Avant sa sortie la semaine dernière, le discours entourant Assassin’s Creed Shadows était chargé. Pour le dire légèrement.
De nombreux fans se sont hérissés et, dans certains cas, ont fait rage en ligne, sur des inexactitudes historiques repérées dans le contenu et le matériel marketing du jeu. Par exemple, il est débattu parmi les historiens si la figure historique de Yasuke, qui est représentée comme un samouraï noir et un protagoniste principal dans le nouveau Assassin’s Creed Game, était en fait un samouraï sous le seigneur de guerre japonais du XVIe siècle Daimyo Oda Nobunaga, ou si c’était simplement un titre honorifique donné à Yasuke dans un geste d’appréciation. Il y avait même des gens en ligne commentant l’historicité d’un clip dans lequel le riz est planté par des agriculteurs à côté des fleurs de cerisier, qui ne fleuriraient évidemment pas pendant la saison de plantation du riz.
En outre, un développement récent et culturellement chargé dans le déploiement du jeu a vu le Premier ministre japonais Shigeru Ishiba commentant les images de gameplay montrant Yasuke attaquer des innocents et cassant des meubles dans un sanctuaire sacré. Ishiba a exprimé sa préoccupation que si le jeu devait inspirer les visiteurs à dégrader un sanctuaire dans la vraie vie, ce serait un problème sérieux. Les commentateurs en ligne considéraient également les images comme irrespectueuses avec la culture japonaise.
En réponse, l’éditeur Ubisoft a publié un patch pour le jeu qui ne permet pas aux civils sans arme de saigner et rend les tables et les racks dans les sanctuaires indestructibles. Ceci est l’un des nombreux cas dans la sortie de la sortie du jeu que Ubisoft s’est excusé et a modifié des images controversées liées au jeu.
La chose particulière à propos de la controverse entourant Ombres est que, bien qu’il ait suscité un tollé important de certaines personnes bouleversées par ses insensibilités culturelles perçues, le mode révisionniste du jeu ne s’écarte pas de l’approche que la série a adoptée dans le passé. La franchise a toujours raconté une histoire fictive et fictive informée et renforcée par des personnalités et des événements historiques, et non l’inverse. En d’autres termes, la participation à Assassin’s Creed a toujours été le truc inventé, pas les trucs d’archives.
Cela ne veut pas dire que les éléments historiques des jeux ne sont pas importants, bien sûr. Des recréations numériques de Notre Dame à l’approximation des pyramides de Giza pendant le règne de Cléopâtre VII, il y a toujours eu une valeur approfondie dans la recherche historique de la série. Ce qui est triste dans la rhétorique controversée entourant Ombres«La représentation du Japon, cependant, est que le jeu pourrait littéralement être les représentations les plus minutieusement détaillées, conçues avec amour et respectueusement recherchées du Japon féodal jamais engagé dans un support interactif.
Den de geek a visité Ubisoft en janvier pour apprendre les durées que les développeurs sont allés à la région et à son histoire, et il était presque insondable à quel point l’équipe était obsessionnelle pour recréer l’apparence et la convivialité de la période. Ils ont passé du temps au Japon, ont consulté les historiens et les experts, ont gardé des armes et une armure réelles au bureau pour référence visuelle. Jusqu’aux bardeaux sur les toits et les types de bois utilisés dans les armoires, l’équipe était psychotique à la limite de réaliser les détails.
À cet égard, pour tous les détails historiques, le jeu se trompe, il y a des milliers et des milliers de détails, le jeu va bien. Ombres« Game World est un portrait dévorant du Japon du XVIe siècle qui mérite d’être célébré, et il est dommage que certains puissent être dissuadés de jouer le jeu en raison d’une minorité vocale qui souffle des problèmes mineurs hors proportion.
Mais il y a encore un point plus profond concernant la nature de la fiction historique. Bien qu’il va sans dire que l’historicité est une composante cruciale des pièces d’époque, il est déraisonnable de déposer une fiction historique de son contexte fictif, puis de le rejeter pour des inexactitudes.
Assassin’s Creed a repensé l’histoire de l’innombrable manipulation depuis sa création en 2007. Assassin’s Creed OriginsL’épouse du protagoniste Bayek Aya est la première personne à poignarder Julius Caesar, suggérant de manière amusante le Sénat romain a suivi l’exemple d’un dissident égyptien. Dans Assassin’s Creed IIle Big Bad est le pape flippant, dont les enfants sont représentés comme incestueux dans Assassin’s Creed: Brotherhood Malgré de nombreux historiens affirmant maintenant que c’était une propagande anti-Borgie. Dans les mêmes jeux, Leonardo da Vinci construit le joueur un réservoir en bois! Personne ne s’est plaint de ces «inexactitudes» pour des raisons évidentes.
L’indignation provenant de l’un des Ombres«Les protagonistes noirs proviennent d’un endroit sombre, et franchement, cet article n’est pas à ce sujet. Le point ici est qu’aucune fiction historique, Ombres Et toute la croyance d’Assassin incluse, devrait être jugée uniquement sur leur historicité, comme s’il s’agissait de documentaires ou de rétestments académiques d’événements passés. Pour se fixer sur une poignée de erreurs de caractérisation ou de libertés créatives dans un jeu d’une telle portée aussi énorme, ce n’est utile à personne et ne sert qu’à distraire du fait qu’il est incroyablement cool qu’un portail aussi immersif et à couper le souffle dans le Japon du XVIe siècle existe maintenant.
Une ironie qui est souvent perdue dans l’interprétation de la fiction historique est que bien qu’il y ait du pouvoir et du sens dans la représentation précise d’un lieu et d’un temps, le reflet le plus significatif du passé existe souvent dans une histoire distorsions des faits.
Le Assassin’s Creed Shadows L’histoire de Naoe et Yasuke ne s’est jamais produite, bien sûr. Mais la quête de Naoe pour trouver un lien plus profond avec ses parents et le voyage de Yasuke vers l’autonomisation et l’indépendance parlent des expériences de vraies personnes passées et présentes. La communauté des alliés et des amis que les héros construisent tout au long du jeu et les adversités qu’ils surmontent ensemble sont un hommage à la force et à la persistance du peuple japonais et un message poignant sur ce que même les personnes les plus opprimées peuvent accomplir lorsqu’ils travaillent ensemble.
Mark Twain nous a avertis de «ne jamais laisser la vérité entraver une bonne histoire», et Ubisoft a tenu compte de ces sages mots. Assassin’s Creed n’a pas peur de réinventer les personnages et les événements historiques pour enrichir son histoire et, dans de nombreux cas, s’amusent un peu. Leonardo da Vinci a-t-il fait des gadgets pour les assassins dans leur lutte éternelle avec les Templiers? Non. Mais qui s’en soucie? Assassin’s Creed II règles!
Assassin’s Creed Shadows Les règles aussi, et la réponse critique du jeu semble faire écho à ce sentiment avec le jeu détenant actuellement un score métacritique de 81. C’est la doublure argentée de l’histoire. Malgré tout le bruit et le brouhaha dans l’avance du jeu, maintenant que les gens mettent la main sur ce mauvais garçon et le jouent eux-mêmes, il devient clair que le jeu devrait être jugé de ses propres mérites au lieu d’être défini par le commentaire sociopolitique venimeux perpétué par des gens qui n’ont même pas joué la chose.