïs, Legend of the Five Rings met l’accent sur l’honneur, le statut et les conflits sociaux. Les personnages sont souvent davantage punis pour embarras ou échec politique que pour défaite physique, créant une expérience de jeu de rôle très différente de celle de D&D. D’une certaine manière, c’est comme si chaque joueur était le Paladin, lié à un ensemble de règles ou de serments donnés.
L’appel de Cthulhu
Contrairement aux héros de D&D qui deviennent de plus en plus forts, les enquêteurs de Call of Cthulhu sont des personnes fragiles confrontées à une horreur cosmique inconnaissable. La survie n’est jamais garantie et la raison elle-même devient une ressource que les joueurs risquent constamment de perdre en découvrant des vérités terrifiantes. Si vous préférez combattre le mythe plutôt que d’être leur victime, le livre Cthulhu by Torchlight pour D&D est ce que vous recherchez vraiment.
Classiques du Dungeon Crawl
Dungeon Crawl Classics embrasse intentionnellement l’imprévisibilité de la vieille école et le chaos mortel. Les personnages de bas niveau meurent constamment, la magie peut se retourner de manière catastrophique et les aventures semblent dangereuses d’une manière que D&D moderne évite souvent, donnant l’impression que les victoires sont gagnées plutôt qu’attendues. Si cela ressemble à une corvée, ce n’est pas le cas, puisque le système est construit autour d’une mort constante et d’une création rapide de personnages.
