An old man holding a brick of drugs in Grand Theft Auto 6.

Sony a annoncé mercredi qu’il cesserait de fabriquer des disques pour ses jeux PlayStation à partir de 2028, au nom des « préférences des consommateurs ». Au lieu de trouver leurs sorties chez les détaillants, les fans de PlayStation devront acheter des jeux sur le PlayStation Store sur leurs consoles. Cette annonce est intervenue juste après que Rockstar Games ait informé les fans que GTA6la plus grande sortie de l’année, n’aura pas de version physique et ne sera disponible que sous forme numérique (bien qu’ils vendront des boîtes de jeu avec des codes à l’intérieur pour ceux qui veulent une boîte).

En faisant cela, PlayStation trahit non seulement la tradition des supports physiques qui sont au cœur de l’industrie du jeu depuis des décennies, mais nuit également aux acheteurs qui ont fait le succès de leur entreprise.

Le passage au numérique s’inscrit malheureusement dans le comportement récent des consommateurs. Le rapport d’entreprise Sony 2025 a révélé que seulement 3 % des ventes de PlayStation provenaient de disques. Certains analystes du secteur du jeu vidéo ont même affirmé que les ventes numériques représentaient 80 à 90 % des ventes de jeux PlayStation et Xbox.

Malgré ce changement, il existe de nombreux problèmes associés aux achats numériques qui, à terme, coûteront plus cher aux joueurs. L’achat d’un disque physique garantit à ses propriétaires la possibilité de le conserver à long terme. Par exemple, acheter un Halo 4 Le disque Xbox 360 vous a permis de jouer Halo 4 sur toutes les futures consoles Xbox, même si, pour une raison quelconque, les serveurs s’arrêtaient ou que ses éditeurs arrêtaient de le vendre. L’achat numérique du même jeu ne permet pas à cette préservation d’exister ; si vous avez acheté Halo 4 numériquement, ses éditeurs peuvent révoquer votre capacité à jouer au jeu à tout moment. Vous avez acheté Halo 4mais vous ne le possédez pas vraiment. Même si vous le transférez numériquement sur chaque console Xbox que vous achetez, vous pourriez à tout moment ne plus pouvoir y jouer.

De plus, les sociétés de jeux rendent de plus en plus difficile l’achat de consoles équipées de lecteurs de disque. Une PlayStation 5 avec lecteur de disque coûte au moins 649,99 $, et une Xbox Series X avec lecteur de disque coûtera 799,99 $. À moins que les joueurs ne veuillent dépenser des sommes d’argent exorbitantes, ils sont essentiellement enfermés dans ce manque de propriété.

Nous n’avons pas encore vécu dans un monde où les magasins numériques constituent la seule option pour acheter des jeux. Tous les fans de jeux vidéo actuels se souviennent d’être allés à Game Stop ou dans un autre magasin local et d’avoir acheté une nouvelle version qu’ils attendaient avec impatience, ou simplement de rechercher quelque chose de nouveau et de s’emparer du jeu avec la pochette la plus flashy.

Pour certains fans qui comptaient sur l’achat de disques usagés dans ces magasins pour jouer à des jeux, cela ne sera plus une option. L’achat d’un disque d’occasion sera impossible pour les jeux vendus exclusivement en numérique au plein prix du marché, ce qui n’est pas vraiment abordable.

Ces souvenirs resteront toujours des souvenirs, mais la capacité d’en créer de nouveaux s’atrophie lentement. Les sociétés de jeux empêchent les gens d’acheter des disques et de préserver leurs passions, tout en limitant le nombre de personnes pouvant réellement participer à l’industrie du jeu. Résister aux tendances récentes consistant à acheter des jeux en ligne plutôt qu’en magasin n’est plus une question de préférence personnelle, mais plutôt de garantir que l’industrie du jeu reste accessible et amusante.