Inori – Autre nouveauté de l’automne 2024 chez Asmodee, Inori est un jeu compétitif de Mathieu Aubert et Théo Rivière, illustré par Suzanne Demontrond, pour 2 à 4 personnes à partir de 10 ans, avec des parties d’une durée d’environ 40 minutes.
Offrandes, faveurs et esprits – Cadre et contenu
Dans la vallée d’Inori, nous vivrons en contact étroit avec des esprits bienveillants mais jaloux avides d’attention. En fait, pour gagner leurs faveurs, nous devrons continuellement leur faire des offres. De plus, nous construirons des autels qui leur seront dédiés sur l’arbre sacré, afin d’augmenter notre prestige. Au fil de l’année, au cours de notre voyage nous rencontrerons de plus en plus de nouveaux esprits à qui nous pourrons offrir nos offrandes, afin de devenir « Gardien de l’année du Grand Arbre ».
La belle boîte rectangulaire d’Inori est décorée d’illustrations aux tons pastel des esprits, à l’intérieur elle contient :
1 tableau de bord
90 jetons Faveur
30 Indicateurs d’offre
54 cartes
15 tuiles runes
6 tuiles Autel
4 tableaux de bord
4 tuiles Joueur
1 Règlement
Inori – Comment jouer
Nous procédons à l’installation selon le règlement et en fonction du nombre de participants.
Après 4 tours, le joueur qui aura accumulé le plus de points de victoire suite au décompte final remportera la partie.
Au cours de chaque tour ou saison, nous jouerons notre tour dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que nous soyons à court de marqueurs de ravitaillement.
Pendant le tour nous placerons un indicateur, c’est à dire un meeple et éventuellement nous pourrons aussi jouer des tuiles Rune.
Nous avons deux options d’emplacement de placement : sur une carte Voyage ou sur le Grand Arbre.
Dans le premier cas, il suffit de vous positionner sur n’importe quel espace libre et d’en payer le prix, si nécessaire. Nous obtenons immédiatement le bénéfice représenté. Il peut s’agir d’obtenir des jetons Faveur, des Runes ou des VP
Au lieu de cela, l’Arbre a exactement 6 espaces. Lors de leur première visite, l’un des 6 autels aux mêmes couleurs que les esprits doit être sélectionné et placé. Il y restera jusqu’à la fin du jeu, vous comprendrez alors pourquoi.
Dans ce cas également, nous obtiendrons des bonus similaires à ceux des cartes Voyage. De plus, il y a un effet qui nous fera placer 2 marqueurs Offre neutres sur n’importe quel espace libre des cartes.
Au pied de l’Arbre se trouvent également 3 espaces uniques qui nous donneront des paires de Faveurs.
Effets des runes et fin du tour
Les runes peuvent être de 3 types.
Dans le premier, ils représentent 2 faveurs d’une même couleur, qui peuvent être dépensées en toute occasion.
Le « Rune Journey » vous permet de déplacer des marqueurs.
Le « Compagnon » permet d’occuper un espace déjà occupé par une autre personne.
A la fin de la Saison, 3 étapes sont réalisées.
Les cartes Voyage sont d’abord évaluées. Si leurs espaces sont tous occupés, alors ils attribuent des PV pour chaque jeton que nous avons de la même couleur que la carte. Nous la remplaçons par une carte de la même couleur.
Si elles ne sont pas pleines, aucun point n’est attribué et nous la remplaçons par la carte de la couleur indiquée en bas à droite.
La deuxième étape nous voit récupérer tous les meeples utilisés plus le nouveau qui nous attend dans le nouvel espace Voyage, que nous remplirons avec une carte Nouveau Départ lors de la dernière étape à la fin du tour. La carte sera sélectionnée par la personne la plus en arrière sur la piste, parmi les deux qu’elle aura tirées dans la pile appropriée.

Cela continue jusqu’à la fin du quatrième tour.
En plus des PV accumulés, on vérifie les majorités pour 5 des 6 espaces du Grand Arbre.
Celui qui aura placé le plus grand nombre de faveurs de la couleur de l’autel obtiendra les points désignés. Il n’y a que 2 places dans le classement.
Inori – Générique de fin
Nous sommes confrontés à un jeu de lumière vraiment agréable. Peu de règles et simple à introduire. Des jeux assez courts et des graphismes magnifiques et relaxants.
Inori convient vraiment à toutes les occasions : initiation, pause après une partie lourde, pour les jeunes joueurs de société, etc.
Les matériaux et composants sont très agréables. Chaque jeton de faveur est en bois et sérigraphié, en 6 couleurs différentes. Les cartes ont des illustrations toutes plus belles les unes que les autres et le tout est très ergonomique.
Concernant l’évolutivité, si le nombre de participants augmente, le nombre d’indicateurs utilisables diminue.
L’interaction est quasi indirecte par défaut et directe grâce aux Runes.
En tant que mécanismes, nous avons le placement des travailleurs et les majorités, mais aussi un peu de sélection et de livraison, je dirais.
Le thème n’est pas tout nouveau mais tourne assez bien autour du déroulement du jeu et de ses mécaniques.
Bon jeu !
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L’article Inori, la critique du jeu de société : Spirits of the Great Tree vient du Metropolitan Magazine.