Nous avons l’habitude de considérer l’écriture et les jeux en ligne comme deux mondes totalement différents, mais dans certains cas, ils peuvent se toucher et s’interpénétrer. Il y a des auteurs qui aiment jouer aux machines à sous en ligne et aux MOBA les plus célèbres et qui, en même temps, aiment recréer des décors de jeu dans leurs livres. Après tout, c’est toujours comme ça, c’est précisément lorsque deux secteurs apparemment éloignés se rencontrent qu’une combinaison inhabituelle et ingénieuse apparaît.
Auteurs entrant dans les studios de développement
George RR Martin (Game of Thrones) n’est pas vraiment un joueur passionné, mais il a travaillé sur la construction du monde pour Elden Ring, le jeu FromSoftware qui a conquis le monde entier. Sur son blog, il a raconté le voyage, remis les bases de la mythologie et les profils des personnages, puis a laissé le développement du jeu à l’équipe japonaise. La collaboration est toujours ouverte, en effet Martin a commenté l’annonce du film Elden Ring. Cela signifie que l’univers de ce jeu continue de s’étendre.
Brandon Sanderson (Cosmere, Mistborn) est un auteur qui adore jouer. On peut le définir comme un joueur à tous égards. Il a signé le décor de Moonbreaker, l’ensemble du projet est né d’une de ses idées qu’il a proposé au studio Unknown Worlds. Sur son site Internet, il a publié une liste des meilleurs jeux vidéo et a confirmé que sa passion durait depuis de nombreuses années. C’est bien quand un auteur utilise son talent d’écrivain pour également dessiner les mondes qui seront ensuite utilisés par les game designers.
Pourquoi ces collaborations sont-elles importantes ? Parce qu’ils montrent à quel point la frontière entre narration et jeu vidéo est de plus en plus fine. Le même travail de construction du monde et des personnages trouve des débouchés naturels dans la conception de jeux, où le lecteur devient le joueur et l’histoire est vécue de première main.
Les auteurs qui parlent du jeu vidéo dans la fiction
Gabrielle Zevin a transformé sa vie de gameuse en littérature. « Demain, demain et demain » est une histoire d’amitié et de créativité qui se déroule dans l’industrie du jeu vidéo. Dans des interviews récentes, Zevin se dit une adepte de longue date du médium, et cela se voit. Le roman explore le jeu comme un langage émotionnel et une collaboration artistique, rendant le sujet accessible même à ceux qui n’ont pas pris de manette depuis des années. Si vous souhaitez comprendre pourquoi les jeux vidéo parlent aux gens, son livre est idéal.
Ernest Cline, auteur de « Ready Player One », est une référence en matière d’imagerie de jeu vidéo. En 2024, il co-fonde Readyverse Studios pour introduire cette esthétique des mondes connectés dans le métaverse, confirmant une connexion non seulement nostalgique, mais planifiée et très actuelle. Son parcours montre comment l’amour des jeux classiques peut se traduire par des projets transmédia.
Ces auteurs n’utilisent pas les jeux vidéo comme un pur divertissement, ils les traitent comme un lexique culturel. C’est pourquoi leurs textes s’adressent aussi bien aux lecteurs réguliers qu’aux joueurs, ils font le pont entre différents arts.
Des auteurs qui jouent et partagent avec la communauté
Patrick Rothfuss (The Kingkiller Chronicles) alterne depuis des années entre l’écriture et le streaming. Sur Twitch et YouTube, notamment lors des collectes de fonds Worldbuilders, discutez avec le public et jouez à des jeux. Il n’est pas nécessaire de voir chaque jeu en direct pour en comprendre la valeur, l’auteur utilise la dimension du jeu comme espace social, pour créer une communauté et une charité, il montre naturellement sa familiarité avec le médium.
Et les lecteurs ? Dans bien des cas, ils découvrent le jeu vidéo en suivant ces live shows ou les conseils des auteurs. L’effet est un écosystème plus ouvert : le débat sur l’histoire, les personnages et le design dépasse le cadre des experts et se mélange à celui des lecteurs, de manière à enrichir les deux.
L’article Écrivains célèbres passionnés de jeux vidéo vient du Metropolitan Magazine.
