Delta – Super nouvelle de Cranio Creations, que je remercie de m’avoir donné la chance d’essayer « Delta » de Franz Couderc et Nastya Lehn, grâce auquel je me suis catapulté dans l’un de mes genres préférés : le Steampunk !
Le jeu dure environ 90 minutes et convient à 2 à 4 personnes âgées de 12 ans et plus.
Cristaux, ampoules et inventions – Cadre et contenu
Le Perpetual Steam Motion (MVP) a été inventé par Louise Delargue, qui a disparu dans les airs il y a environ 150 ans, d’après la date de son dernier journal. Il semble que de tels MVP soient capables d’alimenter pour toujours n’importe quel type de technologie, même s’il n’existe aucun article scientifique à ce sujet.
Nous sommes situés à Kamargo, dans la région du Delta. En tant que « méchabiologues », nous avons décidé d’accepter la demande d’aide pour trouver les mystérieux cristaux qui alimentent les MVP. Malheureusement, ils sont rares et, à l’instar de Delargue, il va falloir pouvoir développer un nouveau cristal plus durable.
« Delta » est présenté dans son intégralité dans une boîte de taille standard, avec une couverture représentant un groupe d’érudits à la recherche de cristaux. Le contenu:
- 1 tableau de bord
- 4 plateaux de joueurs
- 1 jeton Tour
- 11 tuiles Bonus d’Ordre du Tour
- 20 tuiles Libellule
- 16 tuiles Article Scientifique
- 14 tuiles Invention
- 25 ampoules en plastique
- 25 cristaux en plastique
- 21 cartes Personnage avancé
- 40 cartes Personnage de base
- 24 cartes Animaux
- 26 cartes Mission
- 12 cartes Dernier tour
- 4 jetons Ingénierie
- 4 jetons Ordre du Tour
- 4 jetons PV
- 64 jetons Exploration
- 16 jetons Connaissance
- 4 jetons VP supplémentaires
- 12 jetons Carte
- 1 Règlement
Delta – Comment jouer
Pour mieux comprendre le déroulement du jeu « Delta », il faut partir de la notion de subdivision du plateau. Nous avons 3 parties, celle de gauche est le Laboratoire, au centre la Carte Delta et à gauche la Bibliothèque.
Une partie dure 6 tours, au cours desquels nous jouerons tour à tour 3 cartes de notre main (nous en manquerons rarement), une dans chaque section du plateau. Dans chacun d’eux, nous pourrons réaliser les actions ordinaires et/ou spéciales des personnages que nous avons joués. Mais maintenant, allons dans l’ordre et découvrons les différentes phases du tour.
Préparation
Par ordre de position sur la piste d’ingénierie, nous placerons nos marqueurs d’ordre de tour sur la piste appropriée. S’il y a une tuile bonus à côté de la case, on la retire immédiatement. Ils représentent : un dirigeable, une initiative, deux actions spéciales et deux pièces.
Actions
Pour réaliser les actions des 3 différents lieux présents, il suffit de jouer une carte de votre main dans l’espace libre le plus à gauche. Comme déjà mentionné, nous pourrons réaliser les actions ordinaires et spéciales des personnages.
Nous pouvons choisir la section où jouer la carte sans ordre précis, c’est-à-dire sans nécessairement partir du laboratoire.
Seulement au moment précis où nous jouons un personnage, nous pouvons également combiner une tuile bonus. Ajoutons ensuite un marqueur de notre couleur pour indiquer qui l’a placé.
Après avoir collecté les ressources indiquées sur une des faces (ce sont les mêmes), voici les actions que nous pouvons mener dans les différents domaines :
Laboratoire: il n’existe pas d’actions ordinaires. Avec l’action spéciale vous pouvez créer une Invention, c’est-à-dire récupérer une des tuiles du même nom en la payant en Gears (le chemin y est également présent). Grâce à la carte Patron, nous pourrons également obtenir une autre tuile bonus de la « Turn Order Track ».
Carte Delta: à travers l’action ordinaire nous pourrons explorer la carte à partir des îles déjà explorées. Vous devrez toujours payer pour les cristaux et, si nécessaire, également pour les dirigeables (qui en réalité ne seront pas dépensés physiquement). Certaines îles nécessitent également un gouvernail, présent sur certains types de personnages ou d’animaux. Lorsque nous explorons une nouvelle île, nous plaçons un de nos jetons personnels et gagnons le PV représenté. Il n’y a aucune action particulière à effectuer ici.
Bibliothèque: comme une action ordinaire il est possible de défausser une carte personnage ou mission de la main pour pouvoir avancer sur les traces d’animaux (multiplicateurs de points de victoire en fin de partie). Ou encore, en dépensant des ampoules, on peut jouer aux cartes Animal. Ils nous apporteront des avantages permanents ou ponctuels. L’action spéciale concerne cependant la publication d’un Article Scientifique, c’est à dire une tuile qui pourrait permettre d’obtenir plus de points en fin de partie.

Nous avons nommé cristaux, dirigeables et ampoules. Mais dans « Delta », il existe également des ressources non physiques sauvages : les pièces de monnaie. Ils peuvent être dépensés avant la fin du tour et ont une valeur différente en fonction de la zone du plateau où nous jouons. Dans le Laboratoire, ils valent comme des Engrenages, sur la Carte comme des Cristaux et dans la Bibliothèque comme des Ampoules.
Dans les deux premières zones il est possible de récupérer un type de tuiles bonus, appelées « Libellules ». Ceux que nous récupérerons dans le Laboratoire ont une limite de stockage, contrairement au reste de la Carte.
La troisième phase, celle de la Résolution, est très intéressante. Certaines cartes Personnage ont une valeur d’initiative, représentée par les étoiles et l’ordre dans lequel elles ont été jouées. Dans cette phase, les joueurs pourront sélectionner, par ordre d’initiative, une carte de chacune des 3 sections du plateau de jeu. Du premier nous pourrons prendre un nouveau personnage, du second un animal et du troisième une mission. Ils iront tous directement dans notre main de cartes. Lors du dernier tour, il y aura cependant des cartes spécifiques et pas plus que ces 3 types.
Dans « Delta », la phase de maintenance nous voit occupés à recharger des cartes et des cartes. Après cela, nous sélectionnons l’une des 3 piles de défausses que nous aurons créées sous notre plateau personnel et l’ajoutons à notre main. Enfin, nous placerons chaque carte jouée dans les 3 espaces déchets correspondants (dont un que nous viendront juste de vider) que nous retrouverons toujours sous notre plateau personnel.
Comme annoncé, le match se terminera à la fin du sixième tour. Aux points collectés lors de l’exploration sur la Carte, nous ajouterons ceux des ressources physiques restantes (1 pour 3 Cristaux/Ampoules), ceux définis par la position sur la Piste d’Ingénierie, ceux des Missions résolues et des Scientifiques publiés. Des articles. Enfin, on multiplie chacune de nos positions sur les différentes pistes de connaissances animales par le nombre de cartes que nous possédons, évidemment différenciées selon le type. Celui qui a le plus de points gagne.

Delta – Générique de fin
Après un premier impact un peu lent, dû à la compréhension et à la différenciation des différents domaines du jeu, « Delta » montrera un déroulement de jeu bien huilé et très agréable.
J’ai beaucoup apprécié, outre les ressources très sympathiques, le concept de subdivision du tableau principal. En gros, nous serons obligés de jouer aux 3 endroits et ce sera notre travail d’essayer de comprendre comment gérer au mieux les cartes de personnages, afin de profiter des actions spéciales aux bons endroits. Cela nous permettra de profiter pleinement de toutes les fonctionnalités du jeu.
Il y a de nombreux éléments dans « Delta » qui en font également un titre avec une excellente variabilité de gameplay. On ne peut pas en dire autant de l’évolutivité, qui dépend certainement du nombre de participants.
Attention à ne pas vous tromper lors de la phase de déballage. N’oubliez pas que chaque carte jouée doit être placée exactement de la même manière sous le plateau personnel, c’est-à-dire gauche-centre-droite.
Les cartes Animal, si elles sont jouées, nous fourniront des bonus vraiment intéressants tels que : des dirigeables et des pilotes fixes, des ressources ponctuelles, des revenus, etc.
Les tuiles Invention, en revanche, pourraient ajouter d’autres animaux à la multiplication finale des PV.
Paramètre: Les références au genre Steampunk exploratoire sont bien rendues.
Interaction: absent.
Aléatoire: absent.
Difficulté: moyenne. Il faudra environ deux ou trois tours pour entrer pleinement dans le jeu.
Composants: très bien. J’adore les burettes !
Mécanismes:gestion manuelle avec construction de deck, pistes, objectifs, exploration sur la carte.
Nous poursuivrons la grande découverte de Delargue. A la recherche de cristaux !
Bon jeu !