Comme vous le savez peut-être, les druides sont l’une des meilleures classes de fin de partie depuis le lancement du jeu. Ce que vous ne savez peut-être pas, c’est que la mise à jour de la saison 1 a en fait rendu le nivellement d’un druide beaucoup moins ennuyeux qu’auparavant.
Avant de jeter un coup d’œil à la version de mise à niveau qui rend les druides amusants avant le niveau 50, veuillez garder à l’esprit qu’il s’agit d’une version de mise à niveau pure. En d’autres termes, il est conçu pour vous amener au niveau mondial 3. Bien que vous puissiez probablement utiliser une variante de cette version au-delà de ce point, vous voudrez commencer à tirer parti des aspects légendaires, de l’équipement et des points de parangon de plus en plus puissants. ll accèdent lentement à des niveaux mondiaux plus élevés. Même dans ce cas, il existe de meilleures options.
Diablo 4 Saison 1: Meilleure construction de niveau de druide – Aspect souterrain furieux
Frappe de tempête, glissement de terrain, rempart terrestre, plante grimpante empoisonnée, loups, ouragan
La rage lunaire, les vents agités, le pacte malin
Aspect souterrain, Aspect du berger, Aspect balistique, Aspect de la pierre de réparation
Arbre de compétences complet
Si vous êtes un peu familier avec la classe Druid dans , vous pouvez regarder cette version et demander « Où est Pulverize? » S’il est vrai que Pulverize est l’une des meilleures capacités globales du druide, je n’en suis pas un grand fan en matière de nivellement.
Pulvériser coûte cher et nécessite pas mal d’équipement / support d’aspect légendaire. Bien qu’assez fort dans sa forme de base, les choses qui rendent Pulverize si spécial ne deviennent disponibles qu’un peu plus tard dans le jeu. Au niveau 50 environ, vous pourrez peut-être passer à une version Pulverize. Jusque-là, vous voudrez quelque chose d’un peu plus fiable, un peu plus rapide et, avouons-le, un peu plus amusant.
Cette version est conçue pour offrir toutes ces choses. Pour comprendre pourquoi cela fonctionne, cependant, nous devons d’abord parler de l’aspect souterrain.
Aspect souterrain est le nouvel aspect légendaire pour les druides de la saison 1. Non seulement il lance automatiquement Glissement de terrain dans un cercle autour de vous lorsque vous utilisez la capacité de Poison Creeper, mais il augmente également les dégâts que les compétences terrestres infligent aux ennemis empoisonnés. En d’autres termes, cela vous aide à empoisonner instantanément les ennemis, à les piéger, puis à les endommager avec une capacité terrestre soudainement améliorée. Remarquez que les druides ont déjà une capacité passive qui leur confère 30% de dégâts de coup critique supplémentaires contre les ennemis empoisonnés.
Vous pouvez déverrouiller cet aspect au début de la nouvelle saison, et vous devriez le faire dès que possible. En nivelant les standards des druides, c’est à peu près cassé. Il immobilise les ennemis, leur inflige des dégâts immédiats et les oblige à subir un puissant affaiblissement durable. C’est absurdement bon.
Bien que Poison Creeper soit un élément essentiel de la stratégie de cette version, c’est en fait Landslide qui rend cette version vraiment spéciale. Landslide est une capacité de base quelque peu étrange dans le grand schéma du jeu. Bien que vous puissiez l’utiliser contre plusieurs cibles groupées, c’est en fait l’une des meilleures capacités de dégâts à cible unique de Druid.
En nivelant Landslide à son rang maximum, vous bénéficiez non seulement de sa puissance pure et de ses effets secondaires chaque fois que vous le lancez directement, mais aussi chaque fois que vous lancez Poison Creeper alors que Subterranean Aspect est équipé. Ces lancers de Poison Creeper feront un court travail de plus grands groupes de monstres, et Landslide à lui seul vous aidera à vous fondre à travers ces cibles uniques avec lesquelles les druides peuvent autrement lutter. Encore une fois, la synergie entre ces capacités est assez absurde selon les normes du début de partie.
Le reste de cette construction est ouvert à certains débats. Personnellement, je pense que Earthern Bulwark et Wolves sont difficiles à remplacer lors du nivellement. Earthern Bulwark est votre meilleure capacité défensive pure, et ces loups ouvrent des synergies de compagnons supplémentaires tout en faisant office de chars souples. Ils ne sont pas aussi importants que Poison Creeper et Landslide, mais les deux semblent presque essentiels.
Avant de parler des autres compétences, nous devrions parler de Nature’s Fury. Bien que je pense que le buff assez récent de Nature’s Fury le rend beaucoup plus viable lors du nivellement qu’il ne l’a jamais été auparavant, je pouvais voir l’argument pour simplement profiter de la cohérence et de la synergie de Earthen Might à la place. Si vous roulez avec Earthern Might, envisagez de remplacer Storm Strike par Earth Spike et Hurricane par Boulder (ou même Ravens).
Pour cette version, cependant, nous essayons de maximiser la disponibilité de notre Nature’s Fury en choisissant des compétences alternées. Storm Strike est juste une compétence de base fantastique, tandis que Hurricane fonctionne étonnamment bien avec tout ce que nous essayons de faire. Si vous en avez besoin, envisagez de remplacer Hurricane par Cataclysm jusqu’à ce que vous obteniez le passif Nature’s Fury Key. Ravens est une autre option viable dans cette dernière place jusque-là.
Moonrage est un cœur malin indispensable si vous dirigez des loups, et The Agitated Winds n’est qu’un cœur malin incroyablement utile qui offre des chances de déclenchement supplémentaires de Nature’s Fury. Malignant Pact est généralement difficile à remplacer lors du nivellement, bien que vous puissiez le remplacer par ce que vous voulez si vous n’avez pas eu la chance de le trouver.
Enfin, cette version est conçue pour maximiser votre disponibilité de Fortify. Si vous constatez que vous êtes constamment en mesure de maintenir votre compteur Fortify au maximum, vous pouvez remplacer au moins un passif générateur de Fortify par quelque chose qui inflige plus de dégâts.