Cela fait 20 ans qu’il est sorti. Publié par LucasArts et développé par BioWare, le titre est initialement sorti sur la Xbox d’origine et a depuis été porté sur de nombreuses autres plateformes.
Malgré sa longévité, est un jeu qui, à certains égards, représente une époque très spécifique dans la communauté. À une époque où les nouvelles versions étaient relativement moins nombreuses et plus espacées, les fans étaient généralement enthousiasmés par tout nouveau contenu. Maintenant, un flot de nouveaux médias provenant de tant d’endroits a mis en évidence une division au sein de la base de fans qui a peut-être toujours été là mais semble plus prononcée que jamais.
Pourtant, continue d’être l’un des rares domaines où une grande partie de la base de fans semble se rassembler. C’est un jeu qui a résisté à l’épreuve du temps et qui est salué comme une démonstration fantastique de ce que la franchise peut faire à son apogée. Ce ne sont pas seulement les passionnés qui reconnaissent sa valeur. Les joueurs du monde entier peuvent facilement attribuer certains des changements dans le genre RPG aux succès de . Mais comment a fait un jeu d’il y a des décennies a-t-il créé une telle base de fans ? Et finalement, pourquoi unir la communauté alors qu’il semble parfois que rien d’autre ne le peut ?
Lorsque vous atteindrez 900 ans, vous aurez l’air aussi bien que vous ne le ferez pas
est un jeu de rôle qui explore ce qui était, au moment de sa sortie, une période relativement nouvelle dans le univers. Se déroulant quatre mille ans avant les événements des films, centré sur un personnage original que le joueur a contribué à créer. Lorsque les souvenirs du personnage principal créé par le joueur disparaissent à la suite d’une attaque massive des Sith contre la République, le joueur doit tenter de reconstituer les événements de la vie antérieure de son héros tout en éliminant le maléfique Dark Malak et son régime.
a fait beaucoup pour son temps. Le jeu combinait de nombreux éléments de ce qui était autrefois considéré comme un jeu RPG de style PC tout en restant attrayant pour un public de consoles de base. Plus important encore, il a utilisé ces éléments d’une manière qui semblait fidèle à son matériel source important. De la personnalisation de ses personnages jouables au haut niveau d’interaction avec le monde, le titre garantissait que les joueurs se sentaient comme s’ils vivaient dans la galaxie très, très loin.
Bien sûr, il y a des éléments du jeu qui n’ont pas bien vieilli et même certains qui ont suscité des critiques à l’époque. Les graphismes ne semblent certainement plus haut de gamme, et il en va de même pour certaines des qualités techniques de la musique et du montage sonore. Il y a une sensation datée à l’ensemble du projet en termes de nos attentes modernes qui seront inévitablement difficiles à surmonter pour certains. Pourtant, peu de ces défauts éclipsent tout le reste du jeu. À ce jour, le sentiment d’appartenance inculque à ses joueurs permet à presque tous les types de fans de s’approprier le jeu.
Bien qu’unique à bien des égards, il offrait également des rebondissements sur certains concepts de RPG classiques que BioWare avait lancés et affinés au cours des années précédant la sortie du jeu.
Considérez la variation du jeu sur les systèmes de classe RPG. Les archétypes de la galaxie jouent parfaitement dans ce concept de genre classique. Le Soldier, le Scoundrel et le Scout sont disponibles pour commencer et les Jedi Guardian, Consular et Sentinel ont finalement aidé les joueurs à passer au niveau supérieur. Vos choix de classe (et quand on vous demande de les faire) sont étroitement liés à la fois à l’histoire du jeu et au plus grand univers. C’est un domaine clé du jeu où le récit et le gameplay se soutiennent et bénéficient de cette relation. Vos statistiques vous disent que vous devenez plus puissant, mais ces éléments narratifs vous font en fait se sentir la croissance de votre personnage.
Les mécanismes de combat au tour par tour du jeu accomplissent quelque chose de similaire. C’est une forme quelque peu simple et rationalisée de combat basé sur des menus qui tire néanmoins le meilleur parti des armes et des scénarios de combat de l’univers. Ce n’est pas le style de jeu le plus cinétique, mais c’était quand même excitant et dynamique. Plus important encore, cela garantissait que les joueurs gardaient le contrôle de tout ce qui se passait. Leurs choix tactiques se sont rapidement révélés aussi percutants et dynamiques que leurs décisions narratives. Il n’y avait pas d’écrasement de boutons insensé ou d’action FPS rapide. C’était un jeu conçu pour ceux qui voulaient réfléchir et comprendre leur personnage.
Pourtant, le système d’alignement de s’est rapidement révélé être son concept le plus génial. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils peuvent faire des choix qui modifieront la personnalité, le système de croyances et même l’apparence physique de leur personnage. Le gameplay d’action est devenu aussi convaincant que les conversations avec les PNJ, car chacun avait des conséquences et reflétait à la fois le joueur et les choix qu’il avait faits. Encore une fois, c’est une idée que nous avons vue dans les RPG précédents (même dans d’autres RPG BioWare), mais ce n’est pas une idée que nous avons vue dans de nombreux RPG sur console jusqu’à ce point. De plus, c’est la façon dont cette idée a été réinventée pour l’univers qui l’a rendue si magique.
Dans , les joueurs peuvent effectuer des actions qui déterminent si leur personnage suit le chemin du côté obscur ou de la lumière. Bien que le chemin que vous avez choisi soit représenté par l’apparence et les attributs de votre personnage, vos choix sont surtout mis en évidence dans la manière dont ils modifient le récit du jeu. Les événements mineurs et majeurs sont souvent dictés par votre décision d’être mauvais (ou peut-être juste un imbécile) ou de suivre un chemin plus noble. La mise en œuvre d’un mécanisme aussi compliqué a entraîné les joueurs plus profondément dans l’histoire et le monde et reste une raison clé pour laquelle continue d’être apprécié des fans de RPG d’une certaine génération. Pourtant, cette idée a sans doute parlé le plus fort aux fans.
Pouvoir explorer les tentations du côté obscur était nouveau, d’autant plus que les films avaient toujours été présentés du point de vue des Jedi. Il y avait une véritable liberté dans la possibilité de façonner la moralité de votre personnage. Le sentiment que vous faisiez quelque chose d’interdit n’a fait que renforcer ces sentiments de liberté. Ce concept a généré une connexion personnelle qui a encouragé les fans à prêter attention au monde qui les entoure et leur a donné une motivation plus personnelle pour presque chaque instant.
était un titre déterminant pour la chronologie. L’ère légendaire de l’Ancienne République est un concept beaucoup plus familier (et largement apprécié) maintenant en grande partie à cause de ce jeu. Il a étoffé une nouvelle période éblouissante, avant toutes les histoires que Lucasfilm avait précédemment racontées. C’était une période mystique et mystérieuse, où les Seigneurs Sith accumulaient du pouvoir et où les Jedi et la République elle-même continuaient à trouver une identité. C’était une période de grands changements, de conflits dévastateurs et de personnages intrigants, et elle n’a fait que gagner en ampleur, en popularité et en émerveillement au cours des années qui ont suivi la sortie de .
Malgré la présence de certains tropes de franchise familiers, KOTORL’ère de ressemblait à tout ce que les fans avaient vu auparavant. Quels fans de la franchise n’ont pas voulu prendre leurs personnages personnalisés et s’ancrer dans un paysage plein de nouvelles possibilités ? Retiré de tant d’éléments de tradition précédemment établis, l’Ancienne République s’est avérée être l’endroit idéal pour faire exactement cela.
La clé du succès du jeu dans ce domaine était sa sensation altérée. L’Ancienne République avait toujours la technologie futuriste de, mais elle l’a combinée avec une esthétique vieillissante qui garantissait que le monde était habité. Combinez cela avec des droïdes et des blasters qui se sentaient vraiment comme des ancêtres de l’équipement des trilogies originales et préquelles, et vous avez le monde -un bâtiment qui contribue constamment à la fois à l’instant présent et à la grande narration de la franchise à presque tous les égards.
Cette approche a favorisé un nouveau niveau d’intrigue parmi une base de fans qui avait été frappée par la familiarité. Même avec l’univers élargi des matériaux, on s’est trop appuyé sur la période de la trilogie originale. L’Ancienne République a représenté une nouvelle période de mystère qui a encouragé la prise de risques et de nouvelles intrigues. Personne ne savait à quoi s’attendre et il n’y avait rien d’autre à comparer. Le fandom moderne aime les projets contrastés les uns contre les autres et les versions de classement, mais l’ère et les idées que BioWare y a explorées l’ont longtemps aidé à se tenir debout tout seul.
Malgré ses nombreuses autres réalisations, l’héritage sera finalement sa narration. Comme indiqué ci-dessus, chaque aspect du titre, des mécanismes de combat au système d’alignement, en passant par la personnalisation des personnages, le système de classe et la construction du monde, sert en fin de compte à améliorer le récit du jeu. Pourtant, même lorsque vous supprimez les éléments interactifs de l’expérience, vous vous retrouvez avec une histoire qui se tient debout par elle-même.
présente certaines des meilleures écritures de la franchise, quel que soit le support. Le récit original du jeu a réussi à introduire une variété de personnages qui s’intègrent bien dans un panthéon légendaire de héros et de méchants cinématographiques emblématiques. Ces héros et ces méchants fusionnent finalement dans la tournure légendaire du jeu qui révèle que le personnage du joueur est en fait le sombre Seigneur Sith, Dark Revan. C’est un moment qui a non seulement été choquant en soi, mais qui a remis en question les notions auparavant souvent incontestées du bien et du mal inhérents parmi les utilisateurs de la Force dans l’univers. Couplé à des relations de personnages qui évoluent réellement (y compris une romance potentiellement interdite qui a été cimentée dans la tradition), et il est clair que le titre n’a pas eu à retenir ses rythmes narratifs et a longtemps été meilleur pour lui.
La beauté de l’histoire est qu’il y a un petit quelque chose pour tout le monde. C’est un récit vaste et détaillé dont chaque joueur peut tirer quelque chose de différent. Ce niveau de profondeur est une autre raison pour laquelle il a souvent rapproché les différents côtés du fandom. Parce qu’en fin de compte, la nature du jeu signifiait que BioWare et LucasArts pouvaient intégrer tous les tropes clés et les tournants inattendus d’une histoire parfaite.
Aujourd’hui, le slegacy a contribué à un univers en pleine expansion. L’excitation (et l’appréhension) qui ont suivi l’annonce de la remake est une démonstration claire de la puissance de l’original. et MMORPG ont tous deux fait un excellent travail en suivant les traces de l’original et ont construit des bases de fans fidèles à part entière. Même les romans et les bandes dessinées suivants ont pris les meilleurs éléments de la construction du monde, du développement des personnages et des traditions de et les ont établis dans l’univers élargi avec des détails encore plus vifs. Cela influencera à son tour le rôle que joue l’Ancienne République dans la chronologie actuelle du canon, après que Disney a récemment annoncé qu’elle serait officiellement reconnue comme faisant partie de la longue histoire de la galaxie.
Tous ces succès nous ramènent à la puissante prise de conscience que KOTOR est . C’est tout devrait être. Chaque aspect de qualité de ce titre s’est réuni pour créer une expérience qu’aucune autre série ou franchise ne pourrait rassembler. Il a tiré le meilleur parti du genre et ne s’est jamais défini par ses limites. C’est quelque chose que les fans ont appris à respecter encore plus au cours des années qui ont suivi la sortie de . Et avec la nature personnalisée de la narration du jeu, il est difficile que chaque expérience individuelle n’ait pas eu un effet profond sur les joueurs qui sont restés avec eux. Il s’agit d’une expérience cinématographique à la hauteur de la première fois ainsi que d’une expérience de jeu unique et puissante qui résonne à ce jour.