Fiction divisée est le dernier travail de Studios Hazelightdéjà connu pour Il en prend deux Et Une issue. Josef tarids Il apporte à nouveau une coopérative à nos écrans, ce qui a malheureusement cette fois. Parlons ensemble.

Prémisse: Dans cette revue, les comparaisons avec elle en prendront deux. Il m’est très difficile de les éviter si nous parlons de deux œuvres de la même équipe de développement, du même éditeur et aussi du même genre.

Grand potentiel, mauvais rendement

Dans Fiction divisée Nous jouons deux filles, Le mien et Zoedéterminé à signer un contrat de publication de leurs romans avec la maison d’édition Razer. Cependant, un problème se pose: avant la signature, les deux doivent utiliser une machine à partir de la fonction inconnue.
Mine se rebelle et reste par erreur piégée dans le même dôme dans lequel Zoe est situé, provoquant un dysfonctionnement de la voiture et faisant découvrir les deux protagonistes que l’objectif de la maison d’édition est de voler les idées des jeunes écrivains qui subissent l’expérience.
Pour s’échapper, les filles devront collaborer dans les histoires résultant de leur imagination et exploiter le problème créé par mon intrusion pour détruire les machines de l’intérieur.
La prémisse pourrait également être intéressante, les paramètres choisis sont assez simples, mais ce sont aussi ceux qui satisfont les goûts de tout le monde: la science-fiction et la fantaisie.
Dommage pour la manière triviale dont les deux sont développés. Studios Hazelight En fait, il a décidé d’insérer tout type de clichés qui peuvent être connectés aux deux genres.
Nous nous retrouvons donc confrontés à des manèges de dragons, aux courses de motos, aux vers de vers de humidité et à la gravité, le tout de la manière la plus banale et la plus ennuyeuse possible. Mais nous en parlerons plus tard.

René, je ne sens pas l’Afrique

Le premier grand manque que j’ai averti en jouant Fiction divisée C’est le lien émotionnel avec les protagonistes.
Pendant ce temps, nous commençons par le fait que la caractérisation de ma et Zoe est certainement très esquissée.
Mon C’est le stéréotype de la fille dure et grincheuse, qui se comporte cependant d’une manière grincheuse en raison d’une vie qui l’a toujours fait botter.
Zoe Au lieu de cela, c’est l’enfant éternel qui parle trop et rit toujours d’exorciser une grande douleur qui saisit et torture pendant des années.
Le résultat est que nous avons un protagoniste désagréable à mourir et qui ne ferme pas la bouche même si vous le payez. Insupportable, du début à la fin du jeu.
Et avec deux personnages, il m’a été impossible d’établir de l’empathie, ce qui était probablement nécessaire pour les moments de déchirure avec force (ainsi que extrêmement triviaux) que le jeu vous offre. Et je ne suis pas une personne insensible, en effet je pleure pratiquement pour tout.
À tout cela, nous ajoutons que la relation entre les deux se développe très lentement et irrégulièrement, avec une vague de confiance envers la fin sans une véritable construction de la relation auparavant.
Et ici, nous sommes confrontés à une grande aggravation par rapport à Il en prend deux (que j’ai aimé et continue de goûter beaucoup), qui avait certainement une intrigue plus simple, mais aussi une meilleure écriture de la dynamique relationnelle des protagonistes.
Bref, nous ne sommes pas là.

Glisse, raisin, glissement, grappin, glissement, glisse …

Dès le début, le titre essaie de nous faire croire que le rythme sera beaucoup plus rapide et dynamique par rapport à celui auquel il nous a habitué, il en prend deux.
Et cela le fait à travers une série de trucs cinématographiques qui, au début, peuvent sembler agréables, mais cela à long terme.
Des sections entières de fiction divisée sont longues, dans lesquelles vous n’avez pas à faire grand-chose si vous n’évitez pas de temps en temps des obstacles, ou de grandes races entre un attachement avec le grappin et un autre.
Ravi de voir au début du jeu, mais quand vous vous rendez compte que cela se produit pratiquement toutes les dix minutes commence à ennuyer.
En effet, cela m’a donné l’impression que c’était un moyen paresseux de raccourcir davantage les sections des puzzles environnementaux.

Un monde vide

Tu te souviens Il en prend deux Avec ses petites cartes ouvertes mais pleine de mini-jeux ou de petites activités à faire avec votre joueur-deux? Eh bien, Scardatevele.
Ce titre est un très long couloir où les activités secondaires sont très peu nombreuses et pas très intéressantes.
Les plus importants sont les Histoires secondairesc’est-à-dire, des nouvelles que le protagoniste a créées longtemps auparavant ou qu’ils ont jeté après la conception. Ici aussi, nous sommes à nouveau confrontés à de grands glissements, à de petites races et à de petites choses comme ça.
Rien d’excitant, bien que certains aient encore plus pris soin de moi dans l’histoire principale.
Si peu à explorer, peu d’autres choses à faire, des mini-jeux drôles de gros absents.

L’art du recyclage

Le gameplay de Fiction divisée C’est à mon avis l’une de ses clés les plus douloureuses.
En fait, nous nous retrouverons devant une petite quantité de mécanique recyclée à partir de Il en prend deux Répété indéfini et remodeler pour le contexte dans lequel ils sont insérés. Ici, nous sautons grâce à un mécanisme activé à distance comme avec les amplificateurs du dernier chapitre de Il en prend deux ou pour ouvrir les portes à travers un Saisir à distance comme cela a été fait avec Cody au niveau du jardinage.
L’une des belles choses du titre précédent de Hazelight Studio C’est précisément que le gameplay a continué en continu, en donnant du rythme au jeu et en faisant toujours attention aux joueurs. Ici, cependant, nous avons non seulement quelques mécanismes, mais nous les avons également tous vues.
Quelques idées mignonnes arrivent vers la fin du jeu, mais ce n’est que quelques choses et pas particulièrement brillant.
Fastidieux et redondant.

fiction divisée

Graphiques, il est peut-être temps de s’améliorer?

Les graphiques de Il en prend deux Ce n’était certainement pas son point fort, cependant, il a été sauvé grâce au style de dessin animé (et au fait que les modèles humains ont été vus pendant très peu de temps). J’espérais que nous nous aurions améliorés beaucoup plus que cela de ce point de vue.
Définitivement sur Fiction divisée Il y a eu un travail plus prudent que celui des travaux précédents, mais malheureusement, ce n’est pas suffisant.
Les protagonistes sont très souvent inexpressifs, certains paramètres ressemblent à un squelette de quelque chose à construire, mais surtout les animations sont mauvaises. Legnose à des niveaux maximum et très peu fidèles aux vrais mouvements humains.
Un graphisme que j’aurais pu accepter dans d’autres contextes, mais cela devient problématique quand on se rend compte que vous ne comprenez pas quel aspect de jeu l’étude a vraiment attiré son attention.

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En conclusion …

À mon avis Fiction divisée Ce n’est pas un bon titre. Ce n’est pas la pire chose que j’ai jouée, pour l’amour du ciel, mais il y a vraiment beaucoup de problèmes.
Il ne brille pas d’un point de vue graphique, il n’a pas de narration particulièrement excitante, le gameplay est ennuyeux et répétitif.
Et je suis désolé pourquoi Il en prend deux C’est ma coopérative préférée absolue et j’espérais vraiment pouvoir profiter à nouveau d’un jeu de ce type.
Je suis honnêtement amer et déçu de me retrouver à écrire de cette manière d’un titre dans lequel j’ai placé de grands espoirs.
Et que le public semble être beaucoup aimé (bien qu’à mon avis, c’est une œuvre qui sera bientôt oubliée, contrairement Il en prend deux).
Peut-être que je ne suis pas la cible? C’est peut-être pour les joueurs plus occasionnels? Ou qui a simplement joué moins de titres et s’est donc surpris de se surprendre de pouvoir monter un dragon?
Malheureusement je ne sais pas ça, j’espère seulement que Studios Hazelight Pour son prochain travail, il décide de prendre une direction différente.

Fiction divisée | Testé par PC

Vote: 5

Federica Giorgi

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L’article Split Fiction, la revue provient du magazine Metropolitan.