Depuis le moment où le projet d’Obsidian Entertainment () a été révélé, les fans l’ont appelé la version du studio et du reste de la série. Toutefois, la réalité de la situation est un peu plus compliquée. Non seulement Phil Spencer de Xbox a tenté de minimiser ces comparaisons dans le passé, mais les aperçus ont clairement montré que le titre d’Obsidian serait beaucoup plus petit que n’importe quel jeu moderne. Ceux qui s’attendaient à ce que ce soit le cas avant devraient ajuster leurs attentes maintenant.
Il existe néanmoins des similitudes évidentes entre et . Les deux proviennent de studios de RPG acclamés, tous deux se déroulent dans des mondes médiévaux d’épée et de sorcellerie et, malgré les options à la troisième personne, tous deux mettent l’accent sur le combat et l’exploration à la première personne. En ce qui concerne cette dernière partie, nous avons peut-être déjà résolu l’un des plus gros problèmes de .
Dans une nouvelle bande-annonce révélée lors d’un récent livestream Xbox, les représentants d’Obsidian ont discuté et présenté le gameplay d’Obsidian beaucoup plus librement que par le passé. En fait, l’équipe a passé un temps surprenant à mettre en évidence le système de combat de lors de cette présentation.
Il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Non seulement le combat de vous permettra de basculer entre diverses armes et capacités (y compris les armes à feu) à la volée, mais il vous encouragera à mélanger et assortir les stratégies de combat pour tenir compte des forces et des faiblesses des ennemis auxquels vous faites face. Comme le note le directeur du gameplay Gabrial Paramo, c’est bien plus que du simple « hacking and slashing ». Au lieu de cela, cela obligera les joueurs à prendre « des décisions en temps réel sur le moment où utiliser leurs capacités ».
Cette formulation semble très délibérée. Bien que l’équipe ait clairement indiqué qu’elle n’était pas directement en concurrence avec , cette section de la bande-annonce semble être au moins un clin d’œil vers certaines des façons qui offriront au moins une alternative au mastodonte RPG de Bethesda.
Vous voyez, aussi incroyable soit-il, le jeu a toujours souffert de son système de combat quelque peu obsolète, construit sur les jeux précédents. Bien que les combats de soient beaucoup plus bourrés d’action et « indulgents » que les titres plus anciens, ils étaient toujours basés sur une forme assez traditionnelle de combat RPG. Les attaques, les blocages, les esquives et les lancers de sorts étaient plus souvent représentatifs d’une série de vérifications de statistiques et de lancers de dés invisibles que des actions réfléchies du joueur.
Il existe différents mods qui rendent le combat du jeu plus dynamique et engageant, mais ils s’appuient en fin de compte sur un système de base qui ne peut être modifié que dans certaines limites sans repartir de zéro. Il n’est pas étonnant que tant de joueurs se tournent vers la célèbre version « Stealth Archer » qui leur permet d’abattre efficacement de nombreux ennemis du jeu en un seul coup. Jusqu’à ce que vous soyez maîtrisé de manière hilarante dans , le combat du jeu est souvent une corvée.
Le désir d’Obsidian d’offrir des combats plus dynamiques est particulièrement bienvenu dans un monde d’après-guerre où nous sommes peut-être tous un peu plus conscients de combien un combat véritablement engageant d’instant en instant peut améliorer les petits moments des aventures les plus épiques. Certaines parties du combat me rappellent même le combat dynamique et convaincant à l’épée et à la sorcellerie présenté dans le brillant titre fantastique de 2006. Bien sûr, ce jeu ne vous a jamais permis d’utiliser des baguettes magiques comme vous le permettra.
Même si j’espère que cela n’échangera pas trop de l’éclat du RPG d’Obsidian contre une action plus dynamique, il est au moins agréable de voir certaines des façons dont le jeu est prêt à se distinguer de sa célèbre compétition spirituelle. Nous aurons tous la chance de voir s’il est à la hauteur du battage médiatique lors de la sortie du jeu sur Xbox Series X/S et Windows PC à l’automne 2024.