Récemment, le développeur Insomniac Games a été ciblé par un groupe de piratage informatique qui a volé plus de 1 To de données internes à l’entreprise et aurait exigé environ 2 millions de dollars pour le retour de ces informations. Cette demande n’ayant pas été satisfaite, le groupe a publié en ligne les données volées (qui comprenaient plus de 1,3 million de fichiers).
Il s’agit de l’une des fuites les plus importantes de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo, tant en termes de quantité de données divulguées que de contenu exact contenu dans ces fichiers. Les informations divulguées incluent tout, depuis le calendrier de sortie prévu d’Insomniac pour les prochaines années jusqu’à la description complète de l’histoire de leur prochain projet. Surtout, la fuite inclut également les informations personnelles de nombreux employés d’Insomniac. Comme cette fuite s’étend bien au-delà des images de développement de jeux et des spoilers d’histoire, nous ne partagerons pas le contenu complet de la fuite ici.
Cependant, cela ne signifie pas que d’autres parties de la fuite ne valent pas la peine d’être discutées, contextualisées et examinées. En fait, certaines des informations les plus intéressantes incluses dans la fuite concernent les chiffres de ventes internes de Sony pour certaines de leurs plus grandes exclusivités PlayStation de ces dernières années. Les chiffres de ventes exacts peuvent être étonnamment difficiles à obtenir dans l’industrie du jeu vidéo moderne, et ces chiffres semblent certainement raconter des histoires qui méritent d’être partagées.
Mais avant d’entrer dans le vif du sujet, veuillez noter que les détails des chiffres dont nous allons discuter ne sont pas officiels. Même si la plupart des informations contenues dans cette fuite semblent exactes, il y a toujours place à des erreurs lorsqu’il s’agit de choses comme celle-ci. De plus, le tableau des ventes divulgué ne semble prendre en compte que les ventes enregistrées quelque temps avant le début du mois de mars 2022, ce qui signifie que les unités vendues (ou les jeux sortis) après cette date ne sont pas prises en compte dans ces chiffres.
Pour la plupart, les noms du haut du tableau des ventes (que vous pouvez trouver ici sur ResetEra) ne sont pas si surprenants. Vous auriez probablement pu deviner que des jeux comme le titre 2018 d’Insomniac, le jeu 2018 et feraient partie des jeux les plus vendus sur PlayStation ces dernières années, et vous auriez raison.
Ce qui est un peu plus surprenant, c’est que certains de ces jeux l’ont fait. Par exemple, il semble qu’il se soit vendu à un peu plus de 22 millions d’exemplaires (ce qui en fait l’exclusivité PlayStation la plus vendue de la période considérée), tout en franchissant également la barre des 20 millions d’unités. a vendu plus de 19 millions d’unités, ce qui est assez surprenant si l’on considère qu’il a dépassé les ventes de titres comme ‘, ‘ PS4 remaster, et pendant cette période indiquée. Nous savions que le jeu était un succès, mais une nouvelle propriété intellectuelle vendant autant d’exemplaires (et surpassant ainsi les entrées dans des franchises établies à succès) est vraiment impressionnante.
Pourtant, certaines des révélations les plus intéressantes se trouvent un peu plus bas dans le tableau des ventes. Par exemple, c’est en fait l’une des nouvelles franchises les plus vendues de cette liste, puisque la version PS4 de ce titre a apparemment vendu plus de 7 millions d’unités au cours de la période indiquée. Ce chiffre n’inclut pas les chiffres de ventes de la version PC du jeu, qui sont référencés mais non détaillés.
En règle générale, un jeu qui se vend aussi bien garantirait pratiquement une suite. Cependant, cela a toujours été un cas… particulier. Le jeu a reçu des critiques résolument mitigées (en particulier pour une exclusivité PlayStation majeure) et s’est depuis retrouvé au centre d’un autre débat entre critiques et joueurs, partiellement motivé par les déclarations controversées du directeur du jeu, John Garvin. Le développeur Bend Studio s’est depuis distancé de Garvin, ce qui n’a fait que contribuer à l’idée de plus en plus acceptée qui ne recevra probablement jamais de suite. C’est une situation compliquée, mais ces chiffres semblent confirmer que le jeu s’est bien vendu malgré certaines suggestions du contraire.
En parlant de suites tant attendues, ce tableau révèle que le film s’est vendu à plus de 7 millions d’exemplaires jusqu’à présent. Bien que les succès de ce jeu ne soient pas si surprenants, il convient de noter que nous savions auparavant qu’il s’était vendu à plus d’un million d’exemplaires en 2015. Ce tableau révèle que le jeu a en réalité beaucoup plus de succès que cela, ce qui ne fera sûrement que soulever d’autres questions. sur les raisons pour lesquelles nous n’avons pas eu de suite ou de portage PC. Bien sûr, on spécule depuis un certain temps maintenant que la nature compliquée de ces deux projets (et le calendrier incroyablement chargé de FromSoftware) sont les principales raisons pour lesquelles ils n’ont pas abouti plutôt que l’implication qui n’a tout simplement pas abouti.
Malheureusement, le bas de ce tableau contient également de dures vérités. Par exemple, il semble qu’il ne se soit vendu qu’à un peu plus de quatre millions d’exemplaires au début de 2022. Ce n’est peut-être pas trop surprenant étant donné l’accueil initial quelque peu mitigé du jeu et sa nature généralement de niche, mais il y a eu des spéculations selon lesquelles le jeu aurait pu « surperformer » en raison au battage médiatique avant la sortie entourant le projet dirigé par Hideo Kojima. Bien sûr, nous savons que le jeu va avoir une suite (et une adaptation cinématographique), et il semble toujours avoir généré encore plus de revenus que certains jeux qui l’ont techniquement vendu pendant cette période.
Les choses s’annoncent un peu plus sombres pour , qui ne s’était pas encore vendu à 1 million d’exemplaires au moment de la création de ce palmarès. Encore une fois, nous savons que le développeur Housemarque travaille déjà sur un nouveau projet, mais il semble malheureusement que le bouche à oreille exceptionnel ne se soit pas nécessairement traduit par des ventes notables. Bien sûr, il convient de noter qu’il s’agissait d’une des premières exclusivités PS5, et que les PS5 n’étaient pas faciles à trouver jusqu’à très récemment. Ce simple manque de disponibilité matérielle (et le prix de plus de 70 $ qui accompagne ces jeux exclusifs) a évidemment eu un impact sur les performances de quelques exclusivités PS5 notables jusqu’à présent, et le fait d’être une nouvelle IP audacieuse d’un studio relativement petit essayant quelque chose de nouveau l’a probablement fait. cela n’aide pas son succès sur le marché de masse.
Même si les ventes ne suffisent pas à expliquer le succès d’un jeu, les performances de vente au détail d’un jeu peuvent évidemment avoir un impact majeur sur les perspectives futures de sa franchise et sur l’orientation du reste de l’industrie. Cela étant le cas, il est au moins intéressant d’avoir une meilleure idée de la façon dont ces versions majeures se sont réellement vendues et de la manière dont cela peut avoir un impact sur les décisions futures prises par PlayStation.