Tout le monde ne le sait pas le premier Dragon Ball Budokai Tenkaichi à la maison s’appelait Sparkingd’où vient le nom du retour glorieux de ce qui est pour les fans de longue date Dragon Ball « Budokai Tenkaichi 4 » : Dragon Ball Sparking Zero. Loin d’être un nouveau départ, comme le suggère le « zéro » du titre, c’est évident dès la première annonce Que Sparking ne diffère pas du tout de ses prédécesseurs, ce qui n’est pas un défaut. Après tout, c’est exactement ce à quoi les fans de longue date du monde entier s’attendaient : des explosions, des cris, des kamehameha et des coups de poing. Et puis des transformations, des teintures capillaires de mille couleurs et un nombre tout aussi gargantuesque de personnages jouables. Entre autres choses, provenant de la plus large gamme de supports « dragonballiens » jamais exploités pour un jeu vidéo basé sur l’œuvre du regretté Toriyama… et de la suite de Toyotaro !
Le jeu de combat Dragon Ball 3D par excellence…
Il n’y a aucun doute sur le fait que Sparking Zero est le jeu de combat Dragon Ball 3D par excellence. Le plus riche, le plus complet et le plus spectaculaire. Comment pourrait-il en être autrement, avec 182 personnages disponibles de Dragon Ball, Dragon Ball Z, de la série GT désormais « apocryphe », des nombreux films OVA et, évidemment, de la suite conçue par le talentueux Toyotaro, protégé du maître Toriyama : Dragon Balle Super. Et nous ne parlons pas seulement des protagonistes, car en plus des cent mille Goku, Gohan, Vegeta et j’en passe, évidemment présents avec toutes leurs transformations et variations, il y a aussi plusieurs nouveaux personnages secondaires à jouer.
Mais ne vous méprenez pas, car ce n’est pas seulement une question de quantité, mais de qualité. Tout d’abord, la structure artistique et graphique. Des maquettes, des costumes, des animations de combat et des mouvements spéciaux, des effets d’auras, d’explosions lumineuses et de traînées colorées. Tous les éléments sont très fidèles aux homologues animés, grâce à la technologie désormais pratiquement parfaite de cell shading avec laquelle Spike Chunsoft a réalisé une magie de style « anime », digne de Cyberconnect et ses jeux vidéo Naruto. Ce qui, pour être honnête, même comparé à l’excellent Sparking Zero reste un exemple inaccessible, avec des cinématiques et des mouvements spéciaux, des animations, des éclairages et des effets presque « extraterrestres ».

Peut-être parce que Dragon Ball Sparking Zero, volontairement ou non, traite d’un gameplay différent de celui des jeux de combat ninja. Avec des espaces beaucoup plus grands et des personnages qui peuvent les explorer de haut en bas, se déplaçant de loin en loin à une vitesse supersonique. Le secteur technique doit donc gérer les collisions, les éléments destructibles, une caméra et un niveau de puissance plus libres, les mouvements et les animations pyrotechniques, et cela n’y parvient pas toujours parfaitement. Ou encore, pour y parvenir, il s’accommode ici et là de la fluidité des mouvements des personnages, ou de la physicalité des surfaces (certains objets destructibles présentent par exemple des interpénétrations indésirables).
Cependant, au vu du résultat final, il est clair que ces considérations ne sont que des « pinailles » proverbiales. Que nous mentionnons et dont nous vous parlons par souci d’exhaustivité de l’information, et non parce qu’ils constituent un obstacle à la jouissance de l’expérience. Qui, pour éviter tout doute, nous le répétons, est le jeu de combat 3D définitif basé sur Dragon Ball, à tous points de vue… ou presque.

…mais ne vous attendez pas à un jeu « technique » : ce n’était pas nécessaire
Un ingrédient essentiel pour maximiser la satisfaction de Sparking Zero c’est avoir une pincée de « nostalgie » sur lequel tirer parti. Nostalgie du premier Budokai Tenkaichi, avec tous ses défauts et imprécisions, mais toujours parfait pour être joué sur un canapé après l’école. Même sans un grand nombre de combos compliqués, comme on en trouve dans d’autres jeux de combat compétitifs ; avec un équilibre un peu négligent entre les personnages (certains sont OP, d’autres vraiment décevants pour l’instant), sans annulation d’animation, sans calculer au millimètre près les mouvements nécessaires pour enchaîner une séquence gagnante. Pour tout ce que nous venons de mentionner, rester toujours dans la sphère Dragon Ball il y a déjà l’excellent Fighter Zavec sa scène en ligne remplie de professionnels hautement qualifiés.
Même en poussant nos mouvements à l’extrême, le contrôle des boutons et des leviers et la « maîtrise », comme on dit, d’un personnage, du Les limites de Sparking Zero sont évidentes et « délibérées ». Ils font partie de l’ADN de la série Budokai, qui n’a jamais voulu rivaliser avec Tekken ou Street Fighter. Préférant parler une langue plus simple et plus facile à apprendre, ce qui rendrait chaque jeu de combat basé sur le shonen le plus célèbre de l’histoire avant tout divertissant. Répondre à la volonté et aux désirs de ceux qui ne veulent pas forcément être les plus forts du monde. Peut-être le plus fort du quartier, bien sûr.

Cela demandera quand même un peu d’effort, évidemment, car même si elles sont réduites à l’essentiel par rapport aux jeux de combat les plus célèbres, les commandes de Sparking Zero Cependant, ils offrent plusieurs options pour enchaîner pour faire voler au mieux les proverbiaux « chiffons »… et ils ne sont pas très confortables. Les combos physiques sont automatiques et il suffit d’appuyer plusieurs fois sur un bouton pour en réaliser des très puissants. Cependant, même si l’on voulait ajouter un coup de grâce énergique à la série de coups de pied et de poing donnés, la situation devient compliquée. Pas seulement dans le bon sens, il faut le dire, car encore une fois en honneur de la fidélité aux épisodes passés, les schémas de boutons disponibles ne sont ni super réactifs, ni confortables. Exactement, tout comme dans les premiers jeux Budokai 3D.
Presque toutes les actions autres que la simple attaque de coup de poing/coup de pied sont en fait liées à l’appui sur deux boutons, le premier ouvre une interface utilisateur à molette différente, à partir de laquelle il faut ensuite sélectionner l’option souhaitée et la confirmer. Seuls les deux coups spéciaux et le finisher peuvent être exploités plus immédiatement, et il suffit d’utiliser une colonne vertébrale et un autre bouton pour les exploiter. Cela en vaut la peine non seulement sur le plan pratique, car il existe des compétences qui infligent d’énormes dégâts. Mais aussi parce qu’ils sont tous vraiment super captivants graphiquement, différents et basés sur le personnage joué. Quoi qu’il en soit, tu vois ? Encore une fois, en essayant de nommer le gameplay et ses implications, nous finissons inévitablement par pour (bien) parler de direction artistique. Peut-être parce que c’est là que se sont concentrés les efforts du studio de développement, et cela se voit.

Dragon Ball Sparking Zero Review, hourra, il y a des Et si !
Alors on l’a dit : l’expressivité des personnages lors des combats, les doublages à la fois japonais et anglais, les animations au ralenti (pendant qu’ils sont encore), tout est magnifique. Les modèles sont parfaitement détaillés et le cell shading fait son travail : excellent. Mais alors pourquoi les cinématiques de Cyberconnect (Naruto Ultimate Ninja Storm et suites) sont-elles toujours supérieures ? Question d’échelle du projet ? De la conception des personnages ? De choix artistique, qui montre mais atténue l’écart avec le Tenkaichi précédent ? Tout cela est peut-être vrai, tout cela est peut-être une déduction.
Non pas qu’ils soient mauvais, bien sûr ! Les croquis historiques de chaque saga ou film, dont certains sont également devenus pour la première fois un jeu vidéo 3D, Cependant ils sont d’excellente qualitébien qu’un peu rigide par moments et généralement de qualité fluctuante d’un épisode à l’autre, d’un mode à l’autre. Même d’un écran de menu à un autre.

C’est un détail, mais il faut comprendre que Sparking Zero a encore beaucoup d’âme. Le menu principal est géré comme une série d’emplacements que Goku visite par téléportation. Il y a la société capsule avec Bulla, Vegeta et leur progéniture relégués au jeu Versus. La maison Kame pour la boutique de costumes et de personnages (qui peut également être débloquée simplement en jouant, mais si vous avez Zeni de côté, vous pouvez le faire plus tôt). Et puis il y a les anges et le jeune et insouciant souverain de l’univers qui dominent l’onglet dédié aux défis quotidiens, et Mister Satan von Majin Buu dans la place dédiée aux tournois. Chaque écran est vivant, animé et détaillé, rempli de personnages emblématiques engagés dans les activités les plus disparates. Plutôt bien connecté également avec les fonctions qu’ils proposent (boutique, accès aux matchs VS, tournois en ligne, etc.).
A ce propos nous vous prévenons : si vous êtes un combattant solitaire Il n’y a pas une tonne de choixmais vous aurez toujours quelque chose à jouer. Avec le mode histoire épisodique, pour débloquer les personnages et revivre les aventures que, nous en sommes sûrs, beaucoup ont imprimées dans leur tête et connaissent par cœur. Sinon, et si les épisodes faisaient un retour bienvenu aux jeux vidéo. Qui, sous la dénomination de Épisodes étincelantsracontent des développements inattendus, résultant des actions du joueur au cours des épisodes. Et si (et si) Goku n’était pas mort contre Raditz ? Et s’il devenait un Super Saiyan lorsque Vegeta arrive sur terre avec Raditz, et pas après ? Nous restons silencieux et n’en révélons pas plus, mais vous voyez l’idée. Pas tous, mais la plupart sont bien développés sur le plan narratif, crédibles et conforme à la pensée de Toriyama.
REVUE DE DRAGON BALL SPARKING ZÉRO
Après 95 titres dédiés à Dragon Balldont ceux au gameplay tactique se comptent sur le bout d’un doigt, les mêmes dans lesquels la cible des amateurs d’anime ou de manga n’est pas visée (ne chevauchant pas nécessairement les fans de jeux de combat hardcore), on aurait dû s’y attendre. Dragon Ball Sparking Zéro c’est le meilleur jeu Dragon Ball 3D jusqu’à présent, ainsi qu’une alimentation parfaite pour la nostalgie de l’ancien Budokai, avec lequel il partage intentions et résultat final, immédiateté ludique et caractère scénographique. Mais aussi une certaine rigidité dans les commandes (recherchées pour stimuler la mémoire musculaire des joueurs de longue date ? Qui sait) et une série de modes solo complètement annexes.
Parce que Sparking est un jeu le multijoueur, qui est également à son meilleur sur le canapé. Oui, même maintenant qu’en mode Split Screen, vous ne pouvez jouer que dans une seule arène, la salle de l’esprit et du temps (il n’y a aucune certitude, mais nous ne pensons pas qu’il faudra longtemps pour avoir d’autres arènes split). De ceux avec qui vous défiez vos amis de toujours en reproduisant les combats vus sur Italia 1 après le déjeuner. Ce qui fait ressortir jusqu’à la dernière goutte du caractère épique de chaque transformation et changement de coiffure, de chaque aura chargée et kamehameha lancé. Nostalgique ou pas, il est fidèle à lui-même et à son histoire, modernisé avec un secteur en ligne plus que digne, bien que non professionnel ou compétitif au sens strict. Il a du cœur et de l’âme : cela nous suffit.
NOTE : 8,7
+La formule du jeu de combat « simple » et immédiat est toujours gagnante aujourd’hui
+Beaucoup de personnages de mangas, séries et films !
+Effets, explosions et auras représentés mieux que jamais en 3D
+Les épisodes de What If sont incroyables…
-… mais les scènes coupées préenregistrées ne sont pas aussi bonnes que dans d’autres titres d’anime plus anciens
-Si vous vouliez un jeu de combat compétitif ou technique, vous ne le trouverez pas
-Uniquement une arène en écran partagé (pour l’instant)
L’article Dragon Ball Sparking Zero Review, Budokai Tenkaichi est de retour ! vient du Metropolitan Magazine.