Stranger Than Heaven augmente l'intensité de la franchise Brawler de Sega

Le jeu Sega qui a généré le plus de buzz en ligne lors du Summer Game Fest 2026 était le prochain jeu de combat d’action d’époque. Plus étrange que le paradisarrivant en janvier prochain. Une préquelle autonome du Yakuza/Comme un dragon franchise, le jeu suit le protagoniste américain d’origine japonaise Makoto Daito à cinq moments différents de sa vie, de 1915 à 1965, alors qu’il se fraye un chemin à travers le monde criminel japonais. En plus de présenter Snoop Dogg jouant l’un de ses personnages, la bande-annonce du jeu SGF a fait sourciller en révélant l’inclusion de Tupac Shakur, le défunt rappeur et acteur étant utilisé pour un autre personnage.

Au Summer Game Fest, nous avons été invités à jouer à une première version de Plus étrange que le paradis par Sega, avec la démo présentant différents styles de combat employés par Daito compte tenu du contexte du combat, qui se déroulait dans trois périodes différentes tout au long du jeu et de la vie de Daito. Cette démo nous a donné une bonne idée de la diversité et de l’originalité des mécanismes de jeu Plus étrange que le paradis s’annoncent, indiquant très clairement que ce n’est pas comme n’importe quel nombre d’autres Yakuza/Comme un dragon jeux avant cela. Cependant, pour être clair, nous n’avons joué aucune séquence mettant en vedette les personnages de Snoop Dogg ou de Tupac, nous n’avons donc aucun nouveau détail à partager à ce sujet.

Joué du point de vue de la troisième personne, Plus étrange que le paradis a ses entrées d’attaque et de garde liées aux boutons d’épaule d’une manière relativement unique pour un jeu de son genre. Les coups et les blocages des gauchers sont gérés par des boutons d’épaule sur le côté gauche du contrôleur, tandis que les coups et les blocages des droitiers sont gérés par des boutons d’épaule sur le côté droit du contrôleur ; nous n’avons pas vérifié la configuration d’une souris et d’un clavier de PC pour la démo pour voir comment cela était géré. Daito peut également s’armer d’armes de mêlée et, dans deux séquences sur trois que nous avons jouées, il le fait, chacune avec ses propres nuances de gameplay.

La première séquence est la plus simple et la plus directe, avec Daito affrontant une bande d’escrocs à mains nues. Après quelques secondes de coups de poing, nous avons pris l’habitude de lancer des coups de poing en alternant entre les deux boutons d’épaule pour accumuler des combos et passer au blocage alors que d’autres ennemis chargeaient dans le combat. C’est la séquence qui ressemble le plus à un Yakuza jeu, à la fois avec sa présentation environnementale et ses combats au corps à corps chaotiques, avec nous traversant le combat rapidement une fois que nous avons maîtrisé les mécanismes de combat.

Dans la deuxième séquence, Daito utilisait une arme lestée semblable à un bâton, mieux adaptée aux coups radicaux pour gérer le contrôle des foules, mais nous faisant bouger sensiblement plus lentement. Les ennemis de cette scène étaient plus agressifs et dirigés par un grand personnage meurtrier qui nous chargeait régulièrement comme un taureau et nous renversait comme une poupée de chiffon. Cette difficulté accrue ainsi que le nouveau maniement avec une arme de mêlée plus lourde nous ont fait réapprendre à aborder un combat, à nous adapter à la pression et à abattre un adversaire de tête bien plus redoutable.

Mais cette version démo de Plus étrange que le paradis a gardé le meilleur pour la fin avec sa troisième et dernière séquence, avec Daito affrontant un épéiste grisonnant au milieu d’une rue de la ville au crépuscule. Armé d’un simple couteau, il s’agit d’un duel particulièrement précis, l’ennemi étant capable d’esquiver et de parer aussi bien, sinon mieux, que Daito, ce qui nous oblige à prendre davantage en compte le timing et la stratégie lors de l’attaque et de la défense. Ce fut un combat particulièrement éreintant et qui nous a laissé complètement vaincus à plusieurs reprises, mais jamais au point où nous nous sommes sentis trop frustrés ou que le défi n’était pas équitable.

Avec ce niveau d’intensité, nous pouvions vraiment voir ce que Plus étrange que le paradis c’est tout et comment il se distingue plus clairement d’une ligne principale Yakuza expérience de jeu. Au contraire, c’est un Comme un dragon titre pour la base de fans soulslike, récompensant le timing et la précision et punissant l’écrasement inconsidéré des boutons pour les combats hack-and-slash. Peu importe à quel point nous avons été réduits, nous avons continué à revenir pour en faire plus, à faire un peu mieux à chaque fois et à affiner notre approche jusqu’à ce que nous soyons finalement sortis victorieux.

Juste au moment où les joueurs se sont habitués à ce qu’est un Yakuza ou Yakuza-le titre adjacent peut être, Plus étrange que le paradis repense ce qui est possible pour la franchise Sega. Une grande partie de cela est liée à son système de combat innovant, mais les aperçus de Saito à différentes étapes de sa vie et la modernisation corrélative du Japon soulignent également ces différences. Comprenant maintenant comment fonctionnent les combats, nous sommes prêts pour une plongée plus immersive dans le monde du jeu et ses autres mécanismes pour avoir une meilleure idée de son ampleur.

Et, à tout le moins, nous voulons comprendre ce que diable fait Tupac dans cette chose.

Développé par RGG Studio et publié par Sega, Stranger Than Heaven sera lancé le 15 janvier sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.