Les voleurs sont l’une des meilleures classes à des fins de jeu de rôle. Rester dans l’ombre, tromper vos ennemis, faire les poches chaque fois que possible… Les voleurs réalisent un fantasme de jeu de rôle spécifique d’une manière que les autres classes ne peuvent tout simplement pas. Bien sûr, apprendre à tirer autant de la classe Rogue pendant le combat qu’en dehors du combat peut demander beaucoup de pratique et d’efforts. C’est là que cette construction entre en jeu.
Cette version particulière de Rogue met l’accent sur les capacités d’attaque furtive et à distance de la classe afin de garantir que vous maximisez chaque attaque de Rogue sans avoir à garder constamment les Rogues dans la mêlée. En même temps, cela devrait vous permettre d’utiliser la plupart des fonctionnalités hors combat qui rendent souvent la classe Rogue spéciale.
Avant d’aborder cela, veuillez noter que les outils de création de personnages en ligne actuels n’ont pas encore été mis à jour pour la version commerciale du jeu. En tant que tel, je vais partager les bases de cette construction en en écrivant autant que possible. Si vous remarquez qu’il manque des informations (ou si vous avez des questions), n’hésitez pas à nous le faire savoir !
Baldur’s Gate 3 Rogue Build: chemin de mise à niveau et stratégie
– Voyou
– Voyou
– Voleur (Sous-classe : Assassin)
– Voleur (Feat: Tireur d’élite)
– Voyou
– Ranger (Ennemi favori : Chasseur de primes, Explorateur naturel : Dompteur de bêtes)
– Ranger (Style de combat : Tir à l’arc)
– Ranger (Sous-classe : Gloom Stalker)
– Ranger
– Ranger
– Voleur (Expertise : Perception, Acrobatie)
– Voyou
Comme vous pouvez le voir, nous allons avec une combinaison d’Assasin Rogue et de Gloom Stalker Ranger pour cette version particulière. Ce combo multiclasse nous permet de maximiser le potentiel d’une stratégie d’attaque à distance basée sur la furtivité.
Le cœur de cette version est la capacité de l’Assasin Rogue à infliger une attaque Advantage à tous les ennemis qui n’ont pas encore joué leur tour. À elle seule, cette capacité permet à l’Assassin Rogue d’entrer assez facilement dans la furtivité, d’entrer dans l’attaque à distance… euh… la portée, puis de déclencher un tir d’ouverture dévastateur sur un ennemi non préparé.
Cependant, en multiclassant dans le Gloom Stalker Ranger, nous gagnons finalement non seulement des bonus d’attaque initiaux supplémentaires et une précieuse capacité de «dissimulation», mais la possibilité d’effectuer une attaque supplémentaire gratuite au début du combat.
Lorsque vous combinez tous ces attributs, vous avez non seulement de fortes chances de porter un coup d’ouverture dévastateur, mais aussi des coups d’ouverture dévastateurs qui peuvent tuer plusieurs ennemis avant même que le combat ne commence correctement. Même lorsque vous ne pouvez pas atteindre les conditions nécessaires pour obtenir le maximum d’avantages dans de telles situations, cette version particulière de Rogue offre des dégâts à distance haut de gamme et tous les autres avantages que vous obtenez de la classe Rogue (actions gratuites, furtivité, etc.)
Bien que vous ne commenciez pas vraiment à voir toute la puissance de cette version avant le niveau 8 (lorsque vous débloquez les deux sous-classes) et le niveau 10 (lorsque vous bénéficiez des avantages d’attaque supplémentaires), elle est vraiment très utile tout au long. Au pire, vous serez un archer très furtif qui est également capable d’utiliser certains des attributs de jeu de rôle / hors combat les plus bénéfiques de la classe Rogue.
Il convient de noter que certaines variantes de cette version prennent en fait des capacités de classe Fighter pour ces emplacements de niveau 11 et 12. Bien que cela vous accorde éventuellement une autre capacité d’attaque supplémentaire, cette capacité ne peut être utilisée qu’une fois par jour. Je pense qu’il est préférable de récupérer ces points Rogue supplémentaires à la fin du processus de mise à niveau afin d’acquérir la capacité d’évasion de la classe (un avantage incroyablement défensif), bien que votre kilométrage puisse varier.
Enfin, vous pouvez échanger un peu ces classes et devenir Ranger au début et reprendre Rogue plus tard si vous le souhaitez. Encore une fois, je trouve que les avantages de la classe Rogue et les premiers bonus rendent légèrement plus précieux leur utilisation comme classe de base, mais le fait que vous acquériez un Rogue comme l’un de vos premiers compagnons signifie que vous pouvez facilement justifier de commencer en tant que Ranger. En fin de compte, cependant, cela pourrait dépendre de préférences personnelles.
Baldur’s Gate 3 Rogue Build – Course
Bien que vous ayez quelques options dans cette catégorie, j’opte finalement pour l’elfe des bois en raison de sa maîtrise accrue des arcs longs et d’autres avantages raciaux synergiques (tels que la maîtrise de la furtivité et une plage de mouvement supplémentaire). Encore une fois, cependant, c’est le meilleur choix racial pour une construction axée sur le tir à l’arc, alors envisagez d’autres options si vous optez pour la voie du voleur.
Baldur’s Gate 3 Rogue Build – Contexte
Bien que votre choix d’arrière-plan ne soit pas un gros problème dans le grand schéma des choses, Urchin est en synergie avec la plupart des choses que cette version essaie de faire. Charlatan est également une excellente option, bien que je préfère opter pour l’avantage de Sleight of Hand que vous obtenez d’Urchin afin de nous permettre de nous concentrer sur d’autres choses plus tard.
Baldur’s Gate 3 Rogue Build – Capacités
– 8
– 17 (+2)
– 11
– dix
– 16 (+1)
– 12
La dextérité est la principale chose dont vous devriez vous soucier ici. La dextérité profite non seulement à nos attaques à distance (un avantage puissant pour cette version), mais elle améliore la plupart des vérifications de compétences sur lesquelles les voleurs s’appuient régulièrement. C’est la statistique déterminante de la classe Rogue, et vous voudrez toujours considérer sa valeur à tout moment.
Vos autres statistiques sont beaucoup plus flexibles. La force est en grande partie sans importance pour cette classe, et l’intelligence sera principalement utilisée pour certains bonus de vérification de compétence. La Constitution peut être assez précieuse en raison des bonus de HP qu’elle offre, mais vous aurez du mal à compenser pleinement le manque de défenses naturelles du Rogue. Pourtant, il est là si vous en avez besoin.
Au lieu de cela, envisagez de mettre quelques points de plus en Charisme (un atout précieux pour la plupart des voleurs) et en Sagesse (qui profite à certains des sorts multiclassés que nous allons récupérer). En fin de compte, cependant, vous avez beaucoup de flexibilité dans ce domaine une fois votre Dextérité définie.
Baldur’s Gate 3 Rogue Build – Compétences
Acrobatie, Performance, Persuasion, Perception
Tour de passe-passe, furtivité
Les voleurs ont la chance d’avoir des points de compétence supplémentaires, et vous voudrez certainement profiter de cette bénédiction autant que raisonnablement possible. L’acrobatie, la furtivité et la perception ont tendance à être les compétences les plus précieuses sur lesquelles se concentrer dans cette catégorie compte tenu de la fréquence à laquelle vous les utiliserez (la furtivité est certainement un incontournable). Au-delà de cela, vous avez certainement quelques options viables, bien que Sleight of Hand, Performance et Persuasion vous aident tous à vous pencher un peu plus efficacement sur le style de jeu de base de Rogue.
Baldur’s Gate 3 Rogue Build – Meilleure sous-classe
Alors que Thief est une excellente option de sous-classe Rogue, cette version particulière va mettre l’accent sur le combat à distance et maximiser les dégâts à distance. En tant que tel, nous optons pour la sous-classe Assassin.
Le point culminant de cette sous-classe particulière (pour nos besoins) est la fonction « Assassinate Initiative ». Cette capacité incroyable vous confère un avantage sur tous les jets d’attaque contre des ennemis qui n’ont pas encore joué de tour. Prise à elle seule, cette capacité fait d’Assassin Rogues l’une des meilleures classes de « première frappe » du jeu. Cependant, avec cette version particulière, vous pourrez en fait utiliser cette capacité plusieurs fois au début de la plupart des combats. C’est absurdement bon.
Assassin’s Alacrity est également assez bon. Il réinitialise vos actions et actions bonus au début du combat, ce qui est une capacité utilitaire fantastique qui vous aide à vous assurer que vous êtes presque prêt à exécuter votre stratégie d’attaque principale.
Enfin, Assassinate Ambush vous accorde un coup critique garanti contre une créature surprise. Encore une fois, évidemment utile étant donné que nous allons commencer beaucoup de combats à partir d’une position furtive. Cela rend nos attaques d’ouverture déjà puissantes bien meilleures.
Comme indiqué ci-dessus, la principale raison de choisir éventuellement la sous-classe Gloom Stalker de la classe Ranger est la capacité «Dread Embusher». Ce puissant bonus vous accorde une vitesse de déplacement supplémentaire ainsi qu’un bonus de dégâts lors de votre premier coup. Avec tout le reste que nous récupérons, ces bonus vous permettent de choisir une cible prioritaire au début de la plupart des combats et de les tuer sur le coup ou de vous assurer qu’ils mourront peu de temps après. Vous gagnez également des capacités / avantages furtifs supplémentaires avec la sous-classe Gloom Stalker, bien qu’ils aient tendance à être un peu moins précieux avec les capacités Rouge que nous prendrons qu’ils ne le seraient seuls. Même encore, Dread Ambusher est trop puissant pour le laisser passer.
Baldur’s Gate 3 Rogue Build – Meilleurs exploits
En ce qui concerne les exploits, celui que vous souhaitez absolument pour cette version est Sharpshooter. En plus de vous permettre d’ignorer essentiellement les règles d’attaque de High Ground, ce don vous accorde 10 dégâts supplémentaires dans les armes que vous maîtrisez. Bien que ces dégâts supplémentaires s’accompagnent d’une pénalité réduite au jet d’attaque, nous pouvons assez facilement annuler cette pénalité avec nos avantages de furtivité et d’autres modificateurs. Cela signifie que cet exploit est essentiellement des dégâts supplémentaires gratuits avec un bonus High Ground.
Vous avez quelques options pour le deuxième spot Feat. Savage Attacker est un joli petit modificateur de dégâts que vous serez généralement heureux d’avoir, tandis que Lucky vous permet d’utiliser encore plus d’attaques Advantage auxquelles vous n’avez pas déjà accès. Vous pouvez également vous donner une maîtrise supplémentaire d’autres armes à distance pour les moments où vous souhaitez utiliser autre chose qu’un arc long.
Bien que toutes ces options puissent être incroyablement utiles dans certaines situations et avec certains membres du groupe, j’ai tendance à recommander de prendre un bonus de dextérité au lieu de choisir un deuxième exploit. La dextérité est si bonne pour les Rouges qu’elle vous accorde essentiellement plusieurs bonus à chaque nouveau point que vous acquérez.
Baldur’s Gate 3 Rogue Build – Meilleurs sorts
Vous avez en fait une tonne de flexibilité en ce qui concerne vos sorts de Ranger dans cette version, mais je pense que Ensnaring Strike et Hunter’s Mark sont assez proches d’être des options incontournables.
Ensnaring Strike est une puissante attaque à distance qui vous permet d’arrêter doucement un ennemi de mêlée à chaque fois qu’il se déclenche. Bien que cela puisse être un peu cher, l’utiliser avec la classe Rogue est en fait légèrement plus facile étant donné que les Rogues gagnent de précieux bonus et des actions gratuites auxquelles les Rangers n’auraient normalement pas accès.
Hunter’s Mark est l’une des meilleures raisons de jouer la classe Ranger en premier lieu, c’est donc un autre choix évident. Cette capacité puissante augmente essentiellement les chances que votre premier coup (ou les frappes ultérieures basées sur l’avantage) tue tout ce que vous frappez. Étant donné que vous pouvez réellement réinitialiser cette capacité en tuant les cibles qui en sont affectées, cela s’avère rapidement être un moyen fantastique de choisir et d’isoler des cibles lors de combats prolongés.
Au-delà de ces deux capacités, je dirais que votre choix de sorts dépend de vous. Speak With Animals est fantastique si personne dans votre groupe n’a accès à une compétence de jeu de rôle similaire. Enhance Leap, Pass Without a Trace et Cure Wounds offrent tous des avantages évidents, bien que la décision de choisir l’un d’entre eux dépende probablement de la situation, de votre groupe et de vos préférences.