Arborea – Voici un autre des derniers succès situés par la maison d’édition napolitaine Jeux unis. Ce titre compétitif pour 1 à 5 personnes âgées de 14 ans et plus, a été conçu par Dani Garcia, ancienne designer de Daitoshi Et Vallée du moulin à vent. Un jeu peut durer de 90 à 120 minutes.
Biomi, vétérans et spiritueux – Réglage et contenu
Comme dans une dystopie, après tout pas aussi surréaliste, un cataclysme a rasé les terres d’Arborea au sol et a retiré toutes les créatures fantastiques qui l’ont vécu. La tâche des spiritueux américains est de guider les habitants du village dans la reconstruction de l’écosystème, dans le but d’émerger le monde magique d’Arborea.
Nous les enverrons en pèlerinage à la recherche de ressources pour régénérer le Bioma sous toute sa forme. Les saisons se soumettront à différents défis, mais grâce à l’aide de créatures qui retourneront chez eux que nous réparons, nous réussirons dans une régénération complète.
Les composants de jeu se présentent dans une lourde boîte rectangulaire, avec une esthétique percutante, car une belle illustration d’un arbre mystique et des tons orientaux s’étend sur un fond entièrement blanc. À l’intérieur:
- 1 tableau de bord
- 60 cartes d’écosystème
- 12 signaux de bioma
- 3 signaux seuls
- 10 habitants du village âgé
- 15 habitants du jeune village
- 15 habitants du village de vétéran
- 5 PLANTES Joueur
- 15 Signaux Spirit et Point de régénération
- 5 cartes d’écosystème initiales
- 8 carreaux de suivi
- 24 cartes bonus
- 15 cartes de saison
- 36 créatures
- 5 cartes de référence
- 60 cubes en bois
Arborea – comment jouer
Un jeu à Arborea se termine lorsque le seul signe arrive sur le dernier espace de sa piste. La durée de cela variera en fonction du nombre de participants.
Ce signal avance chaque fois qu’une créature sera attirée par les terres de la frontière.
L’objectif est de collecter le plus grand nombre de points de régénération en remplissant les objectifs des cartes écosystémiques, en invitant les créatures, en régénérant des biomes et en satisfaisant les objectifs saisonniers.
Le tableau de bord du jeu montre 4 pistes de pèlerinage. 2 chemins commencent par chacun d’eux.
Chaque tour se déroule en 4 phases. Le premier est celui de Pèlerinage. Nous devrons décider de placer l’un de nos habitants sur une voie de pèlerinage ou de faire avancer ce dernier.
Lorsqu’un itinéraire se déplace pour une raison quelconque, chaque habitant présente là-bas et de n’importe qui peut descendre au principe d’un chemin adjacent ou déjà surmonté. En passant l’esprit, une autre action sera possible.
La deuxième phase voit précisément l’activation des habitants. Si nous avons prêt sur les chemins, nous pouvons passer à deux. Esprit payant, même trois. Les habitants que nous décidons d’activer parcouriront tout le chemin, nous faisant gagner tous les avantages et Malus dans la rue. Nous les verrons plus tard.

Dans la troisième phase du tour, nous aurons l’occasion de terminer une carte écosystème. Pour ce faire, nous devrons d’abord le récupérer plus tard, puis nous allons passer les biomes dans les quantités demandées. Après avoir obtenu les récompenses, nous plaçons la carte complète sur le côté de notre tableau de bord. Nous pouvons le placer dans notre région même pendant le tour d’un adversaire.
La dernière phase est une sorte de maintenance. Nous mettons d’abord à jour les réserves de Bioma, en obtenant des points de régénération pour les points inutilisés.
Ensuite, nous ferons progresser la piste de pèlerinage où nos habitants sont présents. Grâce à cet amossi, il sera possible de les faire descendre sur les chemins.
Une fois cela fait, nous pouvons commencer à ajouter des cartes à notre écosystème et accueillir les créatures précédemment invitées à notre tableau de bord.
Les récompenses des chemins
Les 8 chemins sont conçus pour offrir des combinaisons de différents avantages, mais au total, nous constatons:
-Avance de Bioma ou obtenant des ressources à dépenser pour les cartes écosystèmes.
-La carte d’écosystème, choisie parmi le haut de l’un des ponts.
-On des cartes d’écosystème disponibles, en les plaçant au bas de leurs decks respectifs.
-Invitez une créature, en prenant l’un de ceux disponibles dans la zone appropriée (terres frontalières) et en les plaçant sur notre tableau de bord.
-Sarez un cadeau ou recevez une récompense d’un essai. À la fin de chaque chemin, il y a un essai prêt à nous donner une belle récompense, si nous lui avions déjà offert un cadeau auparavant.
-Sive une créature, la prenant de l’extérieur du tableau de bord et la plaçant sur son espace plus élevé libre, dans les terres frontalières.
-L’habitant libre sur une voie de pèlerinage gratuitement.
-RIMETER un habitant sur son tableau de bord.
-ADAGE ou PERDE ESPRIT.
-Formez un habitant ou rendez-le disponible immédiatement pour le pèlerinage. Ceci, car après avoir parcouru un chemin, ils retournent inactifs dans nos villages. Il ne s’applique pas aux personnes âgées qui reviennent toujours actives.

Fin du match et comptage du comptage
Une fois que le soleil a atteint la fin de sa piste, nous aurons 2 changements de quart de plus pour pouvoir jouer. Voici ce que nous considérerons comme des points de régénération à la fin du jeu:
-La négatif pour les créatures est restée en captivité, ou dans notre village mais pas dans l’écosystème.
-La position sur la piste spirituelle, qui peut nous donner ou éliminer d’autres points.
-Les objectifs saisonniers, qui agissent comme des multiplicateurs en fonction de ce qui est imprimé.
-Les créatures présentes dans notre écosystème attribuent des points différemment en fonction de l’espèce.
Ceux qui ont collecté plus de points de régénération gagnent.
Arborea – titres
Il semble que ce soit un titre qui a effrayé beaucoup pour ses règles et mécanismes complexes et trop articulés. En vérité, je ne pense pas. Tout cela me semble assez fluide et compréhensible après une lecture unique en profondeur.
Après tout, il s’agit de bien planifier pour que les voies de faire voyager nos habitants, en tenant compte du fait que l’itinéraire de pèlerinage se déplacera. Ce sera à travers ces éléments que nous ferons la plupart des actions.
En fait, le reste de la ronde consiste à résoudre les cartes écosystèmes et à les placer dans le style de puzzle avec des créatures au bon endroit, afin de collecter autant de points de victoire que possible.

Mais nous avons certainement des concepts, à mon avis, un peu plus difficiles à moins expérimentés. Par exemple la question biomesou les principales ressources du jeu. Ils sont communs à tous et si nous les collectons à notre tour sans les utiliser, nous obtenons des points de victoire.
Alors, créatures qui se déplace plusieurs fois. De l’extérieur du tableau de bord (ou de la boîte si vous préférez) vers les terres de la frontière, puis atteignez notre tableau de bord et enfin sur les cartes écosystèmes.
Cela nous fait également immédiatement comprendre la présence d’une bonne interaction indirecte entre les gens. Cela est également confirmé pour pouvoir laisser tomber nos habitants même pendant les mouvements des pistes de pèlerinage qui font les adversaires. Ou le fait que nous pouvons prendre une créature des terres frontalières précédemment placées par quelqu’un d’autre.
En bref, Arborea est un jeu vraiment plein de détails et d’activités. Pour cette raison, je pense qu’il n’entraînera pas ceux qui recherchent un titre où il est possible de faire de nombreux choix à partir desquels obtenir quelque chose.
De plus, les matériaux et les graphiques sont vraiment merveilleux, les couleurs attirent facilement l’attention. Pour certaines personnes, cela ne pourrait pas être très ergonomique à certains égards, mais après un premier coup d’œil, tout est plus clair.
Je n’ai trouvé qu’un peu difficile à tirer le meilleur parti des avantages des essais et de la réutilisation des plus petits habitants. Je pense que cela fait au moins bien 3 personnes, afin de faciliter le mouvement des pistes de pèlerinage.
Le réglage s’adapte bien, même si cela peut sembler chaotique. Mais en étudiant bien l’intention du thème, alors tout est carré.
Passez un bon jeu!
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L’article d’Arborea, la revue du jeu de société: la régénération du monde vient du magazine métropolitain.