Sandfall Interactive prend un grand swing avec son premier match, le prochain RPG Clair Obscur: Expédition 33l’un des prochains titres présentés sur la diffusion Direct Broadcast de cette semaine. Ce petit studio français a passé les quatre dernières années à fabriquer le monde fantastique du jeu, à écrire l’histoire et à développer un système de combat au tour par tour, le tout dans le but de livrer un monde pour jouer et explorer qui se sent familier mais aussi tout à fait neuf et excitant.
Nous avons eu un coup d’œil à ce monde pendant le Dev Direct qui nous a laissés assez impressionnés par les progrès jusqu’à présent. Le monde de Expédition 33 est en proie à une figure mystérieuse connue sous le nom de painsesse. Chaque année, elle peint un certain nombre de tailles décroissantes sur un monolithe, ce qui fait disparaître tout le monde et plus âgé. Et chaque année en réponse, une expédition est envoyée pour essayer de l’arrêter. Ce jeu suit l’Eponymous Expedition 33, alors qu’ils partent sur ce qu’ils supposent être leur dernière quête, alors qu’ils suivent le chemin dispensé par les expéditions précédentes, découvrent ce qui leur est arrivé et essaie de lutter contre leur propre sort pour se sauver et se sauver et leur monde.
Mais même si les expéditionneurs peuvent être chargés de suivre les traces de leurs prédécesseurs, ce n’est pas une expérience linéaire. Les développeurs veulent que les joueurs explorent tous les coins et recoins de leur vaste carte interactive et interactive inspirée des JRPG à l’ancienne. Le PDG et directeur créatif de Sandfall, Guillaume Broche, a déclaré au podcast officiel de Xbox que «au début, (la carte) semble extrêmement, extrêmement grande. Et c’est très grand. Il y a beaucoup de niveaux à trouver… des boss cachés à trouver également sur cette carte du monde; Il y a des tonnes de secrets. Et c’est aussi ce qui rend une carte du monde super cool, car cela ressemble à un jeu d’exploration complètement différent… et vous fait vraiment comprendre combien vous voyagez. «
En tant que personne qui aime tester les limites et les profondeurs de la carte du monde d’un jeu, je suis déjà incroyablement excité de plonger dans ce monde ouvert. Mais en plus de Expédition 33Le magnifique design visuel, le gameplay et le combat semblent être tout aussi impressionnants.
Non seulement Sandfall Interactive travaille pour élaborer un système de combat au tour par tour qui injecte un élan dans la bataille avec les mécanismes de réaction en temps réel, mais ils ont également créé les six personnages jouables de l’expédition qui, selon eux, sont incroyablement personnalisables. Avec des arbres de compétence étendus et des centaines de capacités passives débloquables, le studio veut que les joueurs puissent expérimenter avec un certain nombre de styles de jeu. En fait, Broche encourage les joueurs à fabriquer des «combos fous» de compétences et d’équipements, et espère vraiment que les joueurs trouvent de nouvelles façons de «casser le jeu» et de se faire leur propre.
Expédition 33Le combat au tour par tour attire vraiment mon attention en tant que personne qui est parfois submergée et surstimulée par des combats en temps réel (des boutons brisés pour les deux combos dont je me souviens en ce moment et espérer le meilleur est généralement ma stratégie). Depuis les aperçus du combat qui ont été révélés jusqu’à présent, il semble qu’il y ait une combinaison de déclencheurs QTE, de moments pauvres pour sélectionner l’action d’un personnage et la capacité de réactions en temps réel qui devraient rendre le combat accessible aux joueurs de différents niveaux de compétence .
Plus j’en apprends Expédition 33du gameplay lui-même aux soins qui se sont mis à l’élaboration, plus j’ai hâte de le jouer. Cela peut être le premier jeu de Sandfall Interactive, mais ils sont déjà un studio pour garder un œil sur, et je ne peux pas attendre de partir dans cette aventure avec eux lorsque le jeu sortira le 24 avril pour la série X / S Xbox, PlayStation 5 et PC.
