Farshore – Merci beaucoup à Asmode qui continue de remplir nos cœurs ayant besoin de tout ce qui concerne Everdell, localisant les différents chapitres de l’italien. Cette fois, c’est une autonome conçue par James et Clarissa A. Wilson, pour 1 à 4 personnes âgées de 10 ans et plus, avec des matchs d’une durée d’environ 40 à 80 minutes. Les magnifiques illustrations sont de Japqui Davis.
Algues, coquilles et champignons – Réglage et contenu
« La mer éternelle vous appelle …
L’Aspra coûte au nord de la vallée d’Everdell est une terre débordante d’aventure et de mystère. Les marins robustes recherchent des îles riches en bouteilles et en précieux trésors. Les moines conscients peuplent les abbayes et le scriptorium, traduisant méticuleusement les manuscrits. Les gens de l’Opéraosa collectent des ressources et construisent des villes à l’unisson avec les vagues changeantes de l’océan puissant.« – tiré du règlement.
« Farshore » n’est rien d’autre que le nom de la Terre où la civilisation à laquelle nous essaierons de donner la vie surviendra. Après avoir minutieusement exploré tous les coins d’Everdell, nous émigrons maintenant dans l’océan, à la recherche de nouvelles aventures.
Pour réussir dans tout cela, nous reprendrons les mécanismes bien-aimés et ingénieux de son prédécesseur, mais avec quelque chose de plus!
La boîte « Farshore » contient:
1 tableau de bord de jeu
1 phare
24 animaux en bois
155 cartes
24 cartes de carte
10 carreaux d’isola
8 cartes Pink Vento
50+ signaux de trésor
5+ indicateurs de couleur
12 signaux encore métal
4 navires en plastique
50+ coquilles en plastique
25+ bois de bois
25+ algues en plastique
1 réglementation
25+ cailloux en plastique
25+ champignons en plastique
Farshore – comment jouer
Dans ce jeu, bien sûr, nous trouverons de nombreuses similitudes avec « Everdell ». En fait, nous parlons essentiellement d’un jeu de cartes avec gestion des mains et placement de travail.
Dans ce cas également, le jeu durera 4 « saisons ». Les vrais tours n’existent pas ou en aucun cas ne sont pas composés d’un nombre spécifique de changements ou d’actions. Dès qu’une personne décide de se préparer pour la saison suivante, d’autres personnes pourront continuer à jouer dans la précédente ou dans laquelle elles se retrouvent.
Passer de la saison signifie suivre une série de passages tels que le revenu, la remplissage et le rétablissement et le recrutement de travailleurs. Vous devez donc comprendre quand c’est le bon moment ou nécessaire pour le faire.
Le jeu se terminera lorsque toutes les personnes auront conclu leur « automne ».
Dans tous les cas, nous ressentirons le besoin de changer la saison, surtout lorsque nous ne pouvons pas effectuer l’une des 2 actions principales: placer un travailleur ou jouer une carte.
Les travailleurs, ou nos pions d’animaux représentatifs, peuvent être placés dans les endroits célibataires Costa, Isola, Moli, Torre Di Lookout, des dunes ou sur les cartes de destination rouges présentes dans notre ville.
Au lieu de cela, nous pouvons jouer une carte (de la main ou de la baie commune au centre du tableau de bord) en payant simplement le coût indiqué ou gratuit (un Animal) en utilisant l’une des 3 ancres disponibles, en la plaçant sur une carte (Construction) a déjà joué et a la couleur en commun. La limite maximale des cartes que nous pouvons avoir dans la ville est égale à 15 (certaines peuvent ne pas compter dans ce total), tandis que dans la main, elle est de 8.

Lieux et types de cartes
Il existe différents types de lieux divisés en groupes.
Côte: sont les 4 principaux endroits pour collecter les ressources, exclusives pour un seul pion.
Île: Ils peuvent varier en fonction de la configuration et offrir des avantages plus importants, exclusifs et pendant la marée haute, ils deviennent inaccessibles.
Moles: C’est un endroit ouvert et nous permet de jeter les cartes pour obtenir des ressources.
Tour de Lookout: c’est un endroit ouvert et vous permet de nettoyer la main des cartes et des poissons pour de nouvelles.
Dune: c’est un endroit ouvert et vous permet de réclamer les cartes Carte. Ce sont le nouveau type d’objectifs. Afin de les obtenir, nous devons respecter les exigences des cartes jouées et valent en tant que multiplicateurs de points à la fin du jeu; Mieux vaut collecter plus.
Cartes Destination: Ce type de papier ajoute un nouvel endroit à notre ville, exclusif et donc visité uniquement par ceux qui l’ont joué.
Quant aux cartes, en revanche, les 5 groupes sont les mêmes déjà vus dans Everdell:
Production: Ils activent un revenu qui vient d’être joué et le passage de certaines saisons.
Gouvernement: avoir un effet d’activation passif.
Voyageur: il n’est activé que lorsqu’il est joué.
Destination: Signaler un endroit qui ne peut être visité que par ceux qui l’ont joué.
Prospérité: Attribuez d’autres points à la fin du jeu.
Comme annoncé, le jeu se termine lorsque toutes les personnes ont conclu leur dernière saison.
Voici comment calculer le score final. Aux obus collectés, nous ajoutons: les points sur les cartes de notre ville, ceux donnés par les cartes de prospérité, les cartes au trésor, les cartes de carte et l’endroit où notre navire s’est arrêté.
Les cartes de carte multiplient les points représentés par le nombre de cartes de carte collectées.
Les cartes du Trésor peuvent être utilisées pendant le jeu comme ressource bonus ou conservées pour la fin, ce qui en fait 2 PV.

Farshore – Différences avec les titres Everdell et Tail
Mais maintenant, allons à ce que vous aimeriez le plus savoir: quelles sont les différences avec Everdell?
Les cartes dans la baie, si elles sont similaires, sont empilées, afin de laisser plus d’espace pour la variété. Dans Everdell, cette chose ne se produit pas pour les cartes dans la pelouse.
L’itinéraire du navire. Chaque personne a un navire, qui avancera chaque fois que nous respectons les demandes des vents roses des vents. Celles-ci seront toujours 2 par saison et ils indiqueront certains types de papier à jouer. Si nous le faisons, notre navire pourra progresser sur son chemin, ce qui nous donne de nombreux PV à la fin du jeu.
La présence des marques de trésors qui valent en tant que ressource jolly ou 2pv à la fin du jeu.
Les cartes de carte qui remplacent les événements d’Everdell. J’ai déjà expliqué comment les récupérer et comment ils affectent PV.
Les rapports occupés d’Everdell sont remplacés par des ancres, modifiant également le système de lecture de certaines cartes gratuitement.
Les lieux des cartes de destination ne sont plus ouverts, mais chaque personne ne peut visiter les personnes présentes que dans sa ville.
Alors, mieux Everdell ou Farshore? Faut-il vraiment nous poser cette question?
Personnellement, je ne pense pas que les différences soient si substantielles qu’elles doivent les comparer sur ce qui est le meilleur. Everdell est parfait pour ce qu’il veut offrir et il en va de même pour Farshore, sous une forme légèrement différente.
Par exemple, ici, j’ai vraiment apprécié la possibilité d’empiler les mêmes cartes dans la baie; Je l’insérerais même comme une règle standard également dans son prédécesseur. Dont, d’autre part, je préfère la présence d’événements plutôt que de cartes.
Ensuite, en général, les ressources sont un peu plus difficiles à accumuler, mais les cartes supplémentaires dans notre main ont encore plus d’objectifs et nous permettent de les collecter de diverses manières.
Pour ceux qui possèdent Everdell, est-il également nécessaire d’avoir Farshore? Si vous êtes des collectionneurs et des amoureux de la saga, je dirais immédiatement oui.
Mention spéciale aux composants. Les ressources sont merveilleuses! Algues Gommy, coquilles nacrées et toujours métalliques. Les détails sont exceptionnels.
Passez un bon jeu!
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L’article de Farshore, Review of the Board Game: Everdell’s Story se poursuit à partir du magazine métropolitain.