Bien qu’il semble idiot de souligner qu’il s’agit d’un jeu d’horreur (duh, n’est-ce pas ?), on a beaucoup parlé de la transition du style d’Action Horror de vers la marque de Survival Horror plus « pure » de . En fait, bon nombre de personnes semblent se demander si ce sera trop effrayant pour en profiter.

Ce sujet a même été abordé lors de notre récente interview avec les réalisateurs Sam Lake et Kyle Rowley. Les deux hommes étaient bien conscients des défis liés à la création d’un jeu d’horreur vraiment effrayant qui n’est pas si efficace que les gens finissent par ne plus vouloir y jouer. C’est particulièrement vrai pour cette suite qui s’appuie sur une expérience de jeu d’horreur effrayante (mais généralement légèrement plus accessible).

Alors, à quel point est-ce effrayant ? À vrai dire, c’est une promenade dans un parc légèrement effrayant comparé aux jeux vidéo les plus effrayants du marché. Cependant, votre tolérance personnelle aux frayeurs de peut varier en fonction du type de choses qui vous font généralement peur dans les jeux d’horreur et autres médias d’horreur.

Pour en venir au fait, c’est nettement plus effrayant que le premier match. Cependant, cela est dû en grande partie aux différences de rythme et de ton entre les deux titres. L’accent mis par le premier sur l’action signifiait que vous vous retrouviez souvent à combattre une sorte de créature pendant la majeure partie de la courte durée du jeu. Combattre ces ennemis (ou simplement les regarder apparaître devant vous) peut être effrayant, mais l’accent mis sur l’action a permis de s’acclimater plus facilement au processus. Il s’agissait essentiellement d’une version légèrement plus effrayante du concept de placard monstre vu dans des titres comme .

En comparaison, il comporte beaucoup plus de « temps d’arrêt », pour ainsi dire, que vous passerez à explorer des zones, à enquêter sur des scènes de crime, à participer à des séquences de dialogue et à résoudre des énigmes. Les combats sont beaucoup moins fréquents et, lorsqu’ils surviennent, ils interrompent souvent des segments prolongés de tension accumulée, ce qui augmente considérablement leur efficacité générale. Oui, cela signifie que ces interruptions prennent parfois la forme de frayeurs. Les ennemis apparaissent parfois soudainement à l’écran, et ces apparitions sont souvent accompagnées d’un bruit fort ou d’un effet tout aussi discordant.

Même s’il y a des frayeurs, elles ne sont pas aussi intenses que ce que vous trouverez dans des jeux comme ou . Ils sont efficaces, mais ils sont aussi relativement économes. Sans trop en dévoiler, je dirai simplement que vous passerez régulièrement de longues périodes (plus de 30 minutes de jeu, dans certains cas) sans rien rencontrer de vraiment effrayant. suit le modèle « créer de la tension puis payer cette tension avec une peur du saut » vu dans tant d’œuvres d’horreur, mais ce n’est certainement pas un gant amusant de telles frayeurs, en aucun cas.

En même temps, ne sous-estimez pas l’efficacité de ces moments de tension. En fait, je préférerais le décrire comme étant « effrayant » plutôt qu’« effrayant ». Il y a une aura générale de menace qui se retrouve tout au long du jeu. Vous serez souvent convaincu que quelque chose d’effrayant est sur le point de se produire même si ces moments ne conduisent pas à une frayeur ou à une bagarre. Certains de ces visuels peuvent même être assez dérangeants. Si vous n’êtes pas à l’aise avec l’anatomie humaine et avec la conception parfois dérangeante des créatures, alors certaines parties peuvent être trop lourdes pour vous.

En parlant de créatures terrifiantes, il propose plus de quelques batailles (y compris des combats de boss) contre des monstruosités imposantes. Je comparerais ces combats à combattre le Nemesis ou M. X dans un jeu. Si vous n’aimez pas combattre des monstres géants et super coriaces qui vous tendront la main et vous attraperont, sachez que cela utilise cette tactique de temps en temps. Vous serez rarement « pourchassé » par ces monstres comme vous le ferez dans ces jeux, mais peu d’ennemis sont facilement éliminés et certains peuvent subir de lourdes punitions.

Cela dit, cela vous permet de vous défendre via diverses armes et outils généralement généreusement distribués tout au long du jeu. Ce n’est pas comme ni même qui vous laissent largement sans défense ou vous obligent à naviguer dans un système de combat intentionnellement encombrant. Vous pouvez vous défendre aussi facilement et régulièrement que dans les remakes. utilise même des éléments de contrôle et d’interface utilisateur qui sont quelque peu similaires à ce que nous avons vu dans ces titres.

Une chose que ces jeux n’ont pas, cependant, c’est un merveilleux sens de l’humour. Il y a beaucoup de moments vraiment drôles dans ce jeu qui se présentent souvent sous la forme de répliques entendues par des PNJ à proximité ou de séquences de dialogue particulièrement hilarantes. De manière générale, il propose plus de séquences de narration que ce que vous trouverez généralement dans la plupart des autres jeux d’horreur. Les cinématiques ne sont en aucun cas longues ni abondantes, mais le jeu met certainement l’accent plus souvent sur la poursuite de son merveilleux récit qu’il n’essaie de vous effrayer directement. Il y a pas mal de moments de légèreté dans ce jeu, et ils surviennent souvent lorsque vous en avez le plus besoin.

En fin de compte, je comparerais les remakes récents en termes de «peur» globale. C’est plus effrayant qu’en raison de son atmosphère d’horreur plus ouverte et de l’efficacité de ses moments les plus effrayants, mais il comporte beaucoup plus d’humour et de pauses narratives que ce que vous trouverez dans les remakes. Si cela semble tomber dans votre zone de confort, alors je vous invite à jouer à ce titre d’horreur vraiment exceptionnel.