Depuis plus de 40 ans, Simulateur de vol Microsoft est une institution, évoluant avec les avancées de la technologie de jeu contemporaine pour offrir l’expérience de simulation de vol la plus authentique aux utilisateurs, principalement sur PC. Après une longue pause, Microsoft Game Studios et Asobo Studio ont relancé la franchise avec le jeu acclamé Microsoft Flight Simulator 2020établissant une nouvelle norme pour la série et l’amenant sur la Xbox Series X|S, atteignant plus de 15 millions d’utilisateurs uniques dans le monde. Quatre ans plus tard, Asobo Studio est de retour pour propulser la franchise dans le futur avec Microsoft Flight Simulator 2024qui s’annonce comme le titre le plus ambitieux de la longue série à ce jour.

Republic of Gamers a récemment eu la chance de tester en profondeur une version préliminaire de Microsoft Flight Simulator 2024 et une chance de parler aux développeurs derrière le jeu. Non seulement Microsoft Flight Simulator 2024 semble être une évolution naturelle de son prédécesseur de 2020, mais se présente comme le titre le plus complet de la franchise à ce jour plutôt que comme un bond en avant marginal. Et tout en ajoutant toute une série de nouveaux jeux et avions à piloter, Microsoft Flight Simulator 2024 conserve l’aspect authentique et l’attention aux détails qui ont fait de la série un tel succès critique pendant des décennies.

Un simulateur de vol Microsoft plus puissant

Même si le précédent simulateur de vol n’a été lancé que quatre ans auparavant, Asobo Studio a déployé tous les moyens techniques et a pleinement exploité les technologies modernes pour permettre à Microsoft Flight Simulator 2024 de devancer son prédécesseur à pas de géant. Pour faciliter cette tâche, Asobo a construit un double numérique du monde fonctionnant en temps réel, reflétant en permanence non seulement l’heure de la journée à un endroit donné, mais reproduisant également les conditions climatiques en fonction de la période de l’année et de son impact sur le vol. Asobo a utilisé tout ce qui va de l’imagerie satellite aux paysages numérisés par les avions, lorsque les autorités locales et les gouvernements l’ont autorisé, pour donner vie à sa version numérique de notre monde dans le simulateur de vol.

« Avec les simulateurs de vol, je pense qu’il est important d’être aussi précis que possible, qu’il s’agisse de la physique de l’avion, des visuels de l’avion, et c’est ici », observe Sebastian Wloch, PDG et cofondateur d’Asobo Studio. « Chaque étape nous rapproche un peu plus de la réalité et maintenant, avec la technologie d’aujourd’hui, avec les images satellites, les avions peuvent scanner. Presque tout le monde peut scanner des choses, juste avec un appareil photo. La difficulté réside dans l’échelle de la planète. Elle est immense et les quantités de données sont gigantesques. »

Pour gérer les énormes quantités de données sans mettre une pression immense sur les disques durs locaux des utilisateurs, la majorité des données sont stockées sur des serveurs cloud, puis livrées dans des packages prétraités lorsque les joueurs chargent certaines zones et conditions. Microsoft Flight Simulator 2020la quantité de fichiers et de paquets de données critiques stockés localement sur les disques durs des utilisateurs est passée de 150 à 20-30. Cela est d’autant plus impressionnant que les textures du sol dans Microsoft Flight Simulator 2024 sont environ 4 000 fois plus détaillées qu’elles ne l’étaient dans 2020Cela est particulièrement évident avec la possibilité pour les joueurs d’atterrir et de sortir de leurs véhicules, explorant ainsi leur environnement à pied.

«Simulateur de vol a toujours été une représentation complète de la Terre », chef de Simulateur de vol Microsoft Jorg Neumann explique : « Maintenant qu’ils peuvent faire atterrir un hélicoptère n’importe où et se déplacer, nous nous sommes dit qu’il fallait que le jeu soit aussi beau qu’un jeu de tir à la première personne ou quelque chose du genre. C’est un besoin qui fait avancer l’innovation. Nous sommes acharnés, mais quand 15 millions de personnes jouent à quelque chose, c’est une motivation assez importante. »

Une multitude de nouvelles fonctionnalités

La chose la plus frappante à propos de Microsoft Flight Simulator 2024cependant, ce n’est pas la mise à niveau significative de sa présentation et la dépendance accrue au stockage cloud, mais l’abondance de nouvelles fonctionnalités et de modes de jeu. 2024 est le premier jeu de la série à proposer un mode carrière, un mode photographie, un mode mission et un mode défi, avec des classements en ligne. Les joueurs créent leur propre personnage personnalisé dans le hub central du simulateur et choisissent comment ils veulent procéder, des nouveaux modes aux anciens standards, comme le mode vol libre. Des plans provisoires pour ces ajouts étaient en préparation chez Asobo avant l’achèvement de Microsoft Flight Simulator 2020 avant d’être relancé et intégré en fonction des commentaires des utilisateurs.

« Avant même de lancer 2020« Nous pensions déjà à un système de carrière et à des activités », explique David Dedeine, directeur commercial d’Asobo Studio. « Nous étions très enthousiastes, mais la réalité était que si nous voulions faire 2020 bien, nous avons dû mettre ces composants de côté et nous concentrer sur autre chose. Lorsque nous avons lancé 2020nous avons réalisé plusieurs enquêtes et dans chacune d’elles, des fans de simulation hardcore jusqu’aux personnes qui n’ont jamais joué à un jeu vidéo en général, la première chose qui ressortait était que nous voulions plus d’objectifs.

Avec le monde numérique intégrant des données en temps réel et MSFS 2024 Avec un large éventail de lieux géographiques au lancement, avec leurs propres conditions, il existe trois millions de types de missions uniques dans lesquels les utilisateurs peuvent s’engager, des missions de recherche et de sauvetage aux champs ouverts de pulvérisation de pesticides. Ceci, associé à une gamme de niveaux de difficulté et à la grande quantité d’avions parmi lesquels choisir, fait de ces fonctionnalités des entreprises variées et ambitieuses dans lesquelles les joueurs peuvent s’immerger complètement. Pour Asobo, ces fonctionnalités n’ont été améliorées que par le dévouement du studio à fournir des expériences de simulation authentiques, devenant une extension naturelle du cœur réaliste du jeu. Simulateur de vol.

« Ce n’est pas le nombre qui compte, c’est la qualité », souligne Dedeine. « Si vous voulez créer un scénario crédible dans lequel vous transportez quelqu’un qui vient de se casser la jambe dans une station de ski en hiver dans les Alpes et que vous devez amener cette personne à l’hôpital, vous devez créer de nombreuses conditions différentes pour que cela soit crédible. »

Le personnel d’Asobo souligne que l’ajout de ces nouveaux modes de jeu ne porte pas atteinte à la vraisemblance du gameplay de simulation de vol tout au long du jeu. Au lieu de cela, Asobo a trouvé de nouvelles façons amusantes pour les utilisateurs d’explorer les différentes manières Simulateur de vol Les fans peuvent profiter de scénarios prédéfinis, où qu’ils se trouvent et comme ils le souhaitent. Et avec les retours massifs des fans demandant de nouvelles activités, Asobo a certainement répondu à cette demande commune de faire de MSFS 2024 l’expérience ultime de simulation de vol complète.

Ajout à l’Armada Aérienne

Bien sûr, tout simulateur de vol n’est rien sans sa sélection d’avions parmi lesquels les utilisateurs peuvent choisir et Microsoft Flight Simulator 2024 Le jeu propose une gamme impressionnante d’avions disponibles dès son lancement. 70 avions seront disponibles dans l’édition Standard au lancement, et encore plus d’avions seront disponibles dès le premier jour avec les éditions Deluxe et Premium Deluxe. Cela comprend des avions à hélice, des avions à réaction, des avions commerciaux et militaires, des montgolfières, des dirigeables, des planeurs et des avions de brousse. Pour les planeurs et les avions de brousse en particulier, Asobo et Microsoft ont travaillé en étroite collaboration pour garantir que ces expériences soient améliorées, notamment avec les détails ajoutés au terrain.

« Planeurs en 2024 « Ce sont les planeurs les plus réalistes que j’ai pu ressentir personnellement depuis longtemps », déclare Brandon Yaeger, cofondateur et chef de projet du studio de développement Got Friends. « En travaillant avec nous, en tant que développeur de planeurs, nous avons pu faire beaucoup de choses de ce côté, comme introduire une nouvelle unité de navigation et nous assurer de rester fidèles aux choses conventionnelles, comme le treuillage et le remorquage. Je pense que le vol à voile était une niche dans 2020 et j’espère que toutes les avancées en matière de vol à voile dans 2024 « Le vol est encore plus mis en lumière car il permet au pilote de vivre l’expérience du vol dans une forme brute. »

Avec les planeurs, les utilisateurs ressentent chaque changement de courant de vent et l’impact des conditions météorologiques sur le vol, en plus d’atterrir sur un terrain rendu plus méticuleusement. L’un des avions les plus élégants du jeu n’est même pas encore techniquement terminé, avec l’avion de brousse expérimental, le Draco X, inclus dans la liste jouable. Pour inclure le prototype dans MSFS 2024Got Friends a travaillé en étroite collaboration avec le créateur du Draco X, Mike Patey, en innovant et en testant le prototype dans le simulateur et en partageant les données pendant que Patey partage des informations issues de son propre développement dans le monde réel.

« Travailler avec lui a été une expérience unique, car non seulement nous créons sa vision de ce qu’il veut pour l’avenir, mais nous expérimentons également », explique Yaeger. « Nous avons pu expérimenter avec la cellule et lui renvoyer des informations. Il a pu nous relayer des informations. Nous avons pu les tester dans le jeu. Il y a une étrange cohésion entre les deux, ce qui est formidable à voir. On a l’impression qu’il innove dans la simulation de vol ainsi que dans son travail. »

L’évolution de Microsoft Flight Simulator

Après une interruption de 14 ans, Simulateur de vol Microsoft est revenu plus grand et meilleur que jamais sous Asobo Studio et l’équipe cherche à s’élever encore plus haut avec Microsoft Flight Simulator 2024. Plus qu’une simple mise à niveau technique, la richesse des modes de jeu et des fonctionnalités, en plus des environnements et des avions habituels, s’enrichit considérablement pour devenir le simulateur de vol le plus ambitieux du marché à sa sortie en novembre prochain. En allant plus loin, Asobo Studio et ses partenaires ont veillé à ce que l’accessibilité des nouveaux utilisateurs soit tout aussi essentielle que la fidélité et l’authenticité de sa présentation et de sa prise en main.

« J’ai hâte de monter dans le ballon et le dirigeable et de voir des choses parce que la fidélité est tellement incroyable », note Christopher Burnett, co-fondateur du studio de développement Working Title Simulations et fan de Simulateur de vol Microsoft « Le fait d’être sur la plateforme Xbox est également un plus. Cette infrastructure permet aux gens de tester et de voir si c’est quelque chose qu’ils trouvent cool. La simulation de vol se démocratise beaucoup car elle est plus accessible. »

Cette démocratisation de Simulateur de vol Microsoft, à son tour, a joué un rôle clé dans l’information du développement de MSFS 2024. De l’énorme base d’utilisateurs pour MSFS 2020Asobo a accordé une attention particulière aux commentaires sur les performances du jeu et aux souhaits de la communauté sur la manière de développer une suite digne de ce nom qui dépasse les attentes des fans. Neumann a constaté que cette synchronicité et ce terrain d’entente dynamique avec leurs utilisateurs ont conduit à un cycle de développement « plus sain » et personnellement gratifiant pour MSFS 2024 alors que lui et son équipe se préparent à partager le dernier titre avec le monde.

« Nous avons presque complètement inversé la manière habituelle de créer un jeu », révèle Neumann. « En général, nous nous asseyons dans une pièce et concevons des choses. Dans ce cas, nous nous sommes demandés « Que veulent les gens, quels sont leurs besoins ? » et nous avons complètement inversé la tendance. Nos conceptions sont venues de la communauté. Je crée des jeux depuis plus de 30 ans et je n’avais jamais créé de jeux de cette façon, et c’est mieux ! Je ne reviendrais jamais en arrière. »

Microsoft Flight Simulator sortira le 19 novembre sur PC et Xbox Series X|S.