L’introduction de Dragon Age : Le Garde-Voile est en quelque sorte une révélation. À tout le moins, c’est un rappel poignant que, lorsque BioWare est dans la zone, ils sont les meilleurs dans ce qu’ils font.
L’ouverture du jeu est l’une des choses les plus spectaculaires que vous verrez dans un jeu vidéo cette année. Il voit le nouveau protagoniste Rook accompagnant Varric, un visage familier de Dragon Age : Inquisitionen mission pour empêcher Solas, l’ancien compagnon de l’Inquisition de Varric, alias The Dread Wolf, de démolir The Veil, la barrière entre Thedas et The Fade qu’il a créée il y a longtemps pour enfermer un grand nombre de dieux elfes impitoyables. Il y a beaucoup de bagage émotionnel ici – nous avons appris à la fin de Inquisition que Solas lui-même est un dieu elfique, sans parler de l’histoire de lui et de Varric en tant que camarades improbables. Mais le point crucial est que Rook, Varric et leurs alliés tentent d’empêcher Solas de provoquer un cataclysme qui pourrait déclencher l’enfer sur Thédas et son peuple.
Traverser Minrathous est un régal pour les yeux. Au loin, le chaos magique de Solas illumine la noirceur du ciel nocturne pluvieux avec des éclairs qui se reflètent de façon spectaculaire sur les rues pavées mouillées. Des monstres enflammés percent les ténèbres en faisant des ravages et en s’attaquant aux passants innocents, mais nous n’avons pas le temps d’aider tout le monde : arrêter Solas est la priorité. Et lorsque le groupe l’atteint enfin, lui et Varric ont une rencontre chargée d’émotion qui rend toute cette épreuve intensément personnelle.
Ce que BioWare fait si bien ici, et ce qu’ils ont si bien fait dans le passé, c’est de combiner le gameplay cinématographique et satisfaisant de manière transparente où, que le joueur s’engage dans un combat ou regarde une cinématique, il est investi et engagé. dans l’histoire qui se déroule, avec urgence, à chaque instant. C’est ce type de scène linéaire et hyper-conservée qui a fait Effet de masse 2 si mémorable, et Garde-voile porte ce sentiment d’échelle et de spectacle à un autre niveau, de son ouverture épique à sa finale à couper le souffle. Il s’agit d’une évolution, d’une continuation et, d’une certaine manière, d’un amalgame de certains des meilleurs titres de l’œuvre du studio, du L’âge du dragon série elle-même, à ce qui précède Effet de masse 2à Chevaliers de l’Ancienne République.
Autrement dit, BioWare est revenu à l’essentiel avec son dernier né. Effet de masse : Andromède était solide à bien des égards, en particulier dans le département de gameplay, mais il s’agissait d’un écart en grande partie raté par rapport à ce qui a rendu la trilogie originale si résonnante auprès des fans, à savoir ses personnages et son décor. Hymne était une expérience encore plus grande pour le studio, se plongeant pour la première fois dans le genre du jeu de tir de butin en direct. C’était un concept nouveau à l’époque, et le jeu, comme Andromèdec’était en fait très amusant de jouer aux points. Mais au niveau du contenu, c’était mince et répétitif. Cela n’a tout simplement pas plu aux joueurs, et avec des déceptions consécutives dans le dossier du studio, la communauté des joueurs s’est demandé si BioWare retrouverait un jour ce qui en faisait, à un moment donné, l’un des, sinon le meilleur studio de jeux RPG de la planète.
Garde-voile voit BioWare revenir à ce qui a toujours fonctionné. Il élargit et approfondit L’âge du dragon mais rationalise et concentre la campagne pour qu’elle soit plus linéaire à la Effet de masse 2. Et les environnements magnifiques à couper le souffle sont disposés d’une manière qui rappelle la conception organique des niveaux de KOTOR. Le doublage est de premier ordre, les cinématiques sont fluides, le travail des personnages prime (peut-être la plus grande force du jeu) et les arbres de dialogue semblent plus naturalistes et plus conséquents que ce que nous avons vu dans n’importe quel jeu BioWare auparavant. À tous égards, il s’agit de l’expérience BioWare ultime pour les fans de ce que le studio a fait à son apogée.
Beaucoup dépendait du fait que ce jeu était non seulement bon mais adopté par la communauté des joueurs dans la mesure où BioWare pouvait regagner la confiance de ses fans disparus et susciter l’intérêt de nouveaux. La question est, est-ce Dragon Age : Le Garde-Voile Assez bon pour ramener BioWare ? C’est une décision vraiment difficile à prendre quelques jours seulement après le lancement du jeu. D’après ce que nous avons joué, le jeu est un titre formidable et à succès qui tient toutes ses promesses et plus encore. C’est certainement suffisant pour se tenir confortablement aux côtés des meilleurs titres du catalogue BioWare.
Mais cela posera probablement un problème à certains fans. BioWare est revenu à l’essentiel, mais son ancienne recette est-elle… trop vieille ? Le jeu peut sembler démodé selon les goûts de chacun. Par exemple, le jeu minimise certaines des racines RPG et dark fantasy de la série au profit d’une expérience de jeu d’action plus mouvementée qui semble fraîche lorsqu’elle est jouée. Effet de masse 2 et Effet de masse 3 ont été publiés mais ce n’est plus aussi nouveau maintenant. Même si de nombreux joueurs partagent encore de bons souvenirs de Effet de masse et L’âge du dragonil y a eu une nouvelle vague de RPG à monde ouvert plus ouverts qui ont rencontré un grand succès ces dernières années (La porte de Baldur 3, Anneau ancien, Cyberpunk 2077). Jeux d’action linéaires et basés sur une histoire comme ceux de 2018 Dieu de la guerre semble être une source d’inspiration pour Garde-voileet même si nous avons constaté que ce changement de conception imprégnait la narration du jeu avec plus de puissance que jamais auparavant. L’âge du dragon titres, cela peut décourager ceux qui espéraient plus de liberté dans le gameplay.
Le problème le plus urgent est de savoir s’il est même possible de compenser la crise de BioWare qui dure depuis des années. En plus de ses titres majeurs sous-performants, le studio a été semé de controverses impliquant la crise des développeurs au studio, les départs de plusieurs membres clés de l’équipe, dont beaucoup ont été licenciés au milieu de Garde-voileet, plus récemment, une campagne menée par la droite pour critiquer le nouveau jeu par des utilisateurs lésés par le message perçu comme « réveillé » du titre. Mis à part les véritables motivations à peine voilées derrière la campagne de haine, les conversations sur le studio au sein de la communauté n’ont pas été généralement positives ces dernières années, et de nombreux fans ont tout simplement abandonné le studio au cours de la décennie écoulée depuis leur dernier grand jeu.
La bonne nouvelle, c’est que leur dernier grand match est Dragon Age : Inquisitionqui a remporté le prix du jeu de l’année aux Game Awards 2014, ainsi que plusieurs autres distinctions. Dragon Age : Le Garde-Voile est une digne suite directe de ce classique moderne, et à bien des égards, il est encore meilleur et plus pleinement réalisé. BioWare, malgré toutes les turbulences qu’ils ont endurées pour arriver ici, a livré un jeu qui n’est peut-être pas pour tout le monde, mais qui est un produit de haute qualité qui mérite son prix élevé. Est-ce que cela suffira à redresser le vaisseau BioWare ? Espérons-le, pour le bien de l’industrie et de tous les travailleurs qui travaillent dur là-bas.
Peu importe le résultat, Dragon Age : Le Garde-Voile est emblématique de BioWare à son meilleur. Que les fans – dont beaucoup ont perdu confiance dans le studio – soient prêts ou non à recevoir le jeu à bras ouverts est une autre affaire.
Dragon Age : The Veilguard est maintenant disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.