Alors que l’industrie du jeu vidéo passe l’été et cherche à terminer 2024 en force, un titre exclusif à la PlayStation 5 a déjà conquis la saison d’automne, suscitant beaucoup de battage médiatique positif et de buzz en ligne : Robot AstroDéveloppé par Team Asobi et publié par Sony Interactive Entertainment, Robot Astro est une suite du titre de lancement de la PS5 La salle de jeux d’Astro mais offre une expérience de jeu nettement plus ambitieuse et plus complète. En plus d’étendre considérablement le gameplay de plateforme 3D et les conceptions de niveaux immersives, Robot Astro sert vraiment d’hommage à la vaste histoire de jeu de la PlayStation, à la fois en termes de clins d’œil directs aux personnages préférés des fans et en recréant des expériences de jeu PlayStation mémorables à travers l’objectif aux yeux bleus d’Astro Bot lui-même.

Dans l’ensemble, Robot Astro est un jeu de plateforme 3D solide avec une orientation cosmique, dans la tradition du Super Mario Galaxy jeux et esthétiquement similaires à ceux de Sony PetiteGrandePlanète. Mais où Robot Astro Ce qui brille le plus, c’est lorsqu’il se penche sur le passé, le présent et l’avenir de la bibliothèque de jeux de PlayStation et fait revivre les expériences qui ont fait de Sony un acteur majeur de l’industrie depuis près de 30 ans.

Une lettre d’amour à l’héritage de PlayStation

Les thèmes de célébration de PlayStation dans Robot Astro sont directement intégrés à l’histoire du jeu, le vaisseau-mère Astro Bot ressemblant à une PS5 à disque. Après que le vaisseau-mère ait fait naufrage sur une planète désertique et que ses composants clés aient été volés par des extraterrestres malicieux, Astro Bot se lance sur un vaisseau plus petit, calqué sur la manette DualSense de la PS5, pour sauver ses amis et récupérer les pièces du vaisseau-mère pour le réparer et le rendre à nouveau apte à voler dans l’espace.

Au-delà de ce postulat, les références à la PlayStation se succèdent rapidement et furieusement, depuis Astro Bot utilisant occasionnellement un casque PlayStation VR jusqu’au personnage intrépide traversant des gouffres via les câbles de la manette PlayStation. Entre des mains moins expertes, toutes ces références et choix de conception auraient pu être distrayants et passer pour des auto-congratulations écœurantes de la part de l’entreprise, mais, entre les mains de l’équipe Asobi, elles semblent rarement intrusives une fois que vous avez compris la mission.

Les clins d’œil les plus efficaces à PlayStation sont les VIP Bots basés sur la vaste bibliothèque de jeux de PlayStation, qui remonte aux jeux sortis dans les années 90 pour la PlayStation originale. Sur les 300 Bots à sauver dans le jeu, plus de la moitié sont des VIP Bots, faisant référence aux propriétés propriétaires que Sony développe et promeut activement, telles que Horizon et Le dernier d’entre nousainsi que des propriétés plus anciennes sur lesquelles Sony n’a pas travaillé depuis des années, comme L’ombre du colosse et PaRappa le rappeur. Même le titre initialement exclusif japonais Ruban Vib obtient son propre bot VIP, présentant l’étendue de l’histoire couverte dans Robot Astro.

Cela s’étend également aux propriétés tierces qui, bien que n’étant pas entièrement exclusives aux consoles Sony, ont chacune joué un rôle majeur pour aider PlayStation à devenir la marque géante qu’elle est aujourd’hui. Metal Gear Solid et Silent Hill les personnages apparaissent en évidence en tant que robots VIP, tout comme les personnages de Capcom Resident Evil et Le diable peut pleurer. Avec la présence répandue de ces propriétés qui ont été publiées et ont rencontré du succès sur les plateformes d’autres entreprises, Robot Astro il ne s’agit pas seulement de jouer les hits de Sony, mais de tout ce qui a fait la grandeur de la PlayStation.

Mélanger le passé et le futur

Plus qu’un simple défilé de camées, il existe également un certain nombre de niveaux thématiques dans Robot Astrodont plusieurs qui servent d’épilogues après avoir vaincu le boss de chaque monde. Chacun de ces niveaux est calqué sur les principales propriétés de jeu de Sony, et ramène même les bandes sonores familières de ces jeux, en plus d’introduire encore plus de robots VIP qu’Astro doit trouver et sauver. Tout en conservant le gameplay de base de Robot Astroces niveaux reproduisent également les sensibilités de gameplay des propriétés auxquelles ils rendent hommage, allant dans certains cas jusqu’à donner l’impression d’être une véritable renaissance d’une série de jeux.

Si vous recherchez une aventure épique de type hack-and-slash, il existe un Dieu de la guerre : Ragnarok niveau qui reste familial tout en évoquant la guerre de Kratos contre les dieux. L’action-aventure armée de Inexploré obtient son propre niveau, avec Astro canalisant son Nathan Drake intérieur alors qu’il repousse les méchants tout en explorant des ruines antiques perdues depuis longtemps dans la nature.

Parmi les plus surprenants, il y a un niveau modélisé d’après L’évasion des singesune franchise Sony en sommeil depuis 2010, avec Astro traquant les chimpanzés errants autour du niveau. Lancée en 1999, L’évasion des singes a été l’un des plus grands succès des dernières années de la PlayStation originale, mélangeant résolution d’énigmes et plateforme 3D, ce qui en fait un choix naturel pour un hommage dans Robot Astro. Cependant L’évasion des singes engendrerait une série de suites et de spin-offs, et serait même directement référencé dans Metal Gear Solid 3 et PetiteGrandePlanèteSony n’a rien fait de substantiel avec la franchise depuis Évasion du singe sur PlayStation Move pour la PlayStation 3 en 2010.

Quoi Robot Astro fait essentiellement dans son hommage à la franchise, c’est de donner aux joueurs un tout nouveau L’évasion des singes niveau, avec Astro prenant l’apparence physique de Spike, le récurrent L’évasion des singes protagoniste. Armé du fidèle filet de singe de Spike, Astro traque les robots singes cachés dans tout le niveau et les attrape chacun, la musique familière et la présentation visuelle de L’évasion des singes créant encore plus d’ambiance.

Que les joueurs reçoivent un nouveau L’évasion des singes expérience en 2024, sans parler d’une expérience dans les niveaux et les mondes de Robot Astroest un parfait exemple du travail d’amour et du souci du détail dont Team Asobi a fait preuve en revisitant les propriétés classiques de Sony dans son jeu. Jouer un hommage parfaitement adapté à L’évasion des singes14 ans après le dernier jeu complet de la franchise, c’est comme retrouver un vieil ami avec qui vous avez perdu contact. Ces moments se produisent plusieurs fois dans Robot Astropas toujours au même niveau, mais certainement avec un niveau similaire d’amour et d’attention.

Le niveau d’épilogue qui invoque le premier Inexploré Le jeu transforme Astro en une version miniature de Nathan Drake et l’envoie dans un environnement tropical pour explorer des ruines antiques. Sans minimiser le gameplay de plateforme 3D, ce niveau déplace soudainement l’action vers un jeu de tir à la troisième personne avec des joueurs fortement encouragés à se mettre à couvert pendant les échanges de tirs, en respectant InexploréLe style signature de . Tandis que Inexploré n’est en aucun cas une propriété de jeu Sony en sommeil, les moyens inventifs que l’équipe Asobi a conçus pour traduire des expériences de jeu familières à travers la bibliothèque PlayStation via Robot Astro est hautement louable.

Des moments comme ceux-ci sont de la pure magie pour les joueurs de longue date de PlayStation, en particulier ceux qui jouent sur les consoles Sony depuis le tout début. Des franchises apparemment oubliées aux propriétés qui ont dominé l’industrie de Sony au cours des dernières années, il y en a pour tous les goûts dans Robot Astro.

Un exemple de jeu à suivre

Ces hommages et allusions sont d’autant plus efficaces qu’ils semblent rares dans l’industrie du jeu vidéo d’aujourd’hui. PlayStation rend hommage à son passé à un moment où de nombreux autres éditeurs ont laissé de côté leurs propres titres préférés. Que ce soit en raison de problèmes de licence ou simplement d’un manque d’intérêt des entreprises, un nombre croissant de titres de l’industrie risquent de devenir des médias perdus, inaccessibles aux joueurs à moins qu’ils ne disposent de moyens moins que légaux, comme des émulateurs créés par des fans, pour exécuter des jeux qui n’ont pas été restaurés et remasterisés depuis des décennies. Des plateformes comme GOG et la bibliothèque croissante de jeux PlayStation classiques de Sony sur PlayStation+ sont de grands pas dans la bonne direction, mais ne semblent encore être que des demi-mesures.

Civilisation IIl’un des jeux de stratégie les plus révolutionnaires et les plus influents de l’histoire du média, n’est pas disponible sur les plateformes de jeu modernes, y compris sur PC. Les jeux pour consoles portables, comme le Virtual Boy, la PlayStation Portable ou la Game Gear, sont incroyablement difficiles à imiter et sont devenus des objets de collection très recherchés en raison de leur rareté. Il existe un problème de préservation des jeux plus important dans l’industrie et des jeux comme Robot Astro parlez directement de l’importance de se souvenir et de protéger l’héritage, tant pour les franchises établies que pour les titres autonomes.

En dehors des compilations, Capcom n’a rien fait avec Mega Man dans six ans, ou quoi que ce soit avec Crise des dinosaures en plus de deux décennies, ce dernier a essentiellement été remplacé par le Chasseur de monstres série (qui sont excellent, mais nous voulons aussi des dinosaures). En dehors de Super Smash Bros.Nintendo n’a pas vraiment touché Renard étoilé en sept ans alors que le Mère La série RPG n’a pas eu de nouvelle entrée depuis 2006. Konami a peut-être redécouvert son amour pour le Silent Hill et Engrenage métallique franchises (au moins en termes de remake des plus grands succès), mais qu’en est-il de son autre grand poids lourd, le Castlevania série ? Au moins Symphonie de la nuit fait obtenir un signe de tête dans Astro Bot.

L’industrie du jeu n’a tout simplement pas un très bon bilan lorsqu’il s’agit de célébrer sa propre histoire. Robot Astroon se demande à quoi ressemblerait une variante Nintendo, Microsoft Game Studios ou Capcom de ce jeu – et non, des jeux comme Super Smash Bros. ou Surveillance ne compte pas. Plutôt qu’un lien avec un jeu tiers comme Fortnite ou un ensemble de jeux passés reconditionnés à la hâte, comme le nombre infini de collections Sega pour ses titres de l’ère Genesis, Robot Astro insuffle une nouvelle vie à des franchises vénérables et oubliées en faisant revivre les éléments familiers et éprouvés de jeux à succès tout en les présentant d’une manière plus accessible aux joueurs modernes. Cela demande beaucoup de travail, une attention aux détails et, surtout, un amour profond pour le matériel source. Cet amour du jeu est Robot AstroC’est le véritable facteur X et la chose que tous les éditeurs devraient garder à l’esprit lorsqu’ils revisitent des jeux plus anciens et des franchises établies.

Robot Astro célèbre des décennies d’héritage du jeu vidéo, en contrastant l’histoire avec les joies contemporaines à travers l’utilisation de visages familiers et d’expériences de jeu. À l’instar du vaisseau-mère PS5 qu’Astro reconstruit, si l’un des composants du jeu était médiocre (la plateforme 3D, la présentation technique, la conception des niveaux), l’ensemble s’effondrerait sous son propre poids. Heureusement, porté par sa lettre d’amour à une industrie et à une gamme de consoles, le jeu tourne à plein régime et rétablit ce sentiment d’émerveillement du jeu.

Astro Bot est désormais disponible sur PlayStation 5.