Foyer peut être un jeu fragile. Bien qu’elle célèbre son 10e anniversaire en 2024 – une réalisation remarquable – la GCC vit et meurt souvent en fonction de la qualité de sa plus récente expansion. Lorsqu’une nouvelle extension propose une incroyable collection de cartes qui permettent de nouvelles stratégies passionnantes, Foyer se sent toujours aussi vivant. Lorsqu’une nouvelle expansion échoue, elle oblige les gens à s’appuyer sur d’anciennes cartes d’une manière qui rend Foyer se sentir plus vieux que jamais. Les progrès sont difficiles. Revenir en arrière est bien trop facile.

Sorti en début de semaine, Foyerc’est Grande obscurité au-delà l’expansion ressemble déjà au rafraîchissement dont le jeu a si souvent besoin. Plus qu’une simple collection de cartes, The Grande obscurité au-delà a suscité l’enthousiasme dès le début grâce à ses thèmes de science-fiction saisissants et à ses remarquables Warcraft liens de tradition. On avait le sentiment que cette expansion était alimentée par une forte dose d’inspiration créative et le désir de répondre aux demandes des fans. Il s’avère que ces premiers espoirs étaient peut-être plus qu’un sentiment.

Nous avons récemment eu la chance de parler à FoyerLeo Robles Gonzalez, concepteur de jeux senior, et l’artiste VFX senior Luke Mason. Voici ce qu’ils avaient à dire à propos La grande obscurité au-delàles thèmes de, ses plus grandes cartes problématiques et ce que cette extension signifie pour l’avenir de Foyer.

Science-fiction et Draeneï

Thématiquement, Foyer les extensions ont été basées sur tout, des festivals de musique à la guerre des gangs. Par comparaison, La grande obscurité au-delàLes thèmes de la science-fiction et de l’espace doivent sembler humbles. Pourtant, les illustrations de cartes, les effets et les concepts de personnages de cette extension présentent des niveaux de créativité que nous voyons rarement même dans FoyerLes aventures de sont plus ambitieuses sur le plan conceptuel. Il s’avère que l’ampleur de ce thème de science-fiction a permis à l’équipe d’explorer une galaxie d’idées auxquelles elles réfléchissaient depuis un certain temps.

« Si je m’approchais de quelqu’un et lui disais « thème spatial », son cerveau extrairait immédiatement un tas de choses issues des médias de science-fiction qu’elle connaît. Les membres de l’équipe l’ont fait également », explique Gonzalez. « Nous ne sommes jamais vraiment allés dans l’espace aussi profondément et Warcraft. Quand nous avons dit : « Il est temps de travailler sur La grande obscurité au-delàet nous allons dans l’espace », tout le monde disait : « J’ai tellement d’idées ! Fais ceci, fais ceci, fais ceci. Je pense que cela transparaît.

Le lien le plus clair entre Warcraft/Foyer et le domaine de la science-fiction sont les Draeneï, un Warcraft race qui a parcouru le cosmos avant de s’écraser sur Azeroth. Alors que les Draeneï sont l’un des Warcraftles races les plus anciennes et les plus importantes de Warcraft les jeux n’ont offert qu’un aperçu de leur technologie de science-fiction et du cosmos qu’ils habitaient autrefois. La possibilité d’explorer ces éléments en profondeur s’est avérée être à la fois une opportunité et une responsabilité.

« L’équipe artistique a compris qu’il ne s’agirait pas d’une simple histoire spatiale ; ce sera l’histoire spatiale des Draeneï », explique Mason. « Il y avait beaucoup de liberté pour ce qui était possible. Le défi était le suivant : Comment pouvons-nous nous assurer que cela se lit comme s’il ne s’agissait pas d’Azeroth, d’Argus ou de toute autre planète que les joueurs connaissent ? »

Les réponses à cette question ont fini par provenir de nombreuses sources différentes.

«Nous nous inspirions de l’Art nouveau, de la science-fiction des débuts des années 80, mais celui dont je suis le plus fier est Drew Struzan», dit Mason, évoquant l’artiste derrière les affiches légendaires de films comme Guerres des étoiles, Coureur de lameet La chose. « (Le travail de Struzan) est une sorte de scène abstraite. Cela donne l’impression d’une histoire plus vaste… L’une des premières solutions avec laquelle nous avons rencontré beaucoup de succès était le ciel derrière toutes les illustrations des cartes. Les cieux sont toujours vibrants et ont ce genre d’aspect cosmique. Lorsque vous voyez tout cela d’un seul coup d’œil, vous pensez instantanément : « D’accord, c’est l’expansion de l’espace. »

Bien sûr, cette liberté d’explorer tant d’influences a été tempérée par les attentes qui surviennent lorsque vous êtes chargé de présenter une partie auparavant mystérieuse du monde. Warcraft univers. L’équipe était consciente de cette responsabilité, même si Gonzalez ne la considère pas comme un fardeau.

« J’espère parler au nom de nombreux membres de l’équipe lorsque je dis que cela a été super excitant », déclare Gonzalez à propos de la liberté offerte par ce terrain largement inexploré. « Ce qui est cool dans un travail comme celui-ci, c’est de surprendre les gens et de repousser les limites… C’est passionnant, surtout en tant que designer, lorsque nous pouvons explorer de nouvelles idées que nous n’avons pas vraiment exploitées.

Peu de ces idées nouvelles se démarquent plus que les Grande obscurité au-delàLa nouvelle mécanique phare de : les vaisseaux spatiaux. Il s’avère que l’inspiration pour cette mécanique se trouve dans le passé du jeu plutôt que dans les étoiles.

Origines de la mécanique des vaisseaux spatiaux

La plupart Foyer les extensions introduisent au moins un mécanisme de carte majeur qui ouvre le jeu à des possibilités entièrement nouvelles. Grande obscurité au-delàLa mécanique « Starship » de répond certainement à cette attente.

Qu’est-ce que la mécanique du Starship ? Eh bien, divers Grand au-delà les serviteurs font également office de « pièces de vaisseau ». Lorsqu’ils meurent, ils se combinent avec toutes les pièces précédemment tuées et restent sur le plateau pour former un puissant vaisseau spatial qui peut être lancé de plusieurs manières. Ce Starship lancé est essentiellement un nouveau serviteur avec toutes les statistiques et effets des pièces qui le composent. C’est une idée relativement complexe qui témoigne de la confiance que l’équipe accorde aux joueurs nouveaux et vétérans pour comprendre les choses. C’est aussi une idée sur laquelle l’équipe réfléchit depuis un certain temps.

 » Starship a commencé il y a deux extensions dans le L’atelier de Whizbang mini-set », révèle Gonzalez. « La description originale de cet ensemble était « jouets inadaptés ». Je pensais que ce serait cool d’avoir un jouet Old God, et j’ai vraiment aimé le gameplay de C’Thun du Murmures des Dieux très anciens expansion. »

Gonzalez fait référence à une mécanique précédente dans laquelle des cartes « sectaires » étaient jouées tout au long du jeu pour augmenter la puissance d’une carte C’Thun dans les decks des joueurs. Gonzalez a voulu revisiter cette idée pour une version jouet de C’Thun dans L’atelier de Whizbang.

« Et si vous pouviez également ajouter un tas d’effets différents pour créer ce serviteur géant fusionné ? » Gonzalez théorise. « Vous construisez ce jouet géant du Dieu très ancien en sacrifiant des adeptes du jouet qui se branchent sur les prises de C’Thun. En fin de compte, nous savions que nous n’avions pas assez de temps ni assez d’espace pour rendre justice à cette mécanique. Une fois que je devais diriger La grande obscurité au-delàje me disais : « Je veux faire ça. » » Le travail avait déjà été fait. Nous pouvons le transformer en Starships.

Les vaisseaux spatiaux ne sont pas la seule idée Foyer équipe tirée du passé. Il y a un légendaire Monde de Warcraft personnage qu’ils attendaient d’introduire dans le jeu et qui apparaît enfin dans La grande obscurité au-delà. Cependant, il s’avère que les convoquer à Foyer était tout sauf facile.

Les cartes les plus gros problèmes de Kil’jaeden et Great Dark Beyond

Le Warcraft L’univers est rempli de méchants puissants et redoutés, mais peu sont aussi aimés et vénérés que le seigneur démon Eredar Kil’jaeden. Entre autres choses, Kil’jaeden est connu pour sa guerre contre les Draeneï. Ainsi, alors que le Foyer L’équipe savait que Kil’jaeden conviendrait parfaitement à cette extension centrée sur Draeneï, mais elle devait encore trouver un moyen de rendre le personnage emblématique unique au sein de son jeu. La solution finale est venue d’un endroit étrange.

« Dans (Foyer‘s) En mode Battlegrounds Duos, je me suis tellement amusé à bidouiller le portail qui me permet d’interagir avec le tableau de mon partenaire », se souvient Gonzalez. « C’était tellement tactile, magique, simple et cool que je me suis dit : ‘Très bien, je veux voler ça et le mettre dans le mode de jeu construit.' »

Cette inspiration a conduit au nouvel effet incroyable de Kil’jaeden. Lorsqu’il est joué, Kil’jaeden remplace votre deck par un portail qui offre un flux infini de serviteurs démons de plus en plus puissants. Selon Gonzalez, l’idée était d’invoquer l’idée démoniaque classique de l’inévitabilité. Jouez contre Kil’jaeden assez longtemps et vous ne survivrez probablement pas à ce qui sort de ce portail.

Cependant, Kil’jaeden ne détruit pas seulement votre deck ; il bouleverse effectivement presque tous les autres mécanismes d’un jeu comme Foyer s’appuie sur. C’est un problème que l’équipe VFX ne connaît que trop bien.

« Même lorsque Leo nous le présentait, nous nous disions : « Il n’y a aucun moyen » », se souvient Mason. « Nous avons littéralement dû changer la façon dont fonctionnent les tirages de cartes. Nous avons trouvé de nombreux bugs une fois que nous avons modifié le concept de pioche de cartes dans un jeu sur la pioche de cartes. C’était vraiment un va-et-vient entre l’équipe d’ingénierie, l’équipe d’interface utilisateur et l’équipe de conception… C’est beaucoup de fumée et de miroirs, et je suis certain que ce sera une chose que nous garderons à l’œil. .»

Même si l’équipe s’attend à ce que les joueurs utilisent Kil’jaeden de manière involontaire, le seigneur démon n’était pas le plus gros « enfant à problèmes » de l’extension. Ce titre appartient à une carte dont peu de joueurs parlent en ce moment : le Druide Légendaire Uluu, The Everdrifter.

« C’est moi qui suis responsable de l’existence de cette carte », confesse Gonzalez. «Je parlais à mon producteur et il m’a dit : ‘Oh, j’ai quelques surnoms pour Uluu.’ Il y a Uluu. Je te déteste. Il y a Uluu, l’Everbugy… il en avait juste toute une liste. Et c’est comme, quoi, qu’est-ce que j’ai fait ?

Il s’avère que l’effet d’Uluu (qui génère un flux d’effets de carte « Choisissez-en un » de la classe Druide tant qu’elle est dans votre main) n’est pas nécessairement un problème pour le moment. Cependant, lorsqu’il s’agit de planifier de futures expansions, Gonzalez a peut-être créé beaucoup plus de travail pour tout le monde que prévu.

« Il s’agit toujours de nous préparer à un minimum de travail à l’avenir en nous assurant que nous préparons tout ce que nous pouvons pour l’avenir », explique Gonzalez. « Avec Uluu, la raison pour laquelle cela a demandé autant de travail est que si une carte « Choisissez-en une » est ajoutée à tout moment après la création d’Uluu, Uluu devra pouvoir les utiliser. Du moins tant qu’ils ne sont pas super, giga, oméga, bizarres.

D’une manière étrange, le problème avec Uluu représente la difficulté de créer un jeu en direct comme Foyer: la nécessité de penser constamment à l’avenir. L’avenir est, tout comme l’effet de Kil’jaeden, une fatalité potentiellement effrayante. Alors, comment est le Foyer L’équipe se prépare-t-elle pour la suite ?

Quelle est la prochaine étape pour Hearthstone en 2025 ?

La grande obscurité au-delà représente la fin d’une année étrange pour Foyerle développeur Blizzard, l’industrie du jeu vidéo et… enfin, l’humanité dans son ensemble, d’ailleurs. Au final, quel était le Foyer Le plus grand point à retenir de l’équipe de 2024 et qu’elle espère appliquer à 2025 ?

« Je pense que c’est quelque chose que nous avons fait et que nous faisons de notre mieux : nous assurer de garder à l’esprit ce que veulent nos joueurs », a déclaré Gonzalez. « Cette année en particulier, nous avons reçu des retours et des commentaires sur Foyer ça devient un peu plus idiot. Avec Grande obscurité au-delàil était important d’en faire venir beaucoup Warcraft éléments que nous pouvons ajouter notre Foyer saupoudre à.

C’est un sentiment auquel Mason fait écho au nom de l’équipe artistique.

« Nous avons littéralement eu des graphiques du rapport bêtise/ton », révèle Mason. « (Avec Grande obscurité au-delà), nous sommes entrés dans une dimension plus épique sans nous laisser aller au côté idiot du jeu… En ce qui concerne l’équipe artistique et les choses que nous avons en quelque sorte tirées de l’année dernière, je pense que « la surprise et le plaisir » ont toujours été le nom du jeu pour nous. Je pense que c’est toujours en hausse, surtout pour la catégorie surprise et délice.

Il vaut peut-être mieux ne pas savoir exactement ce qui va suivre. Quand il s’agit de la vie ou Foyerpeut-être que cette connaissance se ferait au prix de surprises et de délices futurs. L’astuce, suppose-t-on, est de contribuer au monde dans lequel vous aimeriez vivre afin de pouvoir maintenir votre foi dans sa capacité à produire occasionnellement de telles merveilles.

Avec La grande obscurité au-delà, Foyer semble une fois de plus bien placé pour surprendre et ravir. Si vous voulez vraiment savoir ce qui va suivre, alors Gonzalez a au moins une allumeuse à proposer.

« Je pense que pour les gens qui aiment les choses très emblématiques Warcraft choses, il y a beaucoup de choses à espérer dans le futur.

Hearthstone : The Great Dark Beyond est maintenant disponible.